Letzte Aktualisierung: 05. Mai 2021
Diese Seite des Leitfadens enthält alle relevanten Informationen zur Erkundung der sich ständig verändernden Welt von Returnal.
Der Atropos-Planet in Returnal überrascht immer wieder mit der Konfiguration ursprünglicher Orte, Gelände, versteckter Räume sowie einzigartigen Feinden, die jedes der 6 im Spiel verfügbaren Biome bewohnen.
- Adaptive Welten
- Schnelle Reise
- Verknüpfungen
- Unzugängliche Orte
- Versteckte Räume
- Fallen
Adaptive Welten
Jedes Mal, wenn Selene stirbt, verändert sich die Welt von Returnal. Nicht nur die Karte wird sich ändern, sondern auch die Anzahl der Feinde und die Orte, an denen sie auftauchen, was eine extrem schnelle Anpassung und das Treffen richtiger Entscheidungen erzwingt.
Die sich ständig verändernde Welt von Returnal garantiert die Einzigartigkeit jedes Spieldurchgangs, stellt neue Gegenstände bereit und ermöglicht Ihnen die Verwendung anderer Technologien, die Selenes Fähigkeiten dauerhaft verbessern oder verändern können.
Schnelle Reise
Die Karte jedes Bioms von Atropos ist wirklich umfangreich, aber die Teleportation mithilfe von Translokatoren macht es viel einfacher, sich zwischen den Orten zu bewegen, die Sie bereits besucht haben.
Translokatoren in Returnal sind zunächst inaktiv und Sie müssen sie entsperren, um mit der Teleportation zwischen bestimmten Orten beginnen zu können. Siehe Schnellreisen – wie entsperre ich? Weitere Informationen zum Thema Schnellreisen finden Sie hier.
Verknüpfungen
Jedes Mal, wenn Sie Returnal verlassen oder sterben, beginnt Selene einen neuen Zyklus und stürzt im ersten Biom von Atropos ab. Das ständige Durchwandern aller verfügbaren Orte, um zu den nächsten Bossen zu gelangen, wäre eine schreckliche Belastung, daher verfügt das Spiel über verschiedene Verknüpfungen, die es Ihnen beispielsweise ermöglichen, sich schneller zu Orten mit einem Boss zu bewegen oder direkt vom 1. zum nächsten zu gelangen 3. Biom.
Unzugängliche Orte
Nicht alle Biombereiche werden von Anfang an verfügbar sein. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie nicht in der Lage sind, rote Ranken zu zerstören oder auf hohe Regale zu springen, sobald Sie mit dem Durchspielen beginnen. Sie können dies später tun.
Versteckte Räume
Beim Erkunden sollte man sich gut umschauen, um versteckte Orte nicht zu verpassen. Unterirdische Gewölbe sind mit einer charakteristischen gelben Markierung gekennzeichnet (siehe Bild oben). Wenn Sie in diesem Bereich stehen, wird die Felsplatte unter dem Gewicht von Selene zusammenbrechen und die Heldin wird auf die untere Ebene des Ortes fallen.
Versteckte Räume enthalten nicht immer Schätze oder Geräte. Möglicherweise stoßen Sie auf einen Ort, der von viel stärkeren Feinden bewacht wird. Seien Sie also jederzeit vorsichtig.
Fallen
Einige Bereiche von Atropos sind voller Fallen aller Art. Beispielsweise können Sie auf Ihrem Weg auf Laserhindernisse oder Korridore mit tödlich rotem Boden stoßen. Diese Bereiche sind jedoch zu Beginn des Spiels nicht zugänglich.