Der Mitbegründer von Rockstar, Dan Houser, lieferte der Welt ein eindrucksvolles Gleichnis über die Zukunft der generativen KI. Houser arbeitet nicht mehr für das Studio, das wohl am besten dafür bekannt ist, Grand Theft Auto 6 zu verzögern, und wird derzeit im Vereinigten Königreich der Gewerkschaftszerstörung beschuldigt, nachdem etwas mehr als 30 Mitarbeiter entlassen wurden. Während einer britischen Radiosendung verglich Houser künstliche Intelligenz mit der „Rinderwahnsinnskrankheit“, ein unglaublich treffender Vergleich angesichts der primären Theorie, wie sich diese Krankheit ausbreitete.
Rockstar-Mitbegründer Dan Houser vergleicht generative KI in einem „äußerst treffenden Vergleich“ mit „Rinderwahnsinn“
Nachdem er Rockstar im Jahr 2020 verlassen hatte, gründete Houser Absurd Ventures, ein Studio, das an Videospielen arbeitet, sich aber nicht nur darauf beschränkt. Absurd Ventures hat auch eine Comic-Serie, American Caper, und eine Audio-Fiction-Serie, A Better Paradise. Houser hat in Interviews, in denen er für das neue Buch wirbt, die Runde gemacht, wurde aber auch gebeten, sich zu einigen der wichtigsten Themen in Videospielen zu äußern, bei denen es heutzutage oft um KI geht. In der letzten Woche äußerte der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, kontrovers, dass Storefronts wie Steam die Offenlegungspflichten für KI abschaffen sollten, und umgekehrt behauptet das Team hinter dem jüngsten Erzählspielhit Dispatch, dass KI niemals das tun könnte, was ihre Synchronsprecher für dieses Spiel getan haben.
In dieser jüngsten Diskussion wurde Houser gefragt, ob er glaubt, dass KI der brillante Fortschritt sein wird, den so viele Führungskräfte und Technologieunternehmen behaupten. In einer Antwort, die ursprünglich von PC Gamer entdeckt wurde, sagte Houser: „Ich persönlich glaube nicht, dass das so sein wird, weil ich denke, dass sich die KI irgendwann selbst fressen wird, denn soweit ich es verstehe – was wirklich oberflächlich ist – durchsuchen die Modelle das Internet nach Informationen, aber das Internet wird durch die Modelle immer voller Informationen werden. Es ist also so, als hätten wir Kühe mit Kühen gefüttert und den Rinderwahnsinn bekommen.“ Die Geschichte wurde auf Reddit geteilt, wo die Nutzer Housers Vergleich lobten.
In den späten 1990er- und frühen 2000er-Jahren war die Rinderwahnsinnskrankheit in den Vereinigten Staaten eine ernste Sorge, im Vereinigten Königreich war sie jedoch ein größeres Problem. Es ist immer noch nicht genau klar, wie es sich verbreitete, aber eine Theorie besagt, dass die Knochen oder das Blut infizierter Rinder irgendwie in das Futter anderer Rinder gemischt wurden und die Krankheit auf sie übertragen wurde. Würde ein Mensch Fleisch einer infizierten Kuh verzehren, wäre das tödlich.
Reddit-Benutzer reagieren auf Dan Housers Kommentare zu AI.Quelle: Reddit
Auf Reddit schätzten die Benutzer Housers Vergleich, wobei einer der Top-Kommentare lautete: „Rinderwahnsinn war das Ergebnis der Fütterung von Rindern an andere Rinder. Die KI macht weitgehend das Gleiche, indem sie mit Quellen trainiert wird, die mit KI-Schrott überschwemmt werden. Das ist ein äußerst treffender Vergleich …“ Derselbe Benutzer warnte davor, dass eine Fortsetzung dieser Vorgehensweise zum Zusammenbruch des Modells führen würde. In einer Antwort wurde darauf hingewiesen, dass die Analogie „mit der Theorie des völlig toten Internets zusammenhängt“, die besagt, dass das Internet zunehmend von KI oder algorithmisch generierten Inhalten bevölkert wird und nicht von tatsächlichen menschlichen Interaktionen.
Basierend auf diesen Kommentaren kann man wahrscheinlich mit Sicherheit sagen, dass Dan Housers zukünftige Projekte mit Absurd Ventures nicht gerade in die Welle der generativen KI-Nutzung eingreifen werden, die in der Videospielentwicklung immer mehr zum Thema wird. Der Aufschrei gegen KI in Videospielen zeigt auch, dass es ein Publikum gibt, das bereit ist, Entwickler zu unterstützen, die KI in ihren Projekten nicht einsetzen. Wir werden abwarten müssen, wie sich die Diskussion zu diesem Thema in den kommenden Monaten und Jahren entwickelt.
