Midra, Lord of Frenzied Flame, ist der Hauptboss, aber auch ein optionaler Boss im Shadow of the Erdtree-Add-on für das Spiel Elden Ring. Auf dieser Seite des Handbuchs haben wir beschrieben, wie man gegen ihn kämpft und welche Belohnungen Sie für das Besiegen erhalten.
Letzte Aktualisierung: 20. Juni 2024
Midra, Lord of Frenzied Flame, ist einer der Bosse im Shadow of the Erdtree DLC. Sie werden ihm in Midras Manse begegnen, einem Verlies am Ende der Abyssal Woods – einer Region im Süden der Karte, die Sie erreichen können, indem Sie einen geheimen Ausgang zur Schattenfestung finden und durch die Darklight-Katakombe im Süden gehen. Dies ist einer der Hauptbosse des DLC, aber der Kampf gegen ihn ist optional – Sie müssen ihn nicht besiegen, um mit dem DLC fortzufahren. Auf dieser Seite des Handbuchs haben wir beschrieben, wie Sie gegen den Boss kämpfen und welche Belohnungen Sie für das Besiegen erhalten.
- Belohnung für den Sieg
- Midra auf den Punkt gebracht
- Wie kann man Midra besiegen?
Belohnung für den Sieg
Für das Besiegen des Bosses erhalten Sie 410.000 Runen und die Erinnerung an den Herrn der rasenden Flamme.
Midra auf den Punkt gebracht
Wie kann man Midra besiegen?
Vor dem eigentlichen Bosskampf müsst ihr Midra in seiner schwächeren Form besiegen. In dieser Form ist der Boss ziemlich harmlos und lässt sich leicht ins Wanken bringen. Ihr solltet jedoch aufpassen, dass ihr nicht gepackt werdet (der Boss springt mit ausgestreckten Armen auf euch zu) oder von seinem Schrei aufgehalten werdet (ihr bleibt stehen und beginnt zu zittern). Nachdem ihr Midra besiegt habt, wird er die Macht der Frenzied Flame beschwören und den eigentlichen Kampf beginnen.
Der Kampf gegen Midra ist sowohl sehr einfach als auch anspruchsvoll. Der Boss hat einen einfachen Bewegungsablauf und ist ziemlich vorhersehbar – er hat jedoch mehrere Angriffe, die enormen Schaden verursachen. Der Boss hat außerdem viel Gesundheit, sodass Sie Ihre Strategie praktisch beherrschen müssen, da ein einziger Fehler Sie sofort töten kann. Midra beginnt den Kampf normalerweise mit einem Doppelfeuerschuss, der zwei Ausweichmanöver erfordert – nähern Sie sich ihm so schnell wie möglich.
Versuchen Sie während des Kampfes, in der Nähe von Midra zu bleiben. Seinen Schwert- und Messerangriffen können Sie leicht ausweichen und sie können abgewehrt werden. Die Feuerangriffe, die er verwendet, wenn Sie sich nicht in seiner Nähe befinden, sind äußerst gefährlich, da sie großen Schaden verursachen und alle sehr kurze, fast identische Animationen haben, sodass es schwierig ist, darauf zu reagieren. Einer davon ist beispielsweise ein feuriger Laser, der fast ohne Vorwarnung erscheint. Bleiben Sie in der Nähe Ihres Gegners und versuchen Sie, ihn während des Kampfes zu umkreisen – auf diese Weise können Sie den Feuerstößen ausweichen, die er manchmal in seinen Nahkampf-Kombos verwendet. Heilen Sie sich außerdem nur zwischen den Angriffssequenzen des Bosses.
In der ersten Phase des Kampfes können die meisten Nahkampfangriffe des Bosses durch jeden Schild mit 100 % physischer Schadensreduzierung vollständig abgewehrt werden. Seien Sie jedoch vorsichtig mit dem Schwertangriff – Midra wird sofort mit einem zweiten Stoß nachsetzen, der heiligen Schaden verursacht. Wenn der Boss Sie mit seinem Schwert ersticht, weichen Sie ihm aus und versuchen Sie, sich an seine Seite zu bewegen, um dem heiligen Licht auszuweichen, das vom Schwert ausgeht.
Midras größte Schwäche ist seine geringe Körpergröße – es ist ziemlich einfach, ihn niederzuschlagen und ihn einem kritischen Treffer auszusetzen. Deshalb ist der Boss für Charaktere, die schwere Waffen wie große Schwerter, Hellebarden, Hämmer oder Äxte verwenden, leichter zu bewältigen. Unabhängig von Ihrer Waffe lohnt es sich, sich auf Angriffe zu konzentrieren, die die Körperhaltung gut durchbrechen – aufgeladene Schläge, Sprungangriffe und Block-Gegenangriffe.
Die zweite Phase des Kampfes beginnt, wenn Midras Gesundheit auf etwa 2/3 sinkt. Der Boss steigt in die Luft, beginnt stärker zu brennen und schlägt auf dem Boden auf, wodurch eine gigantische Explosion entsteht, die Sie wahrscheinlich sofort tötet, wenn Sie zu nahe sind. Sprinten Sie durch die rechteckige Arena und weichen Sie aus, wenn der Boss fällt – wenn Sie quer laufen, stoßen Sie schnell gegen die Wand und kommen nicht weit genug weg. Gehen Sie nach dem Ausweichen sofort wieder auf den Feind zu, bevor er einen Fernangriff auf Sie abfeuert. Midra wird diesen Angriff erneut einsetzen, wenn er noch etwa 1/3 seiner Gesundheit übrig hat.
In der zweiten Phase erhält Midra mehrere neue Angriffe. Einer davon ist ein Greifangriff – der Boss springt in die Luft und versucht, Sie mit einem Stich von oben am Boden festzuhalten. Wenn er verfehlt, gräbt sich sein Schwert in den Boden, und wenn Midra es herauszieht, verursacht es eine große Explosion um ihn herum. Sie müssen dem Schwert ausweichen und ein zweites Mal ausweichen, bevor die Explosion eintritt, wenn Midra die Klinge aus dem Boden reißt.
Besonders gefährlich sind die Angriffe mit dem flammenden Schwert – Midra kombiniert sie zu Kombinationen aus zwei oder fünf Stichen. Jeder Stich verbreitet Feuer auf dem Boden vor dem Boss – wenn Sie von der Klinge getroffen werden, fallen Sie möglicherweise direkt ins Feuer und erleiden doppelten Schaden, was Sie wahrscheinlich auf der Stelle tötet. Weichen Sie in Richtung des Bosses aus und versuchen Sie, an seine Seite zu gelangen – auf diese Weise vermeiden Sie sowohl die Stiche als auch das Feuer. Eine Kombination aus zwei Hieben endet mit einem wirbelnden Lufthieb, während eine Kombination aus fünf Hieben mit einem verzögerten Schlag endet – seien Sie bereit, mit Verzögerung auszuweichen.
Erwähnenswert ist auch der Feuerballangriff, den Midra in der zweiten Phase beschwören kann. Der Ball schwebt einen Moment neben dem Boss, blitzt auf und explodiert dann. Ihr müsst den richtigen Moment zum Ausweichen erkennen, sehr kurz nachdem der Ball aufblitzt. Wenn ihr es schafft, dem Angriff auszuweichen, habt ihr ein paar Sekunden Zeit, den Boss ungehindert anzugreifen, da sich Midra nach dem Beschwören des Balls erholen muss.