Diese Seite des Handbuchs enthält alle relevanten Informationen zur Erkundung der sich ständig verändernden Welt der Rückkehr.
Der Atropos-Planet in Returnal überrascht immer wieder mit den Konfigurationen der ursprünglichen Orte, des Geländes, der versteckten Räume sowie der einzigartigen Feinde, die in jedem der 6 im Spiel verfügbaren Biome leben.
- Adaptive Welten
- Schnelle Reise
- Verknüpfungen
- Unzugängliche Orte
- Versteckte Räume
- Fallen
Adaptive Welten
Jedes Mal, wenn Selene stirbt, ändert sich die Welt der Rückkehr. Nicht nur die Karte ändert sich, sondern auch die Anzahl der Feinde und die Orte, an denen sie erscheinen, was eine extrem schnelle Anpassung und das Treffen der richtigen Entscheidungen erzwingt.
Die sich ständig verändernde Welt der Rückkehr garantiert die Einzigartigkeit jedes Durchspiels sowie neue Gegenstände und ermöglicht es Ihnen, andere Technologien zu verwenden, die Selenes Fähigkeiten dauerhaft verbessern oder verändern können.
Schnelle Reise
Die Karte jedes Bioms von Atropos ist sehr umfangreich, aber die Teleportation mit Translokatoren erleichtert das Wechseln zwischen den Orten, die Sie bereits besucht haben.
Translokatoren in Returnal sind zunächst inaktiv und müssen entsperrt werden, um mit dem Teleportieren zwischen bestimmten Orten beginnen zu können. Siehe Schnelles Reisen – wie entsperren? Weitere Informationen zum schnellen Reisen.
Verknüpfungen
Jedes Mal, wenn Sie Returnal verlassen oder sterben, beginnt Selene einen weiteren Zyklus und stürzt im ersten Biom von Atropos ab. Ständiges Wandern durch alle verfügbaren Standorte, um zu den nächsten Bossen zu gelangen, wäre eine schreckliche Belastung. Daher enthält das Spiel verschiedene Verknüpfungen, mit denen Sie beispielsweise schneller zu Standorten mit einem Chef wechseln oder sofort vom 1. zum 1. wechseln können 3. Biom.
Unzugängliche Orte
Nicht alle Biombereiche sind von Anfang an verfügbar. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie rote Reben nicht zerstören oder nicht in hohe Regale springen können, sobald Sie mit dem Durchspielen beginnen. Sie können dies später tun.
Versteckte Räume
Während der Erkundung sollten Sie sich gut umsehen, um versteckte Orte nicht zu verpassen. Unterirdische Gewölbe sind mit einer charakteristischen gelben Markierung gekennzeichnet (siehe Bild oben). Wenn Sie in diesem Bereich stehen, wird die Felsplatte unter dem Gewicht von Selene zusammenbrechen und die Heldin wird auf die untere Ebene des Ortes fallen.
Versteckte Räume enthalten nicht immer Schätze oder Geräte. Sie können auf einen Ort stoßen, der von viel stärkeren Feinden bewacht wird. Seien Sie also immer vorsichtig.
Fallen
Einige Gebiete von Atropos sind mit Fallen aller Art gefüllt. Beispielsweise können Sie auf Ihrem Weg auf Laserhindernisse oder Korridore mit tödlich rotem Boden stoßen. Auf diese Bereiche kann jedoch zu Beginn des Spiels nicht zugegriffen werden.