Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Knight. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und potenziellen Nachteilen vertraut gemacht.
Knight ist dank seiner Fähigkeiten und seiner hohen Ausdauer als unterstützende Klasse sehr nützlich. Abgesehen davon sollten Sie bedenken, dass ein entsprechend entwickelter Ritter mit einem Zweihänder großen Schaden anrichten und nach der Entwicklung dieser Fähigkeit schwere kritische Treffer erzielen kann.
Knight ist die Hauptstütze der Gruppe, die die gefährlichsten Feinde eliminieren und ihre Aufmerksamkeit auf sich selbst richten muss. Er kann die Distanz jederzeit verkürzen, indem er den Feind niederschlägt, ihn verkrüppelt, um ihn bewegungsunfähig zu machen, oder ihn einfach mit einem starken Schlag eliminiert.
Ritter im Klassenauswahlbildschirm
Die Basisparameter für diese Klasse finden Sie unten.
- Attribute
- Fähigkeiten und Talent
- Startfähigkeiten
- Ritter und Rassen
- Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Attribute
Knight verfügt standardmäßig über zwei erweiterte Attribute:
Attributname |
Wert |
Notiz |
Stärke |
+2 |
Stärke ist der Hauptindikator für die Wirksamkeit eines Ritters. Ein hoher Modifikator dieses Attributs ermöglicht es ihm, großen Schaden zu verursachen und schwere Ausrüstung zu tragen, ohne seine Bewegungen zu verlangsamen. |
Verfassung |
+1 |
Abgesehen von den Verteidigungswerten, die durch schweres Gerät generiert werden, muss der Ritter über eine solide Verfassung verfügen, die es ihm ermöglicht, auf dem Schlachtfeld zu bleiben, auch wenn seine Rüstung verschwunden ist. |
Fähigkeiten und Talent
Im Fall des Ritters wurden drei Fähigkeiten entwickelt.
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Krieg |
1 |
Alle Startfähigkeiten des Ritters sind in diesem Bereich konzentriert, daher ist ein zusätzlicher Fähigkeitspunkt willkommen. Es lohnt sich auch, es in diese Richtung weiterzuentwickeln, um es noch effektiver zu machen. |
Beidhändig |
1 |
Zweihandwaffen zeichnen sich durch einen passiven Bonus auf den Multiplikator für kritischen Schaden aus, der sehr gut mit der Fähigkeit „Rage“ harmoniert, mit der der Ritter sein Abenteuer beginnt. |
Tauschhandel |
1 |
Jeder Punkt dieser Fähigkeit reduziert die Kosten für den Kauf von Gegenständen um 10 % und erhöht den Preis, zu dem Sie Ihre eigenen Gegenstände verkaufen können. Es lohnt sich, diesen Charakter (ausgestattet mit Objekten/Fähigkeiten, die den Tauschhandel noch weiter steigern) beim Handel einzusetzen. |
Talent
Opportunist – Mit diesem Talent können Sie Überraschungsangriffe ausführen, wenn ein Feind an diesem Charakter vorbeikommt oder sich von einem Ritter entfernen möchte. Es wird nicht aktiviert, wenn ein Feind einen Angriff oder eine Aktion ausführt, für die er sich nicht bewegen muss.
Startfähigkeiten
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Rammbock |
Wenn Sie Ihren Feinden unvorsichtigerweise erlaubt haben, durch die erste Reihe zu gelangen, oder wenn sie versuchen zu fliehen, können Sie jederzeit die Distanz verkürzen und die Feinde im Vorfeld umwerfen. |
|
Lähmender Schlag |
Diese Fertigkeit verursacht erheblichen AoE-Schaden, der gepaart mit dem von Zweihändern verursachten Schaden Wunder bewirkt. Ein zusätzlicher Blutungseffekt zwingt die Feinde, in der Reichweite normaler Angriffe zu bleiben. |
|
Kampfstampfen |
Selbst wenn ein Ritter auf kurze Distanz kämpft, kann er diese Fähigkeit auf mittlere Distanz nutzen und alle Feinde niederschlagen. Diese Fähigkeit hilft dabei, Teammitglieder zu schützen oder Feinde zu lähmen, damit Sie ihnen näher kommen können. |
Ritter und Rassen
Wettrennen |
Veranlagungen |
Anmerkungen |
Elf |
Keiner |
Es besteht eine große Diskrepanz zwischen den Modifikatoren, die einen effizienten Ritter ausmachen, und den natürlichen Veranlagungen von Elfen. |
Menschlich |
Durchschnitt |
Unter Berücksichtigung der passiven Führungsqualitäten, der hohen Initiative und der Rassenkompetenz kann ein Mensch in einer solchen Rolle sehr gut sein. |
Zwerg |
Hoch |
Der natürliche Bonus an Stärke prädestiniert den Zwerg als besten Kandidaten, um seine Reisen als Ritter zu beginnen. |
Eidechse |
Keiner |
Selbst bei kleinen Übereinstimmungen in den Modifikatoren kann nicht übersehen werden, dass eine Eidechse mit den Grundstatistiken in dieser Rolle nicht besonders gut sein wird. |
Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Ein Ritter hat Zugang zu einer Schule, der Kriegsführung, was bedeutet, dass er aus vier Startfähigkeiten wählen kann. Diese Klasse verwendet Zweihandwaffen und deshalb macht es keinen Sinn, etwas zu ändern – die vierte Fähigkeit aus der Kriegsführungsschule, „Bounce Shield“, erfordert einen Schild, der von dieser Klasse nicht verwendet wird. Aus diesem Grund sollten Sie sich auf die Verwendung anderer Standardfähigkeiten konzentrieren – Rammbock, Verkrüppelnder Schlag und Kampfstampfen.