Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Sebille an!
Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Sebille, einer der Figuren, die Ihrer Gruppe beitreten können. Der Abschnitt bietet Informationen zur Heldin, den verfügbaren Klassen (und deren Beschreibungen) sowie empfohlenen Klassen, wenn Sie Sebille als Hauptheldin oder Begleiterin auswählen.
Sebille ist der nächste Charakter und der einzige Elf, der Ihrem Team beitreten kann (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Sie ist in der Nähe des Südausgangs von Fort Joy zu finden – sie versteckt sich hinter einem Fass. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit deren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie Sebille als Hauptfigur oder Begleiterin wählen möchten.
Sebille und ihre Standardklasse Rogue.
- Empfohlene Kurse für Sebille
- Grundinformation
- Spezielle Fähigkeiten
- Für Sebille verfügbare Kurse
Empfohlene Kurse für Sebille
Sebille eignet sich hervorragend als:
Grundinformation
Name |
Beschreibung |
Geschlecht |
Weiblich |
Wettrennen |
Elf |
Stichworte |
Sebille, Elfe, weiblich, Gesetzloser, Gelehrter, Schurke |
Talente |
Ahnenwissen – ein Charakter erhält +1 auf Loremaster. Leichenfresser – ein Charakter kann Körperteile essen und zusätzliche Fähigkeiten erlangen oder neue Informationen über die Spielwelt erfahren. |
Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet und ermöglichen den Zugriff auf einzigartige Dialogzeilen.
Spezielle Fähigkeiten
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Fleischopfer |
Diese Fähigkeit gibt es nur bei Elfen. Ein Charakter erhält 1 AP, +10 % Schaden und -10 % Gesundheit für 2 Runden. |
|
Zerbrich die Fesseln |
Es ermöglicht das Entfernen der folgenden Statuseffekte: Verlangsamt, Verkrüppelt, Unterkühlt, Schockiert, Erstickend, Atrophie, Krank, Ansteckend krank und Fesseln des Schmerzes. |
Für Sebille verfügbare Kurse
Sebille hat Zugriff auf 14 Kurse, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Ihre Hauptfigur Sebille sein soll), können Sie ihre Startfähigkeiten und -attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für sie als Begleiterin auswählen, können Sie nichts ändern.
Klasse |
Startboni |
Startfähigkeiten und Talente |
Startwaffen |
Kampfmagier |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Aerotheurg +1 Kriegsführung +1 Überzeugung |
Blendende Ausstrahlung Rammbock Schockierende Berührung Comeback-Kid-Talent – Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20 % seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden – wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden. |
2x Scharfer Stein auf einem Stock (eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden) |
Kleriker |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Nekromant +1 Tauschhandel |
Verfallende Berührung Wiederherstellung Blutsauger Hitzkopf-Talent – wenn ein Charakter 100 % seiner Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer und +20 % auf seine Genauigkeit. |
Klauenhammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden) Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Zauberkünstler |
+1 Intelligenz +2 Verfassung +1 Beschwörung +1 Lehrmeister +1 Führung |
Beschwöre Inkarnation Dimensionsbolzen Elementartotem Pet Pal Talent – ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Zauberer |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Aerotheurg +1 Lehrmeister |
Elektrische Entladung Hagelschlag Regen Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Kämpfer |
+1 Stärke +2 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Geomant +1 Tauschhandel
|
Kampfstampfen Hüpfender Schild Stärken Opportunistisches Talent – ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Messer am Stiel (ein Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden) Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Inquisitor |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Nekromant +1 Telekinese |
Blutsauger Rammbock Mückenschwarm Scharfrichtertalent – verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden. |
Behelfsschläger (ein Zweihandschläger, 6-7 physischer Schaden) |
Ritter |
+2 Stärke +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Zweihand +1 Tauschhandel |
Kampfstampfen Rammbock Lähmender Schlag Opportunistisches Talent – ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Cracked Twohander (ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden) |
Metamorph |
+2 Stärke +2 Finesse +1 Zweihand +1 Polymorph +1 Überzeugung |
Tentakelpeitsche Hühnerklaue Stierhörner Opportunistisches Talent – ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden) |
Ranger |
+2 Finesse +1 Verstand +1 Jäger +1 Pyrokinetik +1 Glücksbringer |
Abprallen Seelenfrieden Elementarpfeilspitzen Talent „Pfeilwiederherstellung“ – gibt einem Charakter eine Chance von 33 %, einen Spezialpfeil nach der Verwendung wiederherzustellen. |
Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden) |
Schurke |
+2 Finesse +1 Verfassung +1 Schurke +1 Schleichen +1 Beidhändigkeit |
Wurfmesser Rückschlag Adrenalin Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt. |
2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Schattenklinge |
+2 Finesse +2 Verstand +1 Schurke +1 Polymorph +1 Diebstahl |
Chamäleon-Umhang Rückschlag Hühnerklaue Guerilla-Talent – erhöht den Schaden des Charakters beim Schleichen um 40 %. Funktioniert nicht, wenn Effekte verwendet werden, die Unsichtbarkeit wirken. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Wanderer |
+2 Finesse +1 Intelligenz +1 Jäger +1 Geomant +1 Tauschhandel |
Festzunageln Fossiler Schlag Elementarpfeilspitzen Pet Pal Talent – ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Spielzeugarmbrust (eine Armbrust, 6-7 physischer Schaden) |
Hexe |
+1 Finesse +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Schurke +1 Nekromant +1 Überzeugung |
Erwecke eine aufgeblähte Leiche Chloroform Mückenschwarm Blutsauger-Talent – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Magier |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Pyrokinetik +1 Geomant +1 Lehrmeister |
Sengende Dolche Fossiler Schlag Zündung Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element) |