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Romero Games -Aktien hoffen auf die Zukunft ihres abgesagten FPS -Projekts

Romero Games shares hope for the future of their canceled FPS project, image source: Doom 2, Developer: id Software.

Heute hat Romero Games ein Update geteilt, in dem ein Teil des Chaos geklärt ist, das seit den Entlassungen von Xbox und Microsoft, Spielstornierungen und Studioverschlüssen folgt. Der Mitbegründer des Studios, John Romero, ist bekannt für seine Arbeit mit ID Software, einem Studio, in dem er auch Mitbegründer war. Während seiner Zeit bei ID arbeitete Romero unter anderem an Spielen wie Doom, Wolfenstein 3D und Quake. Romero Games kündigte im Juli 2022 an, dass das Studio an einem „Triple-A-FPS“ innerhalb von Unreal Engine 5 arbeitet. Dieses Projekt hat jetzt seine Finanzierung verloren und wurde aufgrund der jüngsten Ausgaben mit Microsoft abgesagt. Das Studio hat jedoch bestätigt, dass das Projekt nicht verschwunden ist und dass mehrere interessierte Verlage das Team kontaktiert haben.

Die Zukunft für Romero Games sieht gut aus, als das Team teilt, dass mehrere Verlage interessiert sind

Der Beitrag in den sozialen Medien zielte darauf ab, mehrere Gerüchte zu klären, die seit Ende letzter Woche im Internet im Umlauf sind. Der Beitrag bestätigt, dass die Finanzierung gezogen wurde und das Spiel abgesagt wurde, „aufgrund von Vertraulichkeitsvereinbarungen, aber [they] Kann die Identität des Verlags nicht offenlegen, obwohl einige sie aus öffentlichen Informationen schließen können. “ Dies ist keine einfache Position, und angesichts der Tausenden von Microsoft -Mitarbeitern, die letzte Woche entlassen wurden, ist es einfach, auf die Schlussfolgerungen zu springen.

In seiner Aussage stellt das Team klar, dass „Romero -Spiele nicht geschlossen sind, und wir tun alles in unserer Macht Stehende, um sicherzustellen, dass dies nicht dazu kommt. Jeder Vorschlag ist sonst sachlich inkorrekt. Tatsächlich waren wir heute im Studio, um die nächsten Schritte mit dem Team zu besprechen.“ Ein plötzlicher Mangel an Finanzmitteln kann für jedes Team ein großes Problem sein, aber hoffentlich muss das Team nicht viel länger warten.

In der letzten Kugel der Aussage teilte Romero Games mit, dass sie „von mehreren Verlage kontaktiert wurden, die uns helfen, das Spiel über die Ziellinie zu bringen, und wir werden derzeit diese Möglichkeiten bewerten“. Hoffentlich arbeitet einer dieser interessierten Verlage für Romero Games. Dies wird wahrscheinlich nicht bei vielen anderen stornierten Projekten wie dem perfekten Dunklen Titel oder Everwild der Fall sein, die immer noch mit vorhandenen Xbox -Spielstudios verbunden sind und wahrscheinlich nicht von einem Außenfunkgerät aufgenommen werden konnten.

In den sozialen Medien zeigten die Antworten eine überwältigende Unterstützung für Romero -Spiele, wobei ein Benutzer schrieb: „Zeigen Sie mir das Spiel und ich könnte es selbst finanzieren.“ Die meisten anderen Benutzer hofften, dass einer der Publishing -Angebote funktionieren würde, aber viele riefen auch Microsoft und Xbox aus, um diesen Fehler zu machen. Ein Benutzer schrieb: „Microsoft Execs bedauern dies … Erfolg ist die beste Rache.“

Mit einer langen Geschichte in der Branche, insbesondere mit solch ikonischen Franchise -Unternehmen wie Doom, wäre es nicht überraschend, dass bald etwas für Romero -Spiele funktioniert. Seit sie seit einigen Jahren an diesem FPS arbeiten, könnte es sogar kurz vor der Zeit für einen Enthüllungsanhänger sein. Dies ist jedoch alles noch spekulativ. Ich hoffe, dass sich jeder bei Romero Games in seiner Position wohl fühlt und dass das Team einen zuverlässigen Verlagspartner findet, der ihnen hilft, dieses Projekt abzuschließen.

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