Divinity: Original Sin IITipps

Sebille | Zeichen Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Sebille an!

Ein weiterer Charakter und der einzige Elf, der Ihrem Team beitreten kann (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Sie befindet sich in der Nähe des Südausgangs von Fort Joy – sie versteckt sich hinter einem Fass. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit ihren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Sebille als Hauptcharakter oder Begleiter auswählen möchten.

Sebille und ihre Standardklasse, Rogue.

  • Empfohlene Klassen für Sebille
  • Grundinformation
  • Spezielle Fähigkeiten
  • Für Sebille verfügbare Kurse

Empfohlene Klassen für Sebille

Sebille funktioniert hervorragend als:

  • Schurke, Schattenklinge, Waldläufer oder Wanderer – sie hat eine spezielle Fähigkeit namens Fleischopfer, die einen zusätzlichen AP hinzufügt und den Schaden um 10% erhöht, aber die Gesundheit um 10% verringert. Sebille ist ideal für einen Attentäter oder einen Bogenschützen, der sich schnell bewegen und so viel Schaden wie möglich verursachen muss.

Grundinformation

Name

Beschreibung

Geschlecht

Weiblich

Rennen

Elf

Stichworte

Sebille, Elf, Frau, Gesetzloser, Gelehrter, Schurke

Talente

Ahnenwissen – Ein Charakter erhält +1 für Loremaster.

Leichenfresser – Ein Charakter kann Körperteile essen und zusätzliche Fähigkeiten erlangen oder neue Informationen über die Welt des Spiels erhalten.

Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet, die Zugriff auf eindeutige Dialogzeilen gewähren.

Spezielle Fähigkeiten

Symbol

Name

Beschreibung

Fleischopfer - Sebille | Charaktere - Charaktere - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Fleischopfer

Diese Fähigkeit gibt es nur bei Elfen. Ein Charakter erhält 1 AP, + 10% Schaden und -10% Gesundheit für 2 Runden.

Zerbrich die Fesseln - Sebille | Charaktere - Charaktere - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Zerbrich die Fesseln

Die folgenden Statuseffekte können entfernt werden: Verlangsamt, Verkrüppelt, Gekühlt, Schockiert, Erstickend, Atrophie, Krank, Infektionskrankheit und Schmerzfesseln.

Für Sebille verfügbare Kurse

Sebille hat Zugang zu 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Sie möchten, dass Ihre Hauptfigur Sebille ist), können Sie ihre Startfähigkeiten und Attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für sie als Begleiter wählen, können Sie nichts ändern.

Klasse

Startboni

Startfähigkeiten und Talente

Waffen starten

Kampfmagier

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Aerotheurge

+1 Kriegsführung

+1 Überzeugung

Blendende Ausstrahlung

Rammbock

Schockierende Berührung

Comeback Kid Talent – Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20% seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden. Wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden.

2x Scharfer Stein am Stiel
(eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden)

Kleriker

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Hydrosoph

+1 Nekromant

+1 Tauschhandel

Verfallende Berührung

Wiederherstellung

Blutsauger

Hitzkopf-Talent – Wenn ein Charakter 100% Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von + 10% für die Chance auf kritische Treffer und + 20% für die Genauigkeit.

Claw Hammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden)

Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

Zauberkünstler

+1 Intelligenz

+2 Verfassung

+1 Beschwörung

+1 Loremaster

+1 Führung

Inkarniert beschwören

Maßschraube

Elementartotem

Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element)

Zauberer

+2 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Hydrosoph

+1 Aerotheurge

+1 Loremaster

Elektrische Entladung

Hagelschlag

Regen

Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element)

Kämpfer

+1 Stärke

+2 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Geomant

+1 Tauschhandel

Battle Stomp

Springender Schild

Stärken

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Knife On a Stick (Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden)

Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

Inquisitor

+1 Stärke

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Nekromant

+1 Telekinese

Blutsauger

Rammbock

Moskito-Schwarm

Executioner Talent – Verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

Provisorischer Verein (Zweihandverein, 6-7 physischer Schaden)

Ritter

+2 Stärke

+1 Verfassung

+1 Kriegsführung

+1 Zweihand

+1 Tauschhandel

Battle Stomp

Rammbock

Lähmender Schlag

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Gebrochener Twohander
(ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden)

Metamorph

+2 Stärke

+2 Finesse

+1 Zweihand

+1 Polymorph

+1 Überzeugung

Tentacle Lash

Hühnerkralle

Stierhörner

Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden)

Ranger

+2 Finesse

+1 Wits

+1 Jäger

+1 Pyrokinetik

+1 Glücksbringer

Abprallen

Seelenfrieden

Elementare Pfeilspitzen

Talent zur Wiederherstellung von Pfeilen – gibt einem Charakter eine Chance von 33%, einen speziellen Pfeil nach seiner Verwendung wiederherzustellen.

Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden)

Schurke

+2 Finesse

+1 Verfassung

+1 Schurke

+1 Schleichen

+1 Doppelschwingen

Wurfmesser

Spiel

Adrenalin

Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt.

2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Schattenklinge

+2 Finesse

+2 Wits

+1 Schurke

+1 Polymorph

+1 Diebstahl

Chamäleon-Umhang

Spiel

Hühnerkralle

Guerilla-Talent – Erhöht den Schaden des Charakters um 40%, während er schleicht. Funktioniert nicht bei der Verwendung von Effekten, die Invisibility wirken.

Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Wanderer

+2 Finesse

+1 Intelligenz

+1 Jäger

+1 Geomant

+1 Tauschhandel

Festzunageln

Fossiler Schlag

Elementare Pfeilspitzen

Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

Spielzeugarmbrust (Armbrust, 6-7 physischer Schaden)

Hexe

+1 Finesse

+1 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Schurke

+1 Nekromant

+1 Überzeugung

Aufgeblähte Leiche anheben

Chloroform

Moskito-Schwarm

Talent Blutegel – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht.

Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

Magier

+2 Intelligenz

+1 Verfassung

+1 Pyrokinetik

+1 Geomant

+1 Loremaster

Sengende Dolche

Fossiler Schlag

Zündung

Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element)

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