Letzte Aktualisierung: 30. Januar 2020
Die meisten in Legends of Runeterra verfügbaren Karten verfügen über Schlüsselwörter, die bestimmte Effekte auslösen, wenn bestimmte Anforderungen erfüllt sind. Es ist auch zu beachten, dass einige Einheiten möglicherweise mehr als ein Schlüsselwort haben. Zu Beginn Ihres Abenteuers mit Legends of Runeterra mag es etwas kompliziert erscheinen, daher lohnt es sich, sich etwas Zeit zu nehmen, um sich mit diesem System vertraut zu machen. Nachfolgend finden Sie alle notwendigen Informationen.
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Treue |
Die von Ihnen beschworene Einheit erhält einen bestimmten Bonus, wenn die Karte ganz oben in Ihrem Deck einer bestimmten Region entspricht. Wenn Sie beispielsweise eine Einheit aus Demacia verwenden, muss die Karte ganz oben im Stapel ebenfalls aus Demacia stammen. |
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Attacke |
Der Effekt wird während der Angriffsrunde aktiviert, wenn die Einheit angreift. Beispielsweise ruft Elise während des Angriffs die 1/1-Spinne an. |
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Aura |
Der Effekt, der angewendet wird, wenn er auf dem Spielbrett vorhanden ist, und sich auf den Gegner oder sogar auf die Karten auf der Hand auswirken kann. |
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Barriere |
Negiert den nächsten Schaden, den die Einheit erleiden würde. Wichtig! Der Effekt des Schlüsselworts „Barriere“ hält nur eine Runde an und ist nicht stapelbar. Denken Sie auch daran, dass die Barriere vor dem Tough-Effekt aktiviert werden kann. |
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Platzen |
Zauber mit Burst-Effekt werden sofort aktiviert und der Gegner kann nicht darauf reagieren. |
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Kann nicht blockieren |
Einzelne Einheiten mit diesem Schlüsselwort können keine gegnerischen Einheiten blockieren. |
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Erfassen |
Eine gefangene Einheit wird aus dem Spiel entfernt, bis der Fänger aus dem Spiel entfernt wird. |
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Herausforderer |
Eine Einheit mit dem Schlüsselwort „Herausforderer“ kann wählen, welche Einheit sie blocken möchte – auch wenn sie „Kann nicht blocken“ hat. |
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Tod |
Wenn die Gesundheitspunkte der Einheit auf 0 sinken oder die Einheit auf andere Weise eliminiert wird, werden alle Todeseffekte wie „Letzter Atemzug“ ausgelöst. |
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Doppel Schlag |
Double Strike ermöglicht es einer Einheit, während des Kampfes zweimal Kampfschaden zu verursachen – einmal während des Schnellangriffsschritts und einmal während des Standardangriffsschritts. Wichtig! Der während des Schnellangriffsschritts verursachte Schaden wird aufgelöst, bevor der Standardangriffsschritt beginnt. Das bedeutet, dass Einheiten mit Doppelangriff oder Schnellangriff Blocker zerstören oder Barrieren entfernen können, ohne als Vergeltung Schaden zu erleiden. |
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Abfluss |
Füge Schaden zu und heile deinen eigenen Nexus. |
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Schwer fassbar |
Eine Einheit mit diesem Schlüsselwort kann nur von einer anderen schwer fassbaren Einheit blockiert werden. |
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Erleuchtet |
Wenn du mindestens 10 Manakristalle hast, erhalten erleuchtete Karten dauerhafte Effekte. |
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Flüchtig |
Eine Einheit mit dem Schlüsselwort „Ephemeral“ stirbt, sobald sie einen Angriff startet. Beispielsweise beschwört Hecarim während eines Angriffs zwei solcher Einheiten. |
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Schnell |
Schnelle Zaubersprüche können jederzeit gespielt werden, ermöglichen dem Gegner jedoch eine Reaktion. |
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Furchteinflößend |
Furchterregende Einheiten können nur von Feinden mit 3 oder mehr Stärke geblockt werden. Wenn eine Einheit sowohl Furchterregend als auch Herausforderer hat, kann sie beliebige Einheiten zum Blocken heranziehen. |
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Flüchtig |
Flüchtige Karten werden am Ende der Runde von der Hand abgeworfen. |
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Erfrierung |
Setze die Stärke einer Einheit in dieser Runde auf 0 (kann später geändert werden). Sie können diesen Effekt durch andere Verstärkungs- oder Verstärkungszauber ändern. |
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Durchdringen |
Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn Sie einen Zauberspruch auflösen. |
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Letzter Atemzug |
Einheiten mit dem Schlüsselwort „Letzter Atemzug“ aktivieren ihre Fähigkeit im Moment des Todes. Unter den Last Breath-Effekten kann man beispielsweise die Beschwörung einer zusätzlichen Einheit unterscheiden. |
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Aufleveln |
Ein Schlüsselwort, das bewirkt, dass sich eine Karte in eine andere bestimmte Karte verwandelt. Die Transformation erfolgt unmittelbar nach Erfüllung einer bestimmten Bedingung. Garen erhöht beispielsweise sein Level, wenn er zweimal getroffen wird. Wichtig! Die Verwandlung dauert bis zum Ende des Spiels an, auch wenn die Karte auf die Hand zurückgegeben oder auf einen Friedhof gelegt wird. Einige Champions können ihr Level um ein Vielfaches erhöhen. |
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Lebensraub |
Die Lifesteal-Einheit behandelt den Nexus, wenn er verletzt ist. Wenn eine Einheit beispielsweise 5 Angriffspunkte hat, stellt sie die entsprechende Menge an Gesundheit im Nexus wieder her. |
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Nexus-Schlag |
Dieser Schlüsselworteffekt wird aktiviert, wenn die Einheit einen feindlichen Nexus trifft. |
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Auslöschen |
Auslöschen bedeutet die vollständige Entfernung aus dem Spiel. Wichtig! „Auslöschen“ aktiviert keine zusätzlichen „Letzter Atemzug“ oder andere todbezogene Effekte. |
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Überwältigen |
„Überwältigen“ führt dazu, dass überschüssiger Schaden auf einen gegnerischen Nexus übertragen wird. Wenn Ihre Einheit beispielsweise 8 Angriffspunkte hat und der gegnerische Blocker nur 3 Lebenspunkte hat, werden 5 Schadenspunkte auf Nexus übertragen. |
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Spielen |
Ein Effekt, der ausgelöst wird, wenn eine Karte aus der Hand gespielt wird. |
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Schneller Angriff |
Eine Einheit mit dem Schlüsselwort „Schneller Angriff“ verursacht Schaden vor Einheiten ohne dieses Wort. Wichtig! Der während des Schnellangriffsschritts verursachte Schaden wird aufgelöst, bevor der Standardangriffsschritt beginnt. Das bedeutet, dass Einheiten mit Doppelangriff oder Schnellangriff Blocker zerstören oder Barrieren entfernen können, ohne als Vergeltung Schaden zu erleiden. |
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Abrufen |
Bringe eine Einheit auf die Hand zurück und entferne alle auf sie angewendeten Effekte. |
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Regeneration |
Einheiten mit Regeneration werden zu Beginn jeder Runde vollständig geheilt. |
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Fähigkeit |
Ein zauberähnlicher Effekt wird von einer Einheit erzeugt und gewirkt. |
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Langsam |
Langsame Zauber können außerhalb des Kampfes gewirkt werden. Der Gegner hat Zeit zu reagieren. |
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Schlagen |
Ein Schlüsselwort, das aktiviert wird, wenn eine Einheit während eines Angriffs Schaden verursacht. |
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Am stärksten |
Damit ist die Einheit mit der höchsten Anzahl an Angriffspunkten (höchste Stärke) gemeint. Unentschieden werden gebrochen durch:
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Betäuben |
Eine Einheit aus dem Kampf entfernen. Die betäubte Einheit kann für den Rest der Runde weder angreifen noch blocken. Wichtig! Einheiten mit dem Schlüsselwort „Herausforderer“ können die betäubten Einheiten in die Schlacht ziehen. |
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Unterstützung |
Verleiht der rechts von dieser Einheit positionierten Einheit einen Effekt, wenn diese Einheit angreift. |
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Hart |
Einheiten mit dem Schlüsselwort „Tough“ erhalten 1 Schadenspunkt aus allen Quellen. Wichtig! Diese Art von Einheiten können Feinde mit einer Statistik von 1/1 blocken, ohne Schaden zu erleiden. |
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Fangen |
Das Schlüsselwort „Falle“ wird an eine Karte im Deck angehängt und fängt sie ein. Wenn die gefangene Karte gezogen wird, führt sie den Effekt aus. Wenn Sie beispielsweise eine infizierte Karte ziehen, wird Ihr Nexus beschädigt. |
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Auslösen |
Wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, wird ein bestimmter Effekt ausgelöst. |