Divinity: Original Sin IITipps

Schurke in der Göttlichkeit Erbsünde 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Divinity: Original Sin II Game Guide

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Scoundrel-Schule. Sie lernen, welche Fähigkeiten die Schule bietet, welche Fähigkeiten Sie einsetzen können und welche Auswirkungen sie haben.

Schurkenfähigkeiten sind nur für Attentäter. Diese ermöglichen es dem Charakter, seine Bewegung auf dem Schlachtfeld zu verbessern, seine Geschwindigkeit und die Anzahl der verfügbaren AP-Punkte zu erhöhen sowie mit Rückenstichen gigantischen physischen Schaden zu verursachen. Es gibt auch eine Handvoll Fähigkeiten, die Feinde neutralisieren können – sie einschläfern lassen oder auf andere Weise ihre Kräfte verringern.

Wurfmesser

Beschreibung

Wirf einen Dolch, der die physische Rüstung ignoriert. Wenn Sie dem Rücken Ihres Ziels zugewandt sind, verursachen Sie zusätzlichen Schaden (Sie verlieren nicht die Waffe, die Sie in der Hand halten).

Besondere

Kann bei Schlägen im Rücken zusätzlichen Schaden verursachen.

Kosten

2 AP / 1 Speichersteckplatz (Dolch erforderlich)

Kühlzeit

3 Umdrehungen

Kommentar

In Anbetracht der Tatsache, dass jeder Schurke vom Glück abhängt (da ein kritischer Schlag nicht immer möglich ist) und die Statistiken der Dolche eher schlecht sind, ist dies eine perfekte Fähigkeit, um Ihren Attentäter tödlicher zu machen.

In diesem Fall können Sie einen Distanzangriff ausführen, der noch effektiver ist, wenn Sie den Rücken Ihres Gegners schlagen. Außerdem behält der Held seine Waffe und der Angriff ignoriert die physische Rüstung Ihres Ziels.

Adrenalin - Schurke in Divinity Original Sin 2 - Magische Schulen und Fähigkeiten - Divinity Original Sin 2 Guide

Adrenalin

Beschreibung

Gibt deinem Helden zwei zusätzliche AP, reduziert aber die AP in deinem nächsten Zug um eins.

Besondere

Hört nicht auf, unsichtbar zu sein oder zu schleichen.

Kosten

0 AP / 1 Speichersteckplatz

Kühlzeit

4 Umdrehungen

Kommentar

Diese Fertigkeit erfordert viel Erfahrung, um ihr Potenzial voll auszuschöpfen, aber ein intelligenter Spieler kann sie so einsetzen, dass er / sie genügend AP erhält, um alle erforderlichen Züge in jeder Runde auszuführen. Denken Sie daran, dass Sie nicht mehr als 6 AP für Ihren nächsten Zug speichern können. Achten Sie also auf den Basis-AP Ihres Helden.

Sägezahnmesser - Schurke in Divinity Original Sin 2 - Magische Schulen und Fertigkeiten - Divinity Original Sin 2 Guide

Sägezahnmesser

Beschreibung

Ein Schlag, der die Rüstung durchbohrt und physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr Feind keine Rüstung hat, verursacht dies Blutungen.

Besondere

100% ige Chance, 1 Runde lang Blutungen zu verursachen

Kosten

2 AP / 1 Speichersteckplatz (Dolch erforderlich)

Kühlzeit

4 Umdrehungen

verstopft

Physische Rüstung

Kommentar

Es ist eine weitere Fähigkeit, die unseren Schurken zusätzliche Optionen bietet. Verwenden Sie es, wenn Sie Ihren Feind schwächer machen oder ihn einfach erledigen möchten. Die Blutung dauert nur eine Runde, achten Sie also auf die Gesundheit Ihres Gegners. Obwohl Sägezahnmesser sehr nützlich ist, sollten Sie es aufgrund seiner langen Abkühlzeit mit Bedacht einsetzen.

Chloroform - Schurke in Divinity Original Sin 2 - Magische Schulen und Fähigkeiten - Divinity Original Sin 2 Guide

Chloroform

Beschreibung

Reduziert die magische Rüstung und versetzt das Ziel je nach Effektivität des Angriffs in den Schlaf.

Besondere

100% ige Chance, das Ziel 1 Runde lang einschlafen zu lassen

Kosten

1 AP / 1 Speichersteckplatz

Kühlzeit

3 Umdrehungen

verstopft

Magische Rüstung

Kommentar

Eine Fähigkeit, die man ziemlich oft einsetzen sollte. Es reduziert die magische Rüstung, so dass es möglich ist, dass selbst wenn der Angriff während Ihres ersten Versuchs blockiert wird, der zweite dazu führen kann, dass Ihr Gegner in den Schlaf versetzt wird. Benutze den Zauber nicht sofort, sondern warte, bis deine Verbündeten an der magischen Rüstung arbeiten. Ein schlafender Feind kann leicht von verschiedenen negativen Effekten betroffen oder hingerichtet werden.

Vault - Schurke in Divinity Original Sin 2 - Magische Schulen und Fertigkeiten - Divinity Original Sin 2 Guide

Gewölbe

Beschreibung

Der Held springt über einen Feind und landet hinter seinem Rücken. Der Sprung endet mit einem physischen Rückenangriff.

Besondere

100% Chance auf Rückschlag

Kosten

1 AP / 1 Speichersteckplatz (Dolch erforderlich)

Kühlzeit

3 Umdrehungen

Kommentar

Eine weitere Fähigkeit, die Ihren Schurken zugute kommt. Sich zwischen Feinden zu bewegen und ihre Schwachstellen zu treffen, ist sehr nützlich, besonders wenn es nur 1 AP kostet und die Abkühlzeit nicht zu lang ist. Warten Sie am besten, bis Ihr Gegner nahe genug ist, und kombinieren Sie Vault mit anderen Fähigkeiten, die noch mehr Schaden verursachen.

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