Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 haben wir die Erkundung des Schiffsmodells und eines weiteren Teils des Schiffes im Verlauf von Akt 1 beschrieben. In diesem Teil des Spiels geht es unter anderem darum, Lichtquellen zu meiden und Rätsel zu lösen mit einem Safe und Projektor.
Mit Kreide gezeichnete Pfeile führen Sie zum Schiffsmodell, das genauer untersucht werden muss. Gehen Sie zum Lenkrad und drehen Sie es.
Der Grafikstil ändert sich und Sie können unter Deck gehen. Folgen Sie den Linien und Pfeilen. Öffne die Schatztruhe und betrachte den Hut mit dem Schwert. Gehe zu dem X auf dem Boden und nimm den neuen Schlüssel.
Öffne mit dem Schlüssel die Tür und kehre zum Schiff zurück. Gehe der Sonne entgegen und ziehe am Seil, um eine kleine Glocke zu läuten.
Das Spiel kehrt zum Standard-Grafikstil zurück. Sie müssen nicht wieder unter Deck gehen. Sie können vom Schiffsmodell aus die Umgebung erkunden. Gehen Sie zur angegebenen Tür. Wenn Sie sie öffnen, wird der Schwarzweißfilter zum ersten Mal eingeschaltet. Gewöhne dich daran, denn viele Orte im Spiel musst du in diesem Schwarz-Weiß-Modus besuchen.
Bewegen Sie den Vorhang und betreten Sie den neuen Raum. Schauen Sie sich den Ausschnitt der Bestellung an, der auf dem Tisch liegt. Der Raum hat eine neue doppelseitige Tafel, die gedreht werden kann, um beide Nachrichten zu lesen. Folgen Sie den mit Kreide gezeichneten Spuren. Nimm den Hebel und ziehe ihn, um eine Zwischensequenz aus dem nächsten Raum zu sehen. Treten Sie dort ein und gehen Sie zu den Metalltüren in der Nähe.
Am neuen Standort müssen Sie erstmals bewegte Lichtquellen meiden. Wenn Sie an einer beleuchteten Stelle anhalten, kehren Sie automatisch zum letzten Kontrollpunkt zurück. Hilf dir beim Laufen, um neue Orte zu entdecken und Lichtquellen zu meiden. Vermeiden Sie Fehler, wenn Sie die In-One-Take-Leistung erzielen möchten.
Schließlich kommen Sie in das neue Büro. Entfernen Sie das Double Shadows-Filmplakat von der Wand (siehe Abbildung oben). Konzentrieren Sie sich im nächsten Abschnitt erneut darauf, unbeleuchtete Stellen zu erreichen.
Komm zu einem kleinen Loch. Sie müssen sich hocken und anfangen zu quetschen. In dieser Gegend gibt es ein Rätsel mit Tresor zu lösen. Nach dem Verlassen des Tunnels rechts abbiegen. An der Stelle mit Bild finden Sie eine Notiz mit der Kombination zum Tresor.
Gehe zurück zum Ausgang des Tunnels. Verwenden Sie den ersten Drehmechanismus, um die riesige Tür des Safes zu öffnen. Nur wenn Sie es betreten, können Sie mit dem Safe interagieren.
Der Code zum Safe ist 10 nach rechts, 80 nach links, 40 nach rechts. Es ist sehr wichtig, den Mechanismus für jeden dieser Werte beizubehalten und eine Weile stehen zu lassen. Sie sollten ein "Klicken" hören, um zu bestätigen, dass ein bestimmter Teil der Kombination korrekt eingegeben wurde. Betätige den Hebel und nimm eine Granate aus dem Tresor.
Beginnen Sie mit der Erkundung eines neuen Gebiets. Verlassen Sie sich wie zuvor auf die Linien und Pfeile. In einem der Schließfächer finden Sie eine Notiz, die jedoch schwer zu lesen ist. Eine weitere Folie wurde in der Schreibtischschublade versteckt (Bild oben).
In einem der nahe gelegenen Räume gibt es ein Rätsel mit Projektor zu lösen. Gehen Sie zum Projektor und interagieren Sie mit ihm. Scrollen Sie durch den Film, bis Sie am Bild mit den Türen anhalten. Dies zeigt das angehängte Bild. Treten Sie vom Projektor weg und gehen Sie zur Tür, damit sie "materialisieren". Auf diese Weise können Sie sie öffnen und weiter gehen.
Während Ihres Spaziergangs können Sie durch das runde Loch schauen. Dort wurde ein weiteres Osterei versteckt, diesmal in Verbindung mit dem Shining. Suchen Sie nach dem Betreten des schwach beleuchteten Bereichs das Foto auf dem Boden. Sie können auch in das andere Loch schauen und sich die Zwischensequenz ansehen, in der ein Dummy komprimiert wird.
Überprüfen Sie im nächsten Abschnitt den neuen unbeleuchteten Bereich, in dem sich das Filmplakat Twelfth O 'Night befindet. Öffnen Sie in dem Raum mit der aufgehängten Schaufensterpuppe die Schublade und nehmen Sie ein weiteres Foto heraus.
Gehe mit einem Hebel zum Korridor. Wenn Sie daran ziehen, wird ein Dummy in der Ferne in Brand gesetzt. Stellen Sie sich dorthin und holen Sie sich den Schlüssel, der aus dem Seil gekommen ist. Verwenden Sie den Schlüssel, um die angrenzenden Türen zu öffnen.
Gehen Sie im nächsten Korridor zum neuen Dummy und nehmen Sie die vor ihm liegende Kugel.