In diesem Kapitel finden Sie Lösungen für alle Rätsel, auf die Sie bei der Erkundung eines riesigen Ortes namens Reaper's Coast stoßen können.
- Mordus 'Haus
- Die brennende Truhe
- Beim Meistr alchemistische Zutaten mischen
- Entzünde die Fackeln in der Nähe der Statue des brennenden Propheten
- Verschlossene Tür in Rykers Privatgemächern
- Gebrochene Engelsstatue
- Bewegliche Wand in der Treibholz-Arena
- Geht durch Deathfog und erreicht Bloodmoon Island
- Ein Versuch für alle Jahreszeiten
- Antiker Tempel
- Mit einem Gatter geversehene Krypta
- Schattengrab / Johannas Grab
Mordus 'Haus
Mordus 'Haus wird während der Quest "Shadow Over Driftwood" betreten. Im Keller unter seinem Haus befindet sich ein Raum mit Tellern und einer Tür, die mit einem magischen Schloss verschlossen ist. Sie müssen ein Rätsel lösen und können seine Lösung mithilfe der Fähigkeit "Geistesvision" überprüfen (Sie können es während der in diesem Handbuch beschriebenen Quest "Mächtiges Erwachen" erhalten).
Die Lösung für das Rätsel.
Wenn Sie diese Fähigkeit nicht haben oder nicht wissen, wie Sie dieses Rätsel lösen sollen, können Sie das obige Bild überprüfen – es zeigt Ihnen die Lösung. Sie müssen lediglich einen der Gegenstände auf die richtigen Teller legen (Sie können Zeichen oder Urnen in der Nähe platzieren). Danach entriegeln Sie die Tür und können eintreten.
Die brennende Truhe
Die Position der Truhe auf der Karte.
Die dreifach gebundene Truhe befindet sich auf einem Friedhof südlich des Friedhofskontrollpunkts von Stonegarden. Zuerst musst du den Zauberspruch "Teleportation" (oder den Gegenstand, den du während der Quest "Der Teleporter" verwendest) verwenden, um die Truhe aus dem Feuer zu nehmen. Danach können Sie ein Gespräch mit der Truhe führen, indem Sie einen Charakter aus der Echsenrasse (wie den Roten Prinzen) verwenden, oder Sie können die Maske des Gestaltwandlers verwenden und einen Ihrer Charaktere in eine Echse verwandeln.
Fane ist perfekt für diese Quest, weil er sich leicht in eine Eidechse verwandeln kann.
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie das Passwort an die Truhe senden können:
Sie haben jetzt Zugriff auf die Schätze der Truhe.
Beim Meistr alchemistische Zutaten mischen
Die alchimistischen Zutaten befinden sich in diesem Schrank.
Während der Quest "A Powerful Awakening" erreichst du den Keller von Meistr Siva, wo du ein spezielles Ritual durchführen musst, mit dem du in die Halle der Echos zurückkehren kannst. Um es auszuführen, müssen Sie die richtigen Zutaten finden – sie befinden sich im Schrank direkt neben einem Quellbrunnen (einem Behälter, in dem Quellpunkte wiederhergestellt werden können). Jetzt müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:
So sieht die halluzinogene Rauchwolke aus.
Dadurch entsteht eine grüne halluzinogene Rauchwolke, die Ihnen den Zugang zur Halle der Echos erleichtert, in der Sie die Fähigkeit "Geistesvision" erhalten können.
Warnung – Sie müssen dieses Ritual erneut durchführen, wenn Sie eine weitere Fähigkeit von der Sourcery-Schule erhalten möchten. Aber zuerst musst du eine andere Schwarzwurzel finden – diese Pflanze befindet sich in Cloisterwood (direkt neben einem Teleportationsschrein). Wenn Sie Hall of Echoes erneut besuchen, erhalten Sie die Fähigkeit "Quellvampirismus".
Entzünde die Fackeln in der Nähe der Statue des brennenden Propheten
Sie können die Taschenlampen zünden, indem Sie z. ein Feuerball-Zauber.
Wenn Sie die Klippen in der Nähe des Eingangs der Wreckers Cave erreichen, werden Sie auf die Statue des brennenden Propheten stoßen (verbunden mit einer Quest mit demselben Namen). Um dieses Rätsel zu lösen, musst du alle 5 Fackeln gleichzeitig anzünden. Sie können einen Flächenzauber (wie Feuerball, Zündung oder Supernova) verwenden oder Öl unter die Fackeln schütten (indem Sie einen Ölblitzgegenstand, Ölfässer oder die Fähigkeit 'Fossiler Schlag' verwenden) und es dann in Brand setzen. Danach musst du mit der Statue sprechen und deine Belohnung auswählen.
Verschlossene Tür in Rykers Privatgemächern
An einer der Wände, neben einem Spiegel, befindet sich ein versteckter Hebel.
Unter Rykers Haus (die gelbe Flagge mit Rykers Rest auf der Karte – du erreichst diesen Ort während der Quest "Ein großzügiges Angebot") findest du seine privaten Kammern. Dort finden Sie Türen, die auf normale Weise nicht geöffnet werden können. Dazu müssen Sie sich einem Spiegel nähern, der in der Nähe der Treppe steht. Nähern Sie sich dem Objekt mit einem Charakter, der viele Wits-Punkte hat (ungefähr 25 – Sie können Ihren Betrag mit dem Zauber "Seelenfrieden" erhöhen). Auf diese Weise können Sie einen versteckten Hebel lokalisieren (siehe Abbildung oben).
Eine Truhe, die im neu eröffneten Raum versteckt ist, enthält die dritte Teleporter-Pyramide.
Ziehen Sie den Hebel nach unten und gehen Sie zurück zu der Stelle mit der verschlossenen Tür – Sie können jetzt hineingehen. Das Wichtigste, was Sie im Raum finden können, ist die dritte Teleporter-Pyramide, die sich in der Truhe in der Ecke befindet.
Gebrochene Engelsstatue
Die Position von zwei Statuen.
Nördlich vom Kontrollpunkt des Friedhofs von Stonegarden befindet sich ein Grab mit zwei Statuen – der Curious Angelic Statue und der Broken Angelic Statue, der ein Kopf fehlt. Zuerst müssen Sie die zweite Statue reparieren – gehen Sie von den Statuen nach Südwesten und Sie werden in der Lage sein, den Kopf der Engelsstatue zu finden. Nimm es und gehe zurück zu den Statuen.
Der Ort, an dem Sie den Kopf finden können.
Interagiere mit der Statue und wähle die Option "Versuch, die Statue zu reparieren". Öffne dein Handwerksmenü, platziere den Kopf und beginne mit der Reparatur des Statuts. Danach musst du mit dem zweiten Engel interagieren und seinen Rücken zum Grab drehen. Diese beiden Aktionen öffnen den Eingang und in ihm befindet sich ein Sarkophag mit einem Schatz.
Bewegliche Wand in der Treibholz-Arena
Beide Schilder sind blau markiert und im oberen Teil des Bildes sehen Sie den Teleportationsschrein.
In der Treibholzarena, östlich vom Teleportationsschrein, befindet sich ein Raum, der von allen Richtungen getrennt ist. Wie Sie leicht erraten können, gibt es eine Möglichkeit, dorthin zu gelangen. Es gibt Platten nach Osten und Westen von dem zuvor erwähnten Schrein (im Bild oben markiert), die gedrückt werden müssen. Platzieren Sie Zeichen auf beiden (oder auf schweren Gegenständen) und warten Sie, bis sich die Wand bewegt.
Im Inneren finden Sie eine Truhe und ein Skelett, die geplündert werden können.
Jetzt müssen Sie nur noch hineingehen und eine Truhe und ein Skelett suchen, die neben einer Wand liegen.
Geht durch Deathfog und erreicht Bloodmoon Island
Spirit Vision kann versteckte Plattformen über der zerstörten Brücke aufdecken.
Während deiner Quests an der Küste von Reaper kannst du feststellen, dass sich einige von ihnen im nördlichen Teil des Ortes namens Bloodmoon Island befinden. Es kann problematisch sein, es zu erreichen – es ist von Deathfog umgeben, der jeden, der es betritt, sofort tötet. Wenn Sie es nicht mit einem untoten Charakter durchmachen wollen (sie sind immun gegen diesen Effekt), können Sie sich auf den Rand der zerstörten Brücke stellen und Spirit Vision verwenden. Hier werden versteckte Plattformen aufgedeckt, mit denen Sie auf die andere Seite gelangen können – Sie können Fähigkeiten wie Phoenix Dive, Spread Your Wings oder Teleport verwenden.
Ein Versuch für alle Jahreszeiten
Der Ort, an dem Sie Totems finden können.
Dieses Rätsel ist mit einer gleichnamigen Quest verbunden. An der im obigen Bild gezeigten Stelle können Sie 4 Totems finden, die jeweils eine Jahreszeit darstellen. In der Mitte befindet sich ein Lagerfeuer, mit dem Sie über einen Versuch sprechen und lernen können, der hier stattfindet. Wenn Sie daran teilnehmen möchten, müssen Sie alle 4 Totems aktivieren. Am Lagerfeuer erhalten Sie Informationen dazu. Um sie zu aktivieren, müssen Sie folgende Aktionen ausführen:
Dies leitet ein Gespräch ein und danach musst du mit vier Feinden kämpfen, die eine bestimmte Jahreszeit repräsentieren. Danach können Sie Ihre Belohnung von einer Truhe abholen, die am Lagerfeuer erscheint.
Antiker Tempel
Zuerst müssen Sie mit dem "Objekt" sprechen und dann können Sie das Buch lesen, das sich in einem Skelett befindet.
Während der Quest "Ein großzügiges Angebot" erreichst du einen alten Tempel, an dessen Ende sich ein Kraftfeld befindet, das dich daran hindert, Fortschritte in der Quest zu erzielen. Sie müssen ein Rätsel lösen, wenn Sie es deaktivieren möchten. Beginnen Sie mit einem Gespräch mit dem Objekt, das sich vor dem Kraftfeld befindet. Dann müssen Sie das Skelett durchsuchen, das neben dem Objekt liegt. Im Inneren finden Sie ein Buch, das Sie beim Lösen dieses Puzzles unterstützt.
Dann müssen Sie die Statuen in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren.
Nun musst du die Statuen in der richtigen Reihenfolge aktivieren: Amadia, Tir-Cendelius, Duna, Zorl Stissa, Xantessa, Vrogir und Rhalic. Danach erscheint ein neuer Charakter namens Eternal im Raum. Du musst damit kämpfen.
Mit einem Gatter geversehene Krypta
Position der mit einem Gatter versehenen Krypta.
Auf dem Friedhof des Steingartens befindet sich eine Krypta, die von einem feindlichen Hund, Andras, beschützt wird. Sobald du ihn besiegt hast, kannst du den Gated Crypt Lever benutzen und die Krypta betreten. Im Inneren finden Sie ein paar versteinerte Zeichen. Sie sollten sich nur für die Qanna interessieren. Wirf einen Segen auf sie. Ein Gespräch und dann ein Kampf beginnen. Besiege die Frau und sammle den Schattengrabschlüssel und eine zerrissene Seite von ihrer Leiche ein. Behalten Sie den Schlüssel und lesen Sie die Notiz – beide Gegenstände werden bald beim Betreten des Schattengrabs hilfreich sein.
Wichtig – Wenn du den Schatz im Sarkophag in der Nähe von Qanna verstecken willst, musst du deinen Charakter verstärken, bevor du mit dem Objekt interagierst. Sonst wird dein Charakter versteinert.
Schattengrab / Johannas Grab
Shadowed Tomb / Johannas Grab ist ein Grab, das sich auf dem Friedhof des Steingartens befindet. Du wirst es während der Quest "All in the Family" betreten. Zum Betreten der Krypta ist ein Schlüssel oder Diebstahl erforderlich – der Schlüssel befindet sich in der Gated Crypt.
Sobald Sie hineingegangen sind, besteht Ihr erstes Ziel darin, zwei Knöpfe zu finden – rechts und links von der Tür (beide sind auf den obigen Bildern dargestellt).
Positionieren Sie ein widerstandsfähiges Zeichen auf der großen Taste und betätigen Sie die drei kleinen Tasten ordnungsgemäß.
Im nächsten Raum befindet sich ein Sarkophag. Ignoriere es jetzt. Trenne einen Charakter (vorzugsweise einen mit starker magischer Rüstung) vom Rest des Teams, öffne die Tür, die nach Süden führt, und platziere diesen Charakter auf dem großen Knopf in der Mitte des nächsten Raums. Wähle nun einen anderen Charakter aus und wirke Spirit Vision, um 3 neue Knöpfe an den Wänden freizulegen. Drücken Sie zuerst die mittlere und wiederholen Sie diesen Vorgang, bis im zweiten Raum Wasser erscheint. Dann machen Sie dasselbe mit der linken Taste – drücken Sie darauf, bis ein Blitz erscheint. Beende den Vorgang mit der Schaltfläche auf der rechten Seite – dies wird ein gesegnetes Feuer erzeugen. Jetzt können Sie die Gruppe sammeln und den Geheimgang nutzen, der in der Nähe des erwähnten Sarkophags erscheint.
Aerotheurge-Zauber sind für die irdenen Soldaten äußerst effektiv.
In der unteren Etage können Sie mit dem Geist der Frau sprechen. Ihr Ziel ist es jedoch, das Schwert aus dem Sarkophag zu ziehen. Pass auf – sobald du es tust, beginnt ein Kampf mit irdenen Figuren, sobald du versuchst, den Raum zu verlassen.