Divinity: Original Sin IITipps

Sebille in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Sebille an!

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Sebille, einer der Figuren, die Ihrer Gruppe beitreten können. Der Abschnitt bietet Informationen zur Heldin, den verfügbaren Klassen (und deren Beschreibungen) sowie empfohlenen Klassen, wenn Sie Sebille als Hauptheldin oder Begleiterin auswählen.

Sebille ist der nächste Charakter und der einzige Elf, der Ihrem Team beitreten kann (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Sie ist in der Nähe des Südausgangs von Fort Joy zu finden – sie versteckt sich hinter einem Fass. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit deren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Sebille als Hauptfigur oder Begleiterin wählen möchten.

Sebille und ihre Standardklasse Rogue.

  • Empfohlene Kurse für Sebille
  • Grundinformation
  • Spezielle Fähigkeiten
  • Für Sebille verfügbare Kurse

Empfohlene Kurse für Sebille

Sebille eignet sich hervorragend als:

  • Rogue, Shadowblade, Ranger oder Wayfarer – sie verfügt über eine Spezialfähigkeit namens Flesh Sacrifice, die einen zusätzlichen AP hinzufügt und den Schaden um 10 % erhöht, aber die Gesundheit um 10 % verringert. Sebille eignet sich hervorragend als Attentäterin oder Bogenschützin, die sich schnell bewegen und so viel Schaden wie möglich verursachen muss.
  • Grundinformation

    Name

    Beschreibung

    Geschlecht

    Weiblich

    Wettrennen

    Elf

    Stichworte

    Sebille, Elfe, weiblich, Gesetzloser, Gelehrter, Schurke

    Talente

    Ahnenwissen – ein Charakter erhält +1 auf Loremaster.

    Leichenfresser – ein Charakter kann Körperteile essen und zusätzliche Fähigkeiten erlangen oder neue Informationen über die Spielwelt erfahren.

    Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet und ermöglichen den Zugriff auf einzigartige Dialogzeilen.

    Spezielle Fähigkeiten

    Symbol

    Name

    Beschreibung

    Fleischopfer – Sebille in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Fleischopfer

    Diese Fähigkeit gibt es nur bei Elfen. Ein Charakter erhält 1 AP, +10 % Schaden und -10 % Gesundheit für 2 Runden.

    Brechen Sie die Fesseln – Sebille in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Zerbrich die Fesseln

    Es ermöglicht das Entfernen der folgenden Statuseffekte: Verlangsamt, Verkrüppelt, Unterkühlt, Schockiert, Erstickend, Atrophie, Krank, Ansteckend krank und Fesseln des Schmerzes.

    Für Sebille verfügbare Kurse

    Sebille hat Zugriff auf 14 Kurse, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Ihre Hauptfigur Sebille sein soll), können Sie ihre Startfähigkeiten und -attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für sie als Begleiterin auswählen, können Sie nichts ändern.

    Klasse

    Startboni

    Startfähigkeiten und Talente

    Startwaffen

    Kampfmagier

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Aerotheurg

    +1 Kriegsführung

    +1 Überzeugung

    Blendende Ausstrahlung

    Rammbock

    Schockierende Berührung

    Comeback-Kid-Talent – ​​Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20 % seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden – wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden.

    2x Scharfer Stein auf einem Stock (eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden)

    Kleriker

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Nekromant

    +1 Tauschhandel

    Verfallende Berührung

    Wiederherstellung

    Blutsauger

    Hitzkopf-Talent – ​​wenn ein Charakter 100 % seiner Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer und +20 % auf seine Genauigkeit.

    Klauenhammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Zauberkünstler

    +1 Intelligenz

    +2 Verfassung

    +1 Beschwörung

    +1 Lehrmeister

    +1 Führung

    Beschwöre Inkarnation

    Dimensionsbolzen

    Elementartotem

    Pet Pal Talent – ​​ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Zauberer

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Aerotheurg

    +1 Lehrmeister

    Elektrische Entladung

    Hagelschlag

    Regen

    Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Kämpfer

    +1 Stärke

    +2 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Hüpfender Schild

    Stärken

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Messer am Stiel (ein Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Inquisitor

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Nekromant

    +1 Telekinese

    Blutsauger

    Rammbock

    Mückenschwarm

    Scharfrichtertalent – ​​verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

    Behelfsschläger (ein Zweihandschläger, 6-7 physischer Schaden)

    Ritter

    +2 Stärke

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Zweihand

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Rammbock

    Lähmender Schlag

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Cracked Twohander (ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden)

    Metamorph

    +2 Stärke

    +2 Finesse

    +1 Zweihand

    +1 Polymorph

    +1 Überzeugung

    Tentakelpeitsche

    Hühnerklaue

    Stierhörner

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden)

    Ranger

    +2 Finesse

    +1 Verstand

    +1 Jäger

    +1 Pyrokinetik

    +1 Glücksbringer

    Abprallen

    Seelenfrieden

    Elementarpfeilspitzen

    Talent „Pfeilwiederherstellung“ – gibt einem Charakter eine Chance von 33 %, einen Spezialpfeil nach der Verwendung wiederherzustellen.

    Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden)

    Schurke

    +2 Finesse

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Schleichen

    +1 Beidhändigkeit

    Wurfmesser

    Rückschlag

    Adrenalin

    Das Bauerntalent – ​​gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt.

    2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Schattenklinge

    +2 Finesse

    +2 Verstand

    +1 Schurke

    +1 Polymorph

    +1 Diebstahl

    Chamäleon-Umhang

    Rückschlag

    Hühnerklaue

    Guerilla-Talent – ​​erhöht den Schaden des Charakters beim Schleichen um 40 %. Funktioniert nicht, wenn Effekte verwendet werden, die Unsichtbarkeit wirken.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Wanderer

    +2 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Jäger

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Festzunageln

    Fossiler Schlag

    Elementarpfeilspitzen

    Pet Pal Talent – ​​ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Spielzeugarmbrust (eine Armbrust, 6-7 physischer Schaden)

    Hexe

    +1 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Nekromant

    +1 Überzeugung

    Erwecke eine aufgeblähte Leiche

    Chloroform

    Mückenschwarm

    Blutsauger-Talent – ​​heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Magier

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Pyrokinetik

    +1 Geomant

    +1 Lehrmeister

    Sengende Dolche

    Fossiler Schlag

    Zündung

    Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

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