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„Sie haben ihr Ziel erreicht.“ Ubisoft unter Druck gesetzt, Assassins Creed 3 Devs, um das Spiel um jeden Preis länger zu machen

„They achieved their goal.” Ubisoft pressured Assassin

Assassins Creed 3 war das erste Spiel in der Serie, das das Gameplay wirklich erweitert und neue Mechaniker wie die Jagdtiere und den Marinekampf hinzufügte. Obwohl die Kampagne in Assassins Creed 3 nicht sehr lang ist – ungefähr 16,5 Stunden, um abgeschlossen zu werden – können Sie Dutzende von Stunden damit verbringen, Nebenquests und andere Aktivitäten abzuschließen. Der ursprüngliche Entwickler teilte auch seine Gedanken über die Länge des Spiels mit.

Absichtliche Dehnung des Assassin's Creed 3

Alex Hutchinson arbeitete von 2010 bis 2017 bei Ubisoft und war unter anderem der Direktor von Assassin's Creed 3. Der Entwickler gab kürzlich bekannt, dass sein Team gebeten wurde, Assassins Creed 3's Playtime auszudehnen. Ubisoft wollte den Wiederverkauf des Spiels so weit wie möglich an Vermittler verzögern. Zu dieser Zeit bedeutete dies hauptsächlich Gamestop, was das einzige Geschäft war, das von sogenannten „gebrauchten“ Verkäufen profitierte.

Dies führte zu diesem Zeitpunkt viel Druck innerhalb des Unternehmens. Hutchinson wies darauf hin, dass für Action-Adventure-Spiele wie die Creed-Titel von Early Assassin der einfachste Weg zum „Stretch“ -Gameplay darin bestehen, Funktionen im RPG-Stil wie Beute, Charakterebenen oder besondere Fähigkeiten hinzuzufügen. Dadurch können der Verlag beispielsweise Geld sparen, indem er die Zeit und Mühe senkt, die für die Entwicklung der Geschichte erforderlich ist.

Veränderung des Genres

Hutchinson glaubt, dass Ubisoft ein großes Risiko eingegangen ist, die Serie in längere Spiele im RPG-Stil zu verwandeln (beginnend mit Herkunft), aber sie hat sich ausgezahlt. Er sagt jedoch, dass dies nicht der Grund war, warum die Fans die Serie aufgegeben haben. Die Verschiebung fühlt sich für den Entwickler immer noch wie ein ziemlich radikaler und seltsamer Schritt an, zumal er persönlich ein Fan von einfacheren Action -Spielen ist.

Ich denke, es ist das einzige Franchise, das ich mir dieses veränderte Genre vorstellen kann, und behielt sein Publikum. Es war also riskant, aber es scheint funktioniert zu haben. […] Ich war besorgt, dass Sie ein Jahr später wirklich mehr Lust haben, wenn Sie 200 Stunden AC gespielt hätten, wenn Sie gerade gespielt haben? Ich denke, zum Glück bedeutet die radikale Veränderung in der Umgebung und oft Protagonistin, dass es sich mehr frisch anfühlt als die meisten Franchise -Unternehmen, so dass sie damit durchkommen.

Obwohl die Creed -Spiele des neueren Attentäters viele Kritiker haben, haben sie das Franchise nicht getötet – zumindest noch nicht. Ubisoft ist zufrieden mit dem starken Verkauf von Assassin's Creed: Shadows, das im März veröffentlicht wurde und das Spiel weiterhin unterstützt und gleichzeitig an neuen Projekten arbeitet.

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