Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Sniper Elite 4 erfahren Sie, wie Sie eine feindliche Fabrik sabotieren und wie Sie im Rahmen Ihrer sechsten Mission – der Magazzeno-Einrichtung – Kesslers Notizen erhalten. Unser Tipps zeigt unter anderem, wie man zur Fabrik kommt und wie man mit einem Dokument einen Safe zerstört.
Sie könnten sich um Kessler kümmern, aber sein Zimmer ist der Evakuierungsort. Wenn Sie keine anderen Ziele erreichen, müssen Sie immer noch zu seinem Platz zurückkehren.
Sie können die asphaltierte Straße benutzen, um sich der Fabrik von Süden zu nähern
Die Fabrik (M6,23) ist leicht über die Hauptasphaltstraße von Süden (M6,19) zu erreichen. Die Straße (wenn Sie dem Führer gefolgt sind) sollte frei sein. Aber seien Sie vorsichtig, denn von Zeit zu Zeit passiert der Tank die Straße.
Im Süden, in der Nähe des Eingangs, gibt es zwei Jäger und in der Fabrik gibt es drei / vier Feinde (solange Sie ruhig sind). Im Inneren sollte alles reibungslos verlaufen, da die Maschinen viel Lärm machen.
Auch hier können Sie die Fabrik auf zwei Arten sabotieren. Unten, vom Westeingang aus, befindet sich die Maschine, mit der alle Elemente im Werk neutralisiert werden können (M6,20).
Sie können sechs Quecksilbertanks zerstören, um die Produktion zu stoppen
Die zweite Möglichkeit ist, alle blauen Quecksilberpanzer zu zerstören (aus der Ferne). Es gibt sechs davon. Wenn Sie aus dem Süden kommen, können Sie die Panzer zerstören, um die Dinge einfacher zu machen. Denken Sie daran, wenn Sie sie zerstören, haben Sie nichts, um Ihre Schüsse zu maskieren.
Im Glasbüro finden Sie den Safe mit dem Dokument
Nehmen Sie zum Schluss das Dokument aus dem Tresor (M6,21) auf den Boden. Sie finden es in einem kleinen Büro hinter der Kurve. Sie müssen es sprengen. Wenn Sie dies tun, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass die Soldaten vom Platz die Fabrik betreten. Sie können dies am besten vermeiden, indem Sie den kleinen Korridor im Erdgeschoss benutzen.
Der Bunker, in dem sich Kessler befindet, wird von drei Soldaten bewacht
Zum Schluss gehe zu Kessler (M6,22). Er wird von drei Soldaten bewacht. Zwei von ihnen können durch Sprengen der Zisterne getötet werden und der dritte muss schnell erschossen werden – wenn Sie zum Bauen kommen und mit Kessler sprechen, ist die Mission abgeschlossen, sodass Sie sich keine Sorgen um Alarme machen müssen.