Die meisten in Legends of Runeterra verfügbaren Karten haben Schlüsselwörter, die bestimmte Effekte auslösen, wenn bestimmte Anforderungen erfüllt sind. Es sollte auch beachtet werden, dass einige Einheiten mehr als 1 Schlüsselwort haben können. Zu Beginn Ihres Abenteuers mit Legends of Runeterra mag es etwas kompliziert erscheinen, daher lohnt es sich, sich etwas Zeit zu nehmen, um sich mit diesem System vertraut zu machen. Nachfolgend finden Sie alle notwendigen Informationen.
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Treue |
Die Einheit, die du beschwörst, erhält einen bestimmten Bonus, wenn die Karte ganz oben in deinem Deck einer bestimmten Region entspricht. Wenn Sie beispielsweise eine Einheit von Demacia verwenden, muss die Karte ganz oben im Deck ebenfalls von Demacia stammen. |
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Attacke |
Der Effekt wird während der Angriffsrunde aktiviert, wenn die Einheit angreift. Zum Beispiel ruft Elise die 1/1-Spinne während des Angriffs. |
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Aura |
Der Effekt, der angewendet wird, wenn er auf dem Brett vorhanden ist und den Gegner oder sogar die Karten in der Hand beeinflussen kann. |
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Barriere |
Negiert den nächsten Schaden, den die Einheit erleiden würde. Wichtig! Der Barrier-Keyword-Effekt dauert nur eine Runde und wird nicht gestapelt. Es ist auch zu beachten, dass die Barriere vor dem Tough-Effekt aktiviert werden kann. |
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Platzen |
Zauber mit einem Burst-Effekt werden sofort aktiviert und der Gegner kann nicht darauf reagieren. |
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Kann nicht blockieren |
Einzelne Einheiten mit diesem Schlüsselwort können feindliche Einheiten nicht blockieren. |
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Erfassung |
Eine gefangene Einheit wird aus dem Spiel entfernt, bis der Captor aus dem Spiel entfernt wird. |
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Herausforderer |
Eine Einheit mit einem Challenger-Schlüsselwort kann auswählen, welche Einheit blockiert werden soll – auch wenn sie nicht blockieren kann. |
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Tod |
Wenn die Gesundheitspunkte der Einheit auf 0 reduziert werden oder die Einheit auf andere Weise eliminiert wird, werden alle Todeseffekte wie Last Breath ausgelöst. |
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Doppel Schlag |
Mit Double Strike kann eine Einheit während des Kampfes zweimal Kampfschaden verursachen – einmal während des Schnellangriffsschritts und einmal während des Standardangriffsschritts. Wichtig! Der während des Schnellangriffsschritts verursachte Schaden wird vor dem Eintritt in den Standardangriffsschritt behoben. Dies bedeutet, dass Einheiten mit Doppelangriff oder Schnellangriff Blocker zerstören oder Barrieren entfernen können, ohne als Vergeltung Schaden zu erleiden. |
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Ablassen |
Füge Schaden zu und heile deinen eigenen Nexus. |
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Schwer fassbar |
Eine Einheit mit diesem Schlüsselwort kann nur von einer anderen schwer fassbaren Einheit blockiert werden. |
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Erleuchtet |
Wenn du mindestens 10 Manakristalle hast, erhalten erleuchtete Karten dauerhafte Effekte. |
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Flüchtig |
Eine Einheit mit einem kurzlebigen Schlüsselwort stirbt, sobald sie einen Streik startet. Zum Beispiel beschwört Hecarim während eines Angriffs zwei solcher Einheiten. |
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Schnell |
Schnelle Zauber können jederzeit gespielt werden, aber der Gegner kann reagieren. |
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Furchterregend |
Furchterregende Einheiten können nur von Feinden mit 3 oder mehr Kräften geblockt werden. Wenn eine Einheit sowohl Fearsome als auch Challenger hat, kann sie alle Einheiten zum Blockieren ziehen. |
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Flüchtig |
Flüchtige Karten werden am Ende der Runde von der Hand abgeworfen. |
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Erfrierung |
Setze die Stärke einer Einheit in dieser Runde auf 0 (kann danach geändert werden). Sie können diesen Effekt durch andere Verbesserungs- oder Verstärkungszauber ändern. |
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Erfüllen |
Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn Sie einen Zauber auflösen. |
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Letzter Atemzug |
Einheiten mit dem Schlüsselwort Last Breath aktivieren ihre Fähigkeit im Moment des Todes. Unter den Last Breath-Effekten können Sie beispielsweise die Beschwörung einer zusätzlichen Einheit unterscheiden. |
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Aufleveln |
Ein Schlüsselwort, das bewirkt, dass sich eine Karte in eine andere bestimmte Karte verwandelt. Die Transformation erfolgt unmittelbar nachdem eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Zum Beispiel erhöht Garen sein Level, wenn er zweimal getroffen wird. Wichtig! Die Transformation wird bis zum Ende des Spiels fortgesetzt, auch wenn die Karte auf Ihre Hand zurückgegeben oder auf einen Friedhof geschickt wird. Einige Champions können ihr Level mehrmals erhöhen. |
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Lebensraub |
Die Lifesteal-Einheit behandelt den Nexus, wenn er verletzt ist. Wenn eine Einheit beispielsweise 5 Angriffspunkte hat, wird diese Gesundheit des Nexus wiederhergestellt. |
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Nexus-Streik |
Dieser Keyword-Effekt wird aktiviert, wenn die Einheit einen feindlichen Nexus trifft. |
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Auslöschen |
Auslöschen bedeutet vollständige Entfernung aus dem Spiel. Wichtig! Obliterate aktiviert keine zusätzlichen Effekte für den letzten Atemzug oder andere Todesfälle. |
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Überwältigen |
Überwältigen bewirkt, dass überschüssiger Schaden auf einen feindlichen Nexus übertragen wird. Wenn Ihre Einheit beispielsweise 8 Angriffspunkte hat und der feindliche Blocker nur 3 Lebenspunkte hat, werden 5 Schadenspunkte auf Nexus übertragen. |
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abspielen |
Ein Effekt, der ausgelöst wird, wenn eine Karte aus der Hand gespielt wird. |
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Schneller Angriff |
Eine Einheit mit dem Schlüsselwort "Schnellangriff" verursacht Schaden vor Einheiten ohne dieses Wort. Wichtig! Der während des Schnellangriffsschritts verursachte Schaden wird vor dem Eintritt in den Standardangriffsschritt behoben. Dies bedeutet, dass Einheiten mit Doppelangriff oder Schnellangriff Blocker zerstören oder Barrieren entfernen können, ohne als Vergeltung Schaden zu erleiden. |
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Erinnern |
Nehmen Sie eine Einheit wieder zur Hand und entfernen Sie alle darauf angewendeten Effekte. |
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Regeneration |
Einheiten mit Regeneration werden zu Beginn jeder Runde vollständig geheilt. |
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Fertigkeit |
Ein zauberhafter Effekt wird von einer Einheit erzeugt und gewirkt. |
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Schleppend |
Langsame Zauber können außerhalb des Kampfes gewirkt werden. Der Gegner hat Zeit zu antworten. |
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Streik |
Ein Schlüsselwort, das aktiviert wird, wenn eine Einheit während eines Angriffs Schaden verursacht. |
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Am stärksten |
Dies bedeutet die Einheit mit der höchsten Anzahl von Angriffspunkten (höchste Kraft). Krawatten werden gebrochen von:
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Betäuben |
Entferne eine Einheit aus dem Kampf. Betäubte Einheiten können für den Rest der Runde nicht angreifen oder blocken. Wichtig! Einheiten mit dem Schlüsselwort Challenger können die betäubten Einheiten in den Kampf ziehen. |
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Unterstützung |
Verleiht der Einheit rechts von dieser Einheit einen Effekt, wenn diese Einheit angreift. |
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Zäh |
Einheiten mit dem Schlüsselwort Tough erhalten 1 Schadenspunkt aus allen Quellen. Wichtig! Diese Arten von Einheiten können Gegner mit 1/1 Statistik blockieren, ohne Schaden zu erleiden. |
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Falle |
Das Trap-Schlüsselwort ist an eine Karte im Deck angehängt und fängt sie ein. Wenn die gefangene Karte gezogen wird, führt sie den Effekt aus. Wenn Sie beispielsweise eine infizierte Karte ziehen, wird Ihr Nexus beschädigt. |
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Auslösen |
Wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, wird ein bestimmter Effekt ausgelöst. |