Die Bevölkerungszählung in Red Dead Redemption 2 hat die Diskussion darüber neu entfacht, ob Rockstar in seinem Hit-Western zu viel Realismus an den Tag gelegt hat.
Der dritte Teil der Red-Dead-Reihe ist zweifellos ein sehr erfolgreicher Titel, der sowohl bei Spielern als auch bei Rezensenten Anerkennung gefunden hat. Dennoch blieb auch dieser Titel nicht nur wegen der Krise nicht von der Kritik verschont. Ironischerweise war eines der Dinge, worüber sich die Leute beschwerten, tatsächlich das, was das Spiel berühmt gemacht hat: der verrückte Detaillierungsgrad in der Welt von RDR 2.
Eine virtuelle Umfrage für virtuelle Bewohner
YouTuber Any Austin beschloss, den „Realismus“ des Spiels aus einem etwas anderen Blickwinkel zu untersuchen, als in vielen früheren Materialien gezeigt. Er führte eine eingehende Untersuchung der Bewohner des fiktiven Valentine durch (Alter, Status, Beschäftigungsort, Einkommen, Gesundheitszustand usw.) und verglich seine Erkenntnisse mit Daten realer amerikanischer Grenzstädte aus dem Jahr 1907.
Es war keine leichte Aufgabe, da das Sammeln von Informationen für diese Volkszählung in den meisten Fällen nicht so „einfach“ war wie das Stellen einiger Fragen. Es ist schwierig, eine Volkszählung durchzuführen, wenn viele Einwohner nicht einmal Namen haben und die einzigen Anhaltspunkte ihr Aussehen und Verhalten sind. Sogar das Alter – scheinbar die trivialste Information – musste der YouTuber auf drei stark vereinfachte Kategorien reduzieren, in der Hoffnung, dass kein Bewohner vorzeitig gealtert war.
Das Hauptproblem ist die teilweise Zufälligkeit der RDR2-Population. Obwohl einige Charaktere festgelegt sind (z. B. der Sheriff oder der Bankier, zumindest bis sie getötet werden), sind viele von ihnen einfach vom Spiel generierte Fremde.
Um das RNG-Problem anzugehen, zählte Any Austin zunächst alle Einwohner, um die ungefähre Bevölkerungszahl von Valentine zu ermitteln (ungefähr einhundert Menschen). Darüber hinaus unterteilte er die Valentine-Karte in 54 Sektoren und ordnete ihnen bestimmte Stunden zu, in denen er in jedem von ihnen seine „Umfrage“ durchführte (Zeit-Ort-Stichprobe, verwendet für schwer erreichbare Populationen).
Einige dieser „Statistiken“ sind im Grunde nur Vermutungen, aber es gibt auch einige gute Gründe zu der Annahme, dass beispielsweise die Gesundheitssituation nicht gut ist. Der YouTuber entdeckte, dass jeder genannte Charakter seine eigenen Zähne (und Hohlräume darin) hat. Tatsächlich können selbst unter den zufällig generierten Bewohnern von Valentine mehr als 10 einzigartige Gebisstypen gefunden werden. Dazu gehören Details in der Kleidung der Charaktere oder Orte, die ihren Beruf verraten.
Was Any Austin am meisten überraschte, war, dass seine Daten dem tatsächlichen Leben an der amerikanischen Grenze sehr nahe kamen. Es gibt einige deutliche Unterschiede, wie das Fehlen von Kindern (Rockstar verzichtet normalerweise darauf, sie in seine Spiele einzubeziehen, und zwar aus ziemlich offensichtlichen Gründen, die nicht nur diesem Studio bekannt sind), aber Dinge wie Arbeitsorte (insbesondere in der Landwirtschaft) und Arbeitslosenquoten (auch wenn sie nur geschätzt wurden) lagen ziemlich nahe an dem, was man erwarten würde.
Aber um es klarzustellen: Das ist eher eine lustige Tatsache als ein Beweis für den „Realismus“ von Valentine Town, zumal es hier und da einige Kritikpunkte am Spiel gibt (sogar an den Zähnen, wie in einem Kommentar unter dem Video erwähnt). Eine andere Sache ist, dass schon der Beginn einer solchen Untersuchung zeigt, wie sehr RDR 2 für seine absurde Liebe zum Detail bekannt ist – im Guten wie im Schlechten.
Manche Leute machen dem YouTuber scherzhaft erneut die Schuld, dass er aufgrund seiner Entdeckungen Grand Theft Auto 6 um mindestens ein paar Monate verzögert habe. Nun, in diesem Fall hätte Any Austin Zeit für eine weitere Umfrage an einem anderen virtuellen Ort.
