Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Shadowblade. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.
Shadowblade ist eine Klasse, die einen effektiven Nahkampf, die Fähigkeit, Feinde zu überraschen, und magische Fähigkeiten vereint. Es ist schwierig, alle drei Varianten zu entwickeln. Um eine hohe Wirksamkeit aufrechtzuerhalten, sollten Sie sich auf zwei Aspekte konzentrieren. Da Shadowblade nur einen Dolch verwendet, kann er einen Schild ausrüsten, was ihn zu einem guten Partner für den Tank in der ersten Reihe macht.
Shadowblade im Klassenauswahlbildschirm
Die Basisparameter für diese Klasse finden Sie unten.
- Attribute
- Fähigkeiten und Talent
- Startfähigkeiten
- Shadowblade – Rennen
- Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Attribute
Shadowblade verfügt standardmäßig über zwei erweiterte Attribute.
Attributname |
Wert |
Anmerkungen |
Finesse |
+2 |
Angesichts der Klassenveranlagung, einen Dolch zu verwenden, ist die Entwicklung des Attributs, das mit dieser Art von Waffe skaliert, besonders wichtig. |
Verstand |
+2 |
Verstand erhöht die Initiative des Charakters und die Chance auf einen kritischen Treffer – beide Dinge sind für einen Attentäter wichtig. |
Fähigkeiten und Talent
Die Fähigkeiten der Schattenklinge:
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Schurke |
1 |
Die Kombination des Dolches mit einem hohen Bonus auf den Multiplikator für kritischen Schaden verringert die Lebenskräfte des Gegners erheblich. |
Diebstahl |
1 |
Eine Fähigkeit, die es einem Charakter ermöglicht, andere zu bestehlen, und die das Öffnen von Schlössern erleichtert. |
Polymorph |
1 |
Ein Punkt in Polymorph gibt dieser Klasse Zugriff auf mächtige Fähigkeiten dieser Schule. Diese Fähigkeiten sind besonders in den ersten Stunden nützlich. Ein Punkt in dieser Fähigkeit ist auch der Grund, warum diese Klasse 4 zusätzliche Punkte für Attribute hat. |
Talent
Guerilla – ermöglicht es einem Charakter, bei Schleichangriffen 40 % mehr Schaden zu verursachen.
Startfähigkeiten
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Chamelon-Umhang |
Diese Fähigkeit ermöglicht es einem Charakter, unsichtbar zu werden – eine perfekte Wahl für einen Attentäter, der aus dem Blickfeld anderer verschwinden muss. |
|
Rückschlag |
Mächtige und absolut unverzichtbare Fähigkeit für jede Form, die als Schattenklinge gebaut ist. Dadurch kann der Held zu seinem Ziel springen und ihm in den Rücken stechen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Darüber hinaus ist die Fähigkeit selbst sehr günstig – ihre Aktivierung verbraucht 1 AP. |
|
Hühnerklaue |
Eine nützliche Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Feinde in Hühner zu verwandeln, wenn sie keine physische Rüstung haben. Dieser Effekt ähnelt „Verängstigt“ – ein Feind verliert die Kontrolle über eine Einheit, die ziellos auf dem Schlachtfeld herumläuft. Der Schwachpunkt dieser Fähigkeit besteht darin, dass sie keinen Schaden verursacht und, um zu funktionieren, ein Feind keine physische Rüstung haben muss – dadurch nimmt ihr Nutzen schnell ab. |
Shadowblade – Rennen
Wettrennen |
Veranlagungen |
Anmerkungen |
Elf |
Hoch |
Elfen sind die beste Wahl für jede Klasse, basierend zumindest teilweise auf Finesse. In diesem Fall ist auch Kannibalismus nützlich, der die Regeneration von Gesundheitspunkten ermöglicht |
Menschlich |
Keiner |
Ein großer natürlicher Bonus auf Initiative kann zu Beginn des Spiels nützlich sein, allerdings sollte man für diese Klasse eine andere Rasse wählen. |
Zwerg |
Keiner |
Fehlen jeglicher Veranlagung (Eigenschaften oder natürlicher Fähigkeiten) gegenüber dieser Klasse. |
Eidechse |
Durchschnitt |
Shadowblade ist eine Klasse, die teilweise auf Intelligenz basiert. Da es keine bessere Alternative gibt, können wir uns für eine Eidechse entscheiden. Dies garantiert eine viel effektivere Nutzung der Startfähigkeiten auf Kosten des Nahkampfschadens. |
Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Eine Shadowblade hat Zugriff auf zwei Schulen (Scoundrel und Polymorph), was bedeutet, dass sie aus 8 Startfähigkeiten wählen können. Die Fähigkeiten sind eher optimal ausgewählt, Sie können jedoch kleine Änderungen vornehmen, wenn Sie den Nutzen dieses Charakters erhöhen möchten – alles ist in der folgenden Tabelle dargestellt.
Symbol |
Name |
Notiz |
Chamelon-Umhang |
Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, also ändern Sie sie nicht. |
|
Rückschlag |
Eine weitere Schlüsselfähigkeit, die nicht berührt werden sollte. |
|
Adrenalin |
Diese Fähigkeit sollte mit „Chicken Claw“ ausgetauscht werden – zusätzliche APs eignen sich hervorragend für einen Attentäter und sind nützlicher als die Fähigkeit, einen Status zu verursachen, der die Kontrolle für eine Runde einschränkt. |