Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Sebille an!
Ein weiterer Charakter und der einzige Elf, der Ihrem Team beitreten kann (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Sie befindet sich in der Nähe des Südausgangs von Fort Joy – sie versteckt sich hinter einem Fass. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit ihren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Sebille als Hauptcharakter oder Begleiter auswählen möchten.
Sebille und ihre Standardklasse, Rogue.
- Empfohlene Klassen für Sebille
- Grundinformation
- Spezielle Fähigkeiten
- Für Sebille verfügbare Kurse
Empfohlene Klassen für Sebille
Sebille funktioniert hervorragend als:
- Schurke, Schattenklinge, Waldläufer oder Wanderer – sie hat eine spezielle Fähigkeit namens Fleischopfer, die einen zusätzlichen AP hinzufügt und den Schaden um 10% erhöht, aber die Gesundheit um 10% verringert. Sebille ist ideal für einen Attentäter oder einen Bogenschützen, der sich schnell bewegen und so viel Schaden wie möglich verursachen muss.
Grundinformation
Name |
Beschreibung |
Geschlecht |
Weiblich |
Rennen |
Elf |
Stichworte |
Sebille, Elf, Frau, Gesetzloser, Gelehrter, Schurke |
Talente |
Ahnenwissen – Ein Charakter erhält +1 für Loremaster. Leichenfresser – Ein Charakter kann Körperteile essen und zusätzliche Fähigkeiten erlangen oder neue Informationen über die Welt des Spiels erhalten. |
Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet, die Zugriff auf eindeutige Dialogzeilen gewähren.
Spezielle Fähigkeiten
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Fleischopfer |
Diese Fähigkeit gibt es nur bei Elfen. Ein Charakter erhält 1 AP, + 10% Schaden und -10% Gesundheit für 2 Runden. |
|
Zerbrich die Fesseln |
Die folgenden Statuseffekte können entfernt werden: Verlangsamt, Verkrüppelt, Gekühlt, Schockiert, Erstickend, Atrophie, Krank, Infektionskrankheit und Schmerzfesseln. |
Für Sebille verfügbare Kurse
Sebille hat Zugang zu 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Sie möchten, dass Ihre Hauptfigur Sebille ist), können Sie ihre Startfähigkeiten und Attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für sie als Begleiter wählen, können Sie nichts ändern.
Klasse |
Startboni |
Startfähigkeiten und Talente |
Waffen starten |
Kampfmagier |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Aerotheurge +1 Kriegsführung +1 Überzeugung |
Blendende Ausstrahlung Rammbock Schockierende Berührung Comeback Kid Talent – Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20% seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden. Wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden. |
2x Scharfer Stein am Stiel |
Kleriker |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Nekromant +1 Tauschhandel |
Verfallende Berührung Wiederherstellung Blutsauger Hitzkopf-Talent – Wenn ein Charakter 100% Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von + 10% für die Chance auf kritische Treffer und + 20% für die Genauigkeit. |
Claw Hammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden) Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Zauberkünstler |
+1 Intelligenz +2 Verfassung +1 Beschwörung +1 Loremaster +1 Führung |
Inkarniert beschwören Maßschraube Elementartotem Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element) |
Zauberer |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Aerotheurge +1 Loremaster |
Elektrische Entladung Hagelschlag Regen Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Kämpfer |
+1 Stärke +2 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Geomant +1 Tauschhandel
|
Battle Stomp Springender Schild Stärken Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Knife On a Stick (Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden) Behelfsmäßiger Schild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Inquisitor |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Nekromant +1 Telekinese |
Blutsauger Rammbock Moskito-Schwarm Executioner Talent – Verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden. |
Provisorischer Verein (Zweihandverein, 6-7 physischer Schaden) |
Ritter |
+2 Stärke +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Zweihand +1 Tauschhandel |
Battle Stomp Rammbock Lähmender Schlag Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Gebrochener Twohander |
Metamorph |
+2 Stärke +2 Finesse +1 Zweihand +1 Polymorph +1 Überzeugung |
Tentacle Lash Hühnerkralle Stierhörner Opportunistisches Talent – Ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden) |
Ranger |
+2 Finesse +1 Wits +1 Jäger +1 Pyrokinetik +1 Glücksbringer |
Abprallen Seelenfrieden Elementare Pfeilspitzen Talent zur Wiederherstellung von Pfeilen – gibt einem Charakter eine Chance von 33%, einen speziellen Pfeil nach seiner Verwendung wiederherzustellen. |
Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden) |
Schurke |
+2 Finesse +1 Verfassung +1 Schurke +1 Schleichen +1 Doppelschwingen |
Wurfmesser Spiel Adrenalin Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt. |
2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Schattenklinge |
+2 Finesse +2 Wits +1 Schurke +1 Polymorph +1 Diebstahl |
Chamäleon-Umhang Spiel Hühnerkralle Guerilla-Talent – Erhöht den Schaden des Charakters um 40%, während er schleicht. Funktioniert nicht bei der Verwendung von Effekten, die Invisibility wirken. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Wanderer |
+2 Finesse +1 Intelligenz +1 Jäger +1 Geomant +1 Tauschhandel |
Festzunageln Fossiler Schlag Elementare Pfeilspitzen Pet Pal Talent – Ermöglicht diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Spielzeugarmbrust (Armbrust, 6-7 physischer Schaden) |
Hexe |
+1 Finesse +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Schurke +1 Nekromant +1 Überzeugung |
Aufgeblähte Leiche anheben Chloroform Moskito-Schwarm Talent Blutegel – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Magier |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Pyrokinetik +1 Geomant +1 Loremaster |
Sengende Dolche Fossiler Schlag Zündung Far Out Man Talent – Erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schadenspunkte durch ein zufälliges Element) |