Auf dieser Seite des Handbuchs zu The Sinking City finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für den Hauptfall Selbstverteidigung. Dies ist ein ziemlich einzigartiger Fall, da die Hauptfigur des Mordes an Johannes van der Berg beschuldigt wird. Reed muss sich von den Anklagen befreien oder jemand anderem die Schuld geben. Dieser Fall bietet verschiedene Wege, die jedoch alle zum gleichen Ende führen.
- Tatort im Crown Theatre
- Das Gefängnis verlassen
- Besuchen Sie Carpenter’s Manor
- Finde Milton Pierces Wohnung
- Durchsuche Pierces Wohnung
- Treffen mit Milton Pierce
- Optionaler Schritt – warnen oder ermorden Sie Miltons Mutter
- Den Neuling finden
- Ein Besuch in Glenn Byers Wohnung – eine wichtige Wahl
- Option 1 – Rettung der entführten Familie von Byers
- Option 2 – Byers zur Abgabe der Mordwaffe zwingen
- Untersucht die blaue Wolke vor der Villa Carpenter
- Treffen im Devil’s Reef Hotel
Tatort im Crown Theatre
Dieser Fall startet automatisch nach Abschluss der Untersuchung Deal with the Devil. Sie befinden sich im Kronentheater, wo Sie auf der Bühne den ermordeten Johannes van der Berg sehen können. Erkunden Sie die Gegend:
- Gehe zuerst in den zweiten Stock. Schauen Sie sich das Plakat auf halber Höhe an.
- Im zweiten Stock gibt es 6 verschiedene Bücher zu untersuchen, 4 davon auf dem Tisch / den Stühlen, 2 weitere liegen auf den Seitenschränken.
- Gehe zurück in den ersten Stock. Auf der Treppe zur Bühne finden Sie ein Beweisstück Nr. 4 – Untersuche den Hut und greife das Auge des Geistes an. Sie haben festgestellt, dass van der Berg ermordet wurde und der Mörder erpresst wird.
- Erforschen Sie die Beweise Nr. 2 auf der Bühne – Patronenhülsen.
- Schauen Sie sich die Leiche des „durchbohrten“ van der Berg an.
- Schauen Sie sich Beweise Nr. 1 auf der Bühne – ein Erste-Hilfe-Kasten links von der Leiche.
- Prüfen Sie den Nachweis Nr. 3 rechts von der Bühne – ein Telefon mit Blut an der Wand.
- Stellen Sie sich vor den runden Tisch, starten Sie Mind’s Eye und suchen Sie den Ort, an dem vergangene Ereignisse angezeigt werden (siehe Abbildung oben).
Vor der Bühne befindet sich die blaue Wolke, sodass Sie mit der Rückerkennung beginnen können. Dies ist die richtige Abfolge von Ereignissen:
- Van der Berg begrüßt den Teilnehmer der Sitzung.
- Van der Berg schoss auf der Bühne.
- Der Mörder entkommt aus dem Theater.
- Der Sitzungsteilnehmer rennt zum Telefon, um die Polizei anzurufen.
Sie werden feststellen, dass van der Berg während der Sitzung erschossen wurde. Der Mörder entkam und der Sitzungsteilnehmer rief die Polizei. Sie erhalten zwei neue Hinweise – Theatre Attack und The Murder Witness. Wenn Sie versuchen, das Theater zu verlassen, wird Reed von der Polizei festgenommen und festgenommen (Mordvorwurf). Es gibt keine Möglichkeit, der Verhaftung zu widerstehen.
Das Gefängnis verlassen
Die Aktion wird in der Polizeidienststelle von Oakmont fortgesetzt. Sprich mit Frank, der vor der Zelle steht. Sie werden von ihm (The Plot Thickens) erfahren, dass Sie gerettet wurden. Ein Mitglied der Carpenter-Familie – Brutus oder Graham – ist für die Zahlung verantwortlich. Es hängt davon ab, wem Sie im Hauptfall Väter und Söhne geholfen haben.
Bevor Sie diesen Ort verlassen, sprechen Sie mit dem Polizisten an der Rezeption (Bild). Es spielt keine Rolle, ob Sie ruhige oder aggressive Dialogoptionen wählen. Sie müssen nur mit ihm sprechen, um 100% dieses Levels zu erreichen.
Besuchen Sie Carpenter’s Manor
Gehe zum Carpenter Manor und in den 1. Stock. Treffen Sie Graham (linkes Büro) oder Brutus (rechtes Büro, in dem vorher ein Doppelgänger war – das Bild oben). Sie lernen die Figur Milton Pearce kennen, der angeblich Zeuge des Mordes war und gleichzeitig Bürgermeisterkandidat ist.
Sie erhalten einzigartige Preise – ein Maschinengewehr, XP und Munition. Sie können neue Hinweise freischalten – Einen Zeugen finden und den wahren Mörder finden.
Finde Milton Pierces Wohnung
Gehen Sie zum Hauptsitz von The Oakmont Chronicle, um die Archive zu nutzen:
- Wählen Sie als Nachweis für die Analyse Zeugen finden aus.
- Wählen Sie die Kategorie Personen und dann Beamte.
- Wählen Sie die Kategorie Abschnitt und dann Artikel und Interviews.
- Wählen Sie die Kategorie District und dann Reed Heights.
Dank der richtigen Kriterien finden Sie Pierces Interview, das seine Adresse enthält.
Durchsuche Pierces Wohnung
Gehe nach Reed Heights. Der Zweck der Reise zeigt ein Bild – Das Apartment of Milton Pierce befindet sich in einem Wohngebäude an der Museum Avenue, zwischen der Community Road und der Healog Street.
Diese Wohnung befindet sich im ersten Stock; Beginnen Sie mit einem Blick auf das verbotene Plakat. Verwenden Sie dann eine Nahkampfwaffe oder eine Schusswaffe, um in die Wohnung einzubrechen.
Suche in der Wohnung:
- Schauen Sie sich ein paar Plakate an.
- Überprüfen Sie ein Buch über den Prinzen.
- Lesen Sie die Rede Meine Oakmonsters-Kollegen!
- Sehen Sie sich den neuen Bürgermeisterkandidaten in einem Rahmen an der Wand an.
- Lesen Sie eine Notiz an Milton Pierce.
- Schau dir die Klamotten an.
- Beobachten Sie den Wäschekorb.
- Schauen Sie sich die umgestürzte Flasche auf dem Tisch an.
- Lesen Sie den Brief von Throgmorton.
- Nehmen Sie das Messer vom Tisch und schauen Sie sich die Schneide an.
- Überprüfen Sie den Brief von EOD.
Jetzt können Sie zur blauen Wolke gehen und die nächste Retrokognition starten. Dies ist die richtige Abfolge von Ereignissen:
- Bloody Milton an der Haustür.
- Milton trinkt aus einer Flasche in der Küche.
- Milton zieht sich in der Nähe des Regals um.
- Nimm den Müll mit blutigen Klamotten raus.
Sie werden feststellen, dass Milton Pierce in seiner blutbefleckten Kleidung in der Wohnung aufgetaucht ist. Milton zog sich um und befahl seinem Butler, schmutzige Sachen in die Schmutzwäsche im Keller zu bringen.
Miltons Wohnung ist bereits zu 100% fertig, aber machen Sie noch zwei andere Dinge:
- Öffne den Mind Palace. Kombiniere die Hinweise: Blood Spatter und No Alibi – Du wirst den Abzug namens Bloodied Clothes freischalten.
- Wenn Sie Pierces Wohnung verlassen, biegen Sie links ab und gehen die Treppe zum Keller hinunter. Finde den Korb mit der blutigen Kleidung, die auf dem Bild zu sehen ist. Denken Sie an diesen Ort, da eine der späteren Varianten davon ausgeht, an diesen Ort zurückzukehren.
Treffen mit Milton Pierce
Gehen Sie zum Rathaus von Oakmont, wo sich Milton Pierce auf ein Treffen mit den Wählern vorbereitet. Sie finden ihn im richtigen Raum. Im Verlauf des Gesprächs wird Milton vorschlagen, das Zeugnis im Austausch für die Beseitigung (Ermordung) seiner Mutter zurückzuziehen. Die Auswahl der Dialogoption (Bild oben) spielt keine Rolle, da Sie erst entscheiden, wie Sie sich verhalten möchten, nachdem das Treffen mit ihm beendet ist.
Für welche Dialogoption Sie sich auch entscheiden, Sie erhalten eine Flasche Strychnin und erhalten zwei Hinweise – Milton Pierces Anfrage und Agatha Pierces Adresse.
Öffne den Mind Palace. Das Kombinieren von vermutetem Newcomer und Killer wurde erpresst, um den Nachwuchssuchabzug freizuschalten.
Optionaler Schritt – warnen oder ermorden Sie Miltons Mutter
Wenn Sie möchten, können Sie diesen Schritt komplett überspringen und sich ausschließlich darauf konzentrieren, die Person zu finden, die Van der Berg getötet hat. Das Herrenhaus von Agatha Pierce befindet sich am nördlichen Ende von Oldgrove. Es ist die Beacon Street in der Nähe der Kreuzung der Bullock Street. An dem riesigen Wahlplakat auf dem Rasen werden Sie erkennen, dass es das richtige Haus ist.
Wenn Sie das Haus betreten, finden Sie Agatha Pierce im Hauptraum. Es gibt zwei Möglichkeiten, sie zu treffen. Die erste Möglichkeit ist, die Frau zu warnen, dass ihr Sohn sie vergiften möchte. Es ist sehr einfach – wählen Sie einfach die entsprechende Dialogoption während des ersten Gesprächs (Bild). Sie werden Spuren freischalten – Weigerte sich zu töten und ich sagte die Wahrheit. Diese Entscheidung hat zwei Konsequenzen:
- Agatha wird nicht sterben.
- Milton bleibt auf der ursprünglichen Aussage. Reed wird weiterhin der Hauptverdächtige sein.
Die zweite Möglichkeit ist, die Frau mit einem Gift zu töten. Agatha gibt dir einen rostigen Schlüssel zum Keller. Bevor Sie in den Keller gehen, überprüfen Sie das Erdgeschoss des Gebäudes. Du wirst finden:
- Erste-Hilfe-Kasten und Munition.
- Unvollendeter Brief.
- Container mit einer kleinen Menge.
- Eine leere Weinflasche.
- Foto von Milton.
Im Keller erwartet Sie ein Kampf mit Monstern. Es wird wahrscheinlich ein großes Monster unter ihnen sein – Sie können durch den Keller rennen und versuchen, auf die Schwachstelle unter dem Kopf zu zielen, oder zur Treppe zurückgehen und warten, bis er dort stecken bleibt.
Durchsuche nach dem Besiegen der Feinde den Keller und öffne neue Behälter mit einer kleinen Beute. Außerdem finden Sie eine Erste-Hilfe-Ausrüstung und Munition. Beginnen Sie mit der Überprüfung der Weinflaschenhalter – untersuchen Sie drei Flaschen (Augensymbole erscheinen auf ihren Etiketten, aber keine davon ist Chianti).
Untersuche das Loch im Boden und gehe in die untere Ebene des Kellers. Sie finden Munition und eine Kiste mit einer kleinen Beute. Eine Flasche Chianti wurde auf die Kisten gestellt. Wenn Sie es angehoben haben, sehen Sie sich das Etikett an und überprüfen Sie den Korken (Bild oben). Durch die Interaktion an diesem Ort erhalten Sie eine vergiftete Flasche Chianti.
Gehen Sie zurück zu Agatha Pierce und lassen Sie sie vergifteten Wein trinken (wählen Sie einen Toast, es ist egal). Die Frau stirbt nach einer Weile – Sie werden eine Spur aufschließen, die heißt Ich habe Agatha Pierce getötet. Öffne den Mind Palace. Kombinieren Sie die Hinweise, die ich der Dame und Milton Pierce abgenommen habe, um den Abzug der überarbeiteten Aussagen freizuschalten. Sie müssen nicht nach Milton zurückkehren, da er sein Zeugnis automatisch ändert. Agathas Vergiftung wird mit der Trophäe Verbrechen ohne Bestrafung ausgezeichnet.
Den Neuling finden
Dieser Schritt ist obligatorisch, unabhängig davon, ob Sie Agatha besucht haben oder nicht. Um einen Neuankömmling (den Mörder von van der Berg) zu finden, müssen Sie das Rathaus von Oakmont erneut besuchen. Diesmal interessiere dich für ein öffentliches Archiv:
- Wählen Sie als Nachweis für die Analyse den Eintrag Auf der Suche nach einem Neuankömmling.
- Wählen Sie die Kategorie Themen und dann Neueinsteiger.
- Wählen Sie die Kategorie Registry und dann Legal Documents.
- Wählen Sie die Kategorie Periode und dann Nach der Flut.
Dank der richtigen Kriterien sollten Sie eine Heiratsurkunde finden.
Ein Besuch in Glenn Byers Wohnung – eine wichtige Wahl
Sie müssen in den Stadtteil Shells gehen. Das Ziel ist die Residenz von Glenn Byers (wie im Bild gezeigt) – dies ist die Revenue House Street in der Nähe der Kreuzung von Powderhouse Street und Orchard Avenue.
Gehen Sie in den zweiten Stock und inspizieren Sie die Tür mit Glasscherben. Dann gehen Sie zur linken Wohnung, in der Glenn Byers wohnt.
Wählen Sie im ersten Teil des Gesprächs mit Glenn Byers einfach die verfügbaren Dialogoptionen aus. Der Moment, in dem Sie eine Entscheidung treffen, zeigt ein Bild oben – Sie können hier zwei Hauptverhaltensweisen auswählen:
- Rettung einer entführten Byers-Familie (Dialogoption Ich helfe Ihrer Familie) – Fahren Sie mit der Beschreibung von Variante 1 fort.
- Byers zur Abgabe der Mordwaffe zwingen (Dialogoption Sie kommen nicht heraus) – Fahren Sie mit der Beschreibung von Variante 2 fort.
Option 1 – Rettung der entführten Familie von Byers
Beenden Sie das Gespräch mit Glenn Byers und versprechen Sie, ihm zu helfen (Anfrage von Glenn Byers). Sie können Mind’s Palace nutzen
- Kombinieren Sie die Hinweise: Byers und ich sehen uns ähnlich und Milton Pierce, der Ausverkaufte. Es gibt zwei Abzüge zur Auswahl – Allround-Ruck oder Guter Bürger. Die Wahl des Abzugs ist nicht zwingend.
- Kombinieren Sie die Hinweise Killer wurde erpresst und reuiger Sünder. Auch hier stehen zwei Abzüge zur Auswahl – Faires Urteilsvermögen oder Opfer, kein Bösewicht. Die endgültige Entscheidung über das offensichtliche (oder nicht offensichtliche) Verschulden von Byers treffen Sie später.
Beginnen Sie mit der Erkundung von Byers ‚Apartment:
- Untersuche den Umschlag, der auf dem Tisch liegt. Drehen Sie es, damit Sie seinen Inhalt sehen können (Augensymbol – das Bild oben). Sie werden den abgetrennten Finger darin finden. Der Umschlag enthält auch einen Lösegeldschein.
- Überprüfen Sie die teilweise unscharfe Inschrift an der Wand.
- Schauen Sie sich den Flyer auf dem Nachttisch neben dem Bett an.
- Sieh Dir das Grammophon neben dem Bett an.
- Gehe in den nächsten Raum. Überprüfen Sie das zerrissene, blutige Kleidungsstück, das auf dem Teppich liegt.
- Beobachten Sie den Blutfleck auf dem Teppich.
- Nimm Michaels Tagebuch aus dem Bett.
- Schauen Sie sich das Poster von Joy Hayden an, das an der Wand hängt.
- Sieh dir die blutige Schaufel an, die auf dem Boden liegt.
- Pass auf die kaputte grüne Tür auf.
- Sieh dir die Bretter auf dem kaputten Boden an.
Eine blaue Wolke erscheint in der Wohnung und dies bedeutet, dass Sie mit der Rückerkennung fortfahren können. Dies ist die richtige Abfolge von Ereignissen:
- Banditen brechen die Wohnungstür auf.
- Banditen ergriffen die Frau.
- Der Sohn stößt einen Banditen, der in ein Loch im Boden fällt.
- Die Banditen bringen die Frau und den Sohn aus der Wohnung.
Sie finden heraus, dass die Bande in die Wohnung eingebrochen ist und Glenn Byers ‚Frau und Sohn entführt hat. Während des Kampfes stieß Glenns Sohn einen der Banditen, der durch ein Loch im Boden fiel. Der Rest der Banditen verließ die Wohnung mit Geiselnahme.
Sprechen Sie mit Glenn Byers über einen Banditen, der in ein Loch im Boden gefallen ist. Holen Sie sich einen Schlüsselbund mit einem Etikett von ihm. Verlasse die Wohnung, gehe in den ersten Stock und öffne mit dem Schlüssel die Tür auf der Treppe.
Erwarten Sie ein paar Monster in der Küche. Nachdem du sie besiegt hast, gehe in den Keller. Da sollte ein großes Monster drin sein. Sie können sich in den ersten Stock zurückziehen oder ihn durch ein Loch im Küchenboden angreifen. Erst nach der Reinigung beider Etagen erkunden Sie die Umgebung:
- Schau dir die Bretter in der Küche an.
- Schau dir die Flasche Wein in der Küche an.
- Beobachten Sie den Blumenkorb in der Küche – es gibt einen Zettel mit Glückwünschen zum Hochzeitstag.
- In der Küche finden Sie eine Beinfalle.
- Geh runter in den Keller. Sie finden 3 Container mit kleiner Beute.
- Erreichen Sie die Leiche eines Banditen auf dem Bild, der den ganzen Weg im Keller gelandet ist. In der Nähe der Leiche finden Sie ein zerrissenes Stück Landkarte und Dietriche. Sie können die Leiche auch weiter untersuchen.
Der nächste Schritt besteht darin, das Bandenversteck auf der Grundlage einer herausgerissenen Karte auf dem Körper zu finden. Das Versteck befindet sich im Salvation Harbour und ist auf dem beigefügten Bild zu sehen. Es handelt sich um ein blaues Wohngebäude in der Eel Street, auf halbem Weg gegenüber der Kreuzung der Skipper Road.
Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie angegriffen werden, sobald Sie das Gebäude betreten. Es lohnt sich, das gesamte Gebäude zu erkunden und eine kleine Beute von allen interaktiven Containern zu nehmen. Dann in den ersten Stock gehen.
Untersuche den kleinen Beuteschrank im ersten Stock und finde den Sarg auf dem Bild. Verwenden Sie Mind’s Eye und lassen Sie die Symbole zusammenlaufen, damit die Illusionswand verschwindet.
Sie werden Billy Drunnon oben in einem versteckten Raum wiedersehen. Um die oben beschriebene Variante zu spielen, muss man von seinem „Vorschlag“ zurücktreten, um das Gebäude zu verlassen. Sie müssen Billy und seine Leibwächter töten, die unmittelbar nach dem Ende des Gesprächs erscheinen. Da die Kämpfe auf kurze Distanz stattfinden, empfehlen wir die Verwendung einer Schrotflinte oder eines Maschinengewehrs. Ziehen Sie sich gegebenenfalls in den vorherigen Raum zurück und beseitigen Sie die ankommenden Schläger.
Gehe mit zerbrochenem Glas durch die Tür. Der neue Raum hat ein paar kleine Sammlerstücke – PS, eine Notiz, die nach Fisch riecht, skizzenhafte Notizen, Karte und Koordinaten, er belebt den lange toten, sorgfältig gefalteten Brief. Schauen Sie sich auch die Karte an, auf der Reeds Aktionen aufgezeichnet wurden
Nimm den alten Schlüssel (Bild oben) vom Tisch und öffne damit den Raum oben. Sprich mit dem geretteten Sohn (Noble Action). Neben ihm sitzt eine Frau, die aber nicht spricht. Das Versteck der Bande wurde zu 100% untersucht.
Kehre zur Residenz von Glenn Byers zurück und erzähle Glenn von der geretteten Familie. Sie erhalten von ihm ein unterzeichnetes Geständnis und die Mordwaffe.
Öffne den Mind Palace:
- Kombinieren Sie Hinweise: The Gun und No Alibi. Sie können zwischen den Abzügen von Gerechtigkeit und Bosheit wählen.
- Kombinieren Sie die Hinweise: Killer wurde erpresst und Out of danger – Sie werden den Abzug freischalten. Words pay the debt.
- Nachdem Sie die letzten Fragezeichen aufgedeckt haben, sollten Sie Franks Geständnis entsperren.
Der letzte Schritt ist die Übergabe der Beweise und der Waffen. Kehre zum Carpenter Manor zurück und sprich mit Frank, der vor dir steht. Wählen Sie die Option „Glenn Byers gesteht Verbrechen“ aus. Sie können Frank um Nachsicht gegenüber Byers bitten.
Option 2 – Byers zur Abgabe der Mordwaffe zwingen
Von Glenn Byers erfahren Sie, wo die Waffe Hidden Murder Weapon ist. Sie können Mind’s Palace nutzen
- Kombinieren Sie die Hinweise: Byers und ich sehen uns ähnlich und Milton Pierce, der Ausverkaufte. Es gibt zwei Abzüge zur Auswahl – Allround-Ruck oder Guter Bürger. Die Wahl des Abzugs ist nicht zwingend.
- Kombinieren Sie die Hinweise Killer wurde erpresst und reuiger Sünder. Auch hier stehen zwei Abzüge zur Auswahl – Faires Urteilsvermögen oder Opfer, kein Bösewicht. Die endgültige Entscheidung über das offensichtliche (oder nicht offensichtliche) Verschulden von Byers treffen Sie später.
Gehen Sie in den ersten Stock des Gebäudes und öffnen Sie die zuvor unzugänglichen Türen der Treppe. Sei bereit, dich mit Monstern auseinanderzusetzen. Geh in die Küche. Die Mordwaffe befindet sich unter dem Waschbecken (siehe Abbildung). Sie werden den Hinweis A Matter of Conscience entdecken. Öffne den Mind Palace noch einmal. Kombinieren Sie die Hinweise: Die Waffe und No Alibi. Sie können zwischen zwei Abzügen wählen – Gerechtigkeit oder Bosheit. Nachdem Sie die letzten Fragen entdeckt haben, sollten Sie die Schlussfolgerung „Frame Milton Pierce“ freischalten.
Kehre zur Wohnung von Milton Pierce zurück und gehe direkt in Pierces Keller. Sei vorsichtig, neue Monster können hier auftauchen.
Gehen Sie wieder mit zerbrochener Kleidung zum Korb und legen Sie die Mordwaffe ein (Beweis fabrizieren). Wählen Sie eine Kamera aus dem Inventar und machen Sie ein Foto, um die Beweise gegen Pierce zu erhalten (Bild oben).
Der letzte Schritt besteht darin, die erhaltenen (insbesondere gefälschten) materiellen Beweise vorzulegen. Kehre zum Carpenter Manor zurück und sprich mit Frank, der vor dir steht. Wählen Sie die Morddialogoption Milton Pierce – Milton Pierce ist ein Mörder (Lüge).
Untersucht die blaue Wolke vor der Villa Carpenter
Dieser Schritt kann gespielt werden, unabhängig davon, wie Sie Reed von den Mordvorwürfen befreit haben. Bleiben Sie am Eingang zum Carpenter Manor, um die Spur des unheimlichen Gefühls freizuschalten.
Dreh dich um und betrete die blaue Wolke der Retrokognition. Es gibt nur einen Bereich, in dem Nachforschungen angestellt werden müssen – ein mysteriöser Charakter wird Reed (eine plötzliche Einladung) zu einem Treffen im Devil’s Reef Hotel einladen.
Treffen im Devil’s Reef Hotel
Kehre zum Devil’s Reef Hotel zurück und gehe nach oben in ein Zimmer, das Reed gemietet hat. Sie werden Johannes van der Berg treffen, der seinen eigenen Tod vortäuschte. Die von Ihnen ausgewählten Dialogoptionen haben keinen Einfluss auf das Gesprächsende. Sie können sich jedoch nach Beendigung des Meetings auf zwei Arten verhalten:
- Verlasse sofort den Raum.
- Erschieße Johannes. Die Option, einen Mann anzugreifen, wird während des Gesprächs nicht angezeigt. Sie müssen mit jeder Waffe auf ihn zielen (Beispiel auf dem Bild) und auf ihn schießen. Diese Variante wird mit Double Tap belohnt.
Unabhängig davon, wie Sie sich verhalten, schalten Sie die neue Hauptuntersuchung von Flying Phoenix frei und erhalten EP.