Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 10. August 2022
Diese Seite der Final Fantasy VII Remake-Unterbrechung enthält eine exemplarische Vorgehensweise für den Scarlet-Bosskampf. Sie erfahren, wann die Konfrontation stattfindet, welche Angriffe der Chef hat und wie Sie sie vermeiden und wie Sie ihn schnell und effizient ausschalten können.
Der Kampf mit Scarlet findet am Ende von Kapitel 2 (Covert Ops) der Intermission-Erweiterung statt. Yuffie und Sonon haben das Gebäude der Shinra Electric Power Company auf der Suche nach Ultimate Materia betreten, aber ihre Wege kreuzten sich mit Scarlet – der Chefin von Shinras Waffenentwicklung.
- Widerstände, Schwächen, Eckdaten
- Erste Phase
- Zweite Phase
- Dritte Phase
Widerstände, Schwächen, Eckdaten
Scarlet ist einer der Bosse der Intermission-Erweiterung zu Final Fantasy VII Remake. Sie benutzt einen gigantischen Mech namens The Crimson Mare – die letzte Erfindung der Shinra Corporation.
Schwächen und Widerstände von Scarlet und ihrem Mech:
Achten Sie während des Kampfes darauf, die richtigen Angriffe auf das richtige Ziel anzuwenden.
Erste Phase
Konzentrieren Sie sich nach Beginn des Kampfes darauf, alle Sentry Rays zu zerstören, die in der Arena platziert sind. Sie müssen sich ihnen nicht nähern, werfen Sie einfach Shuriken auf sie.
Verwenden Sie jetzt Feuerzauber (Feuer/Fira), um Scarlet all ihre Gesundheit zu nehmen und sie zu betäuben, wodurch The Crimson Mare in den Druckstatus versetzt wird.
Wenn Scarlet großen Schaden erleidet, erscheinen zusätzliche Sentry Rays im Obergeschoss der Arena, die so schnell wie möglich eliminiert werden sollten.
Verwenden Sie genaue Kombinationen (Synergized Art of War) und Blitzzauber, um die richtige Menge an Schaden zu verursachen, die es Ihnen ermöglicht, mit der nächsten Phase der Begegnung fortzufahren.
Zweite Phase
In der zweiten Phase aktiviert Scarlet zwei Makokanonen auf ihrem Mech. Sie sollten Ihre Angriffe auf sie konzentrieren und sie so schnell wie möglich zerstören. Verwenden Sie beim Angreifen Sonon und führen Sie schwere physische Angriffe (Art of War) durch oder verwenden Sie Blitzzauber.
Das Entfernen einer der Kanonen schwächt die Kampffähigkeiten des Mechs ernsthaft, während das Zerstören von zwei den Mech unbrauchbar macht. Sobald The Crimson Mare nicht mehr kämpfen kann, konzentriere deine ganze Kraft auf ihn, um Staggered zu induzieren und die dritte Phase der Begegnung zu beginnen.
Dritte Phase
In der dritten Phase wird Scarlet neue Waffen für ihren Mech aktivieren. Dieses Mal wird The Crimson Mare mit einem riesigen Schwert und Schild bewaffnet sein. Die Taktik bleibt dieselbe – zerstöre zuerst das Schwert und dann den Schild, um den Mech unbrauchbar zu machen.
In dieser Phase der Begegnung wird Summon Ramuh immens nützlich sein, da es Blitzschaden verursacht.
Nachdem Sie die Bewaffnung zerstört haben, konzentrieren Sie sich darauf, Scarlet anzugreifen, und beenden Sie dann den Mech mit starken Angriffen (dies ist ein guter Moment, um Yuffies lLimit Break einzusetzen) und Zaubern (Donner/Donnerschlag).