Creative Assembly ist eines der angesehensten Entwicklungsteams der Branche, nachdem er sich vor allem der brillanten Total War Strategy -Serie in der Spielgeschichte eingebracht hat. Trotzdem ist das Portfolio des Studios nicht auf Strategie beschränkt. Sie haben auch Spiele aus anderen Genres geliefert, insbesondere den Fan-Favoriten-Wikinger: Battle for Asgard und Spartan: Total Warrior sowie der inzwischen kultklassische Alien: Isolation.
Creative Assembly hatte fast die Chance, sein Portfolio ein weiteres Genre hinzuzufügen, als Sega sie für die Entwicklung dessen, was ihr großes „Superspiel“ sein sollte, verantwortlich war. Hyenas sollte ein Schütze sein, der mit Riesen wie Destiny, Apex-Legenden und sogar Jagd: Showdown oder Zahltag von Toe-to-Toe gehen konnte. Zeit hat jedoch gezeigt, dass Sega die Marke bei der Auswahl des Studios vollständig verpasst hat, und es war ein sehr kostspieliger Fehler.
Erfolgsrezept … zumindest „auf Papier“
Ich würde sagen, es ist keine Überraschung, dass Sega beschlossen hat, ihr Vertrauen in die kreative Versammlung zu setzen. Sie würden denken, ein Studio dieser Größe und Vielseitigkeit hätte kein Problem damit, einen soliden Online -Shooter zusammenzustellen.
Und sicher genug, „auf dem Papier“, die ganze Idee hinter Hyänen sah so aus, als hätte es ein echtes Potenzial. Das Spiel sollte eine düstere Vision der Zukunft präsentieren, in der die Erde unbewohnbar geworden war, die Reichen zum Mars geflohen waren, und die weniger Glücklichen mussten in der Geißel überleben – eine Art kosmischer Slum. Unter den Bewohnern des letzteren übernahmen die sogenannten Hyänen die Führung. Sie überfielen Schiffe mit kostbaren Ressourcen und Reliquien aus der einst blauen Erde und zielten häufig auf kulturelle Gegenstände wie Rubiks Würfel oder Videospielfiguren ab.
Sie würden als eine dieser Abtrünnigen spielen und sich in Gruppen von drei Jahren zusammenschließen, um für wertvolle Beute gegen andere Spieler und KI-kontrollierte Gegner zu kämpfen. Jede Hyänen hätte einzigartige Fähigkeiten, daher hing der Erfolg wahrscheinlich davon ab, ein Team zu machen, dessen Mitglieder miteinander synergiert wurden. Wie bei typischen Extraktionsschützen müssten wir nach dem Füllen unserer Taschen es immer noch sicher aus dem Gebiet schaffen. Das Spiel sollte dynamisch sein – manchmal sogar chaotisch. Das Chaos würde in Gebieten mit Null-Größen noch mehr erhöhen, was die Spieler auch navigieren müssten.
Hyänen. Quelle: Creative Assembly / Sega.
Rockiger Weg zum Ziel
Das Problem ist, dass wir kurz nach der Absage dieses Eintrags herausgefunden haben, dass es auch Chaos im Produktionsprozess von Hyänen gab. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel ursprünglich auf dem Alien: Isolation Engine aufgebaut wurde, aber im Laufe der Zeit mussten die Entwickler auf Unreal Engine 4 umstellen.
Die ersten Nachrichten über die kreative Versammlung, die an einem neuen Spiel arbeitete, kamen im November 2017 heraus. 2018 fanden wir heraus, dass es ein Science-Fiction-Spiel werden würde, und im Februar erfuhren wir, dass es ein völlig neues Franchise ausführen würde. Bis Juli 2019 begannen die ersten Gerüchte in Umlauf, dass das Spiel Overwatch oder die zuvor erwähnten Apex -Legenden sehr ähnlich wäre.
Etwa zur gleichen Zeit schaffte Regisseurin Neill Blomkamp einen Besuch in der Creative Assembly, wo er einen Kurzfilm präsentierte, der die kreative Vision für das gesamte Projekt legte. Er war derjenige, der die Idee hatte, dem Spiel eine etwas „humorvollere“ oder sogar „memeähnliche“ Atmosphäre zu geben, einschließlich des Konzepts der reichen Leute auf dem Mars, die irdische kulturelle Gegenstände sammeln.
Von da an bewegten sich die Dinge ziemlich schnell. Im Mai 2021 begann Sega, das neue Spiel der Creative Assembly zu verbinden, und behauptete, es könne einen Umsatz von bis zu 900 Millionen US -Dollar einbringen. Der große Moment kam im Juni 2022 an, als Hyänen offiziell angekündigt wurde. Die Spieler waren nicht gerade begeistert – viele hatten auf eine Pequel von Alien: Isolation gehofft, und was sie in Hyänen sahen, fehlte viele Menschen als eine klare Identität. Tom Henderson, ein bekannter Branchenjournalist, kam zu Hyenas 'Verteidigung, aber zu diesem Zeitpunkt wurde das Schicksal des Spiels im Grunde versiegelt.
Sega dachte sogar daran, Hyänen auf ein kostenloses Modell zu wechseln, aber am Ende hat dieser Plan nie durchgemacht. Am Ende, bis Oktober 2023, wurde bekannt gegeben, dass das Spiel offiziell abgesagt wurde, ein Schritt, der auch zu Entlassungen bei der Creative Assembly führte.
Kurz darauf kamen eine Flut hinter den Kulissen Klatsch und saftige Details ans Licht. Gerüchten zufolge ignorierte der Verlag die Warnungen der Entwickler, dass sie im Grunde genommen ein „Spiel für niemanden“ gemacht haben, eine Behauptung, die angeblich durch geschlossene Tests unterstützt wurde, die kaum Spieler begeisterten.
Hyänen. Quelle: Creative Assembly / Sega.
Ein kostspieliger Fehler und seine Folgen
Der Fehler von Sega war sehr kostspielig. In der Hoffnung, dass Hyänen auf der Ebene der Overwatch ein Hit werden würden, plante der japanische Verlag nicht, das Projekt zurückzuhalten. Inoffiziell soll das Projekt Sega rund 90 Millionen US -Dollar gekostet haben – mehr als jedes Spiel in seinem bisherigen Portfolio, einschließlich Shenmue.
All dies, zusammen mit der schlechten Rezeption eines anderen kreativen Versammlungstitels, Total War: Pharao, wirft kurz einen Schatten über das Studio. Als Sega eine Runde von Entlassungen durchführte, stammten die meisten der betroffenen 240 Mitarbeiter Berichten zufolge von diesem Team.
Am Ende prallte die kreative Versammlung zurück. Nach dem Flop of Hyänen könnte das Studio vollständig zu dem zurückkehren, was es am besten kann – Crafting Strategy Games – und, sehr zur Aufregung der Fans, auf Alien: Isolation 2, das im Oktober 2024 bekannt gegeben wurde.

