Einen Wischmopp zu bekommen ist eine der Hauptaufgaben in Teil 1 von Return to Monkey Island. Die folgende Komplettlösung erklärt unter anderem, wie man seinen eigenen Mopp baut und wie man die Rätsel mit der Karte an den Moppbaum weitergibt und eine Entschuldigung an Carla schreibt.
Letzte Aktualisierung: 22. September 2022
Eines der Dinge, die Sie im ersten Kapitel von Return to Monkey Island tun müssen, ist, sich einen Wischmopp zu besorgen. Die Komplettlösung aus unserem Tipps erklärt unter anderem, wie man einen Mopp baut, wie man das Rätsel löst, eine Entschuldigung an den Gouverneur zu schreiben, wie man an ein Kochbuch kommt, wie man mithilfe der Karte von Wally durch den Wald geht und wie Holen Sie sich einen Stiel und eine Moppspitze.
- Holen Sie sich einen Mopp
- Otis aus dem Gefängnis befreien
- Treffen mit Gouverneurin Carla
- Besuch im Voodoo-Laden
- Rätsel – Eine Entschuldigung an Carla schreiben
- Ein Kochbuch finden
- Ein Stück Mopp besorgen
- Puzzle – Moppbaum im Wald
- Machen Sie einen Mopp
Holen Sie sich einen Mopp
Dies ist eine der Aufgaben, die Sie erhalten, nachdem Sie den Quartiermeister auf LeChucks Schiff getroffen haben. Wir haben dieses Gespräch auf der Seite „Mit Piratenführern sprechen“ beschrieben.
Der fertige Mopp steht in der Küche der SCUMM Bar – der Eingang zur Küche befindet sich rechts neben dem Tisch, an dem die Piratenführer sitzen. Sprich mit dem Koch. Der Mopp ist an der Tür, aber man kann ihn nicht aufheben (mit Rechtsklick). Vom Koch erfahren Sie, dass Sie Ihren Mopp selbst herstellen müssen und dafür zwei Teile benötigen: ein Ende und einen Stiel aus der richtigen Holzart.
Nehmen Sie den Weg zur Low Street. Wallys Maps-n-More finden Sie hier.
Sprechen Sie mit Wally, dem Kartographen, über die Suche nach einer bestimmten Baumart, um den Moppstiel herzustellen. Sie werden erfahren, dass er eine Karte für Sie erstellen kann.
Bevor Sie den Laden verlassen, stehlen Sie das Monokel – Wally ist kein Problem.
Otis aus dem Gefängnis befreien
Gehen Sie zur High Street und gehen Sie zum Gefängnis. Stan und Otis sind in den Zellen – Sie können mit ihnen sprechen und erfahren, dass nur Otis frei sein möchte.
Verwenden Sie das Monokel am Schloss von Otis‘ Zelle. Dadurch erhalten Sie die Seriennummer des Schlosses, die zum Erstellen eines Nachschlüssels benötigt wird.
Verlassen Sie das Gefängnis und besuchen Sie den Schlosser, der sich auf der gegenüberliegenden Seite des Hofes befindet.
Sprechen Sie mit Locke Smith und erfahren Sie mehr über die Möglichkeit, Schlüssel zu fälschen. Wählen Sie aus dem Inventar die von der Justizvollzugsanstalt erhaltene Seriennummer aus und zeigen Sie sie der Frau. Sie erhalten den Gefängniszellenschlüssel.
Kehre ins Gefängnis zurück. Benutze den Schlüssel zu Otis‘ Handy, um den Mann zu befreien.
Treffen mit Gouverneurin Carla
Verlassen Sie das Gefängnis und nehmen Sie den linken Weg, der zum Herrenhaus des Gouverneurs führt.
Sobald Sie drinnen sind, treffen Sie die Gouverneurin – Carla. Sie können beliebige Antworten wählen, da dies kein weiteres Schwertkampf-Minispiel sein wird.
Untersuchen Sie die Bücher im Nachlass und versuchen Sie, eines davon zu bekommen. Carla erzählt Ihnen, dass sie wütend auf Guybrush ist, weil er das von ihm geliehene Buch nicht zurückgegeben hat. Du wirst dich bei ihr entschuldigen müssen.
Besuch im Voodoo-Laden
Nehmen Sie den Weg zur Low Street und besuchen Sie den Real Voodoo Store. Gehen Sie hinein, gehen Sie nach rechts und sprechen Sie mit der Voodoo-Lady.
Sie gibt Ihnen ein Buch mit Hinweisen, das Ihrem Inventar hinzugefügt wird. Es bietet Ihnen die Möglichkeit, Hinweise zur Lösung aktueller Probleme zu erhalten. Sie können nur nach kleinen Hinweisen oder nach fast vollständigen Lösungen für Rätsel fragen. Das Buch ist auch im Hard-Modus verfügbar.
Im Real Voodoo-Shop gibt es zwei Gegenstände, die Sie von der Frau kaufen können (Guybrush hat die Münzen gleich zu Beginn des Spiels):
Rätsel – Eine Entschuldigung an Carla schreiben
Der nächste Schritt ist schwieriger – Sie müssen eine korrekte Entschuldigung vorbereiten und in der Stadt Hinweise zu Carla finden. Diese Hinweise können zufällig sein.
Der erste Hinweis ist Carlas Poster links von der SCUMM Bar im Hafen. Lesen Sie das Poster und merken Sie sich das Motto (in unserem Beispiel lautete es „Tough on Toughness“, aber Sie können auch ein anderes bekommen).
Der zweite Hinweis ist die Statue von Carla in der Low Street. Lesen Sie den Text der Gedenktafel unter der Statue und merken Sie sich den Namen der Insel (in unserem Beispiel war es Port Elizabeth, Sie können aber auch einen anderen bekommen).
Erreichen Sie die Villa des Gouverneurs. Öffnen Sie Ihr Inventar und wenden Sie den Stift auf den Frosch an. Auf diese Weise können Sie mit dem Verfassen Ihrer Entschuldigung beginnen.
Die Entschuldigung besteht aus 5 Teilen:
Wenn Sie alle 5 Optionen richtig gewählt haben, wird Carla Guybrushs Entschuldigung annehmen. Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie die Entschuldigung beliebig oft korrigieren.
Ein Kochbuch finden
Dank einer erfolgreichen Entschuldigung können Sie ein weiteres Buch ausleihen, ohne das verlorene zurückgeben zu müssen. Wählen Sie das Kochbuch „Zutaten“ aus dem Bücherregal aus.
Kehren Sie zur SCUMM-Bar in den Docks zurück. Es gibt zwei neue Leute in der Bar. Einer von ihnen ist der sauber aussehende Pirat. Von ihm erfahren Sie, dass er darauf wartet, dass eine bestimmte Mahlzeit zubereitet wird.
Gehen Sie in die Küche und sprechen Sie mit dem Koch. Er weiß nicht, wie man das Gericht zubereitet, aber Sie können ihm helfen – geben Sie ihm das Zutatenbuch, das Sie aus der Villa des Gouverneurs mitgenommen haben (stellen Sie sicher, dass es sich um das Buch mit dem richtigen Titel handelt).
Ein Stück Mopp besorgen
Der Koch beginnt mit der Zubereitung der Mahlzeiten – das lenkt ihn ab. Wählen Sie das Messer aus dem Inventar aus (das, das Sie von der Voodoo-Lady gekauft haben) und verwenden Sie es für den Mopp. Dadurch erhalten Sie einen Holzsplitter.
Sie können auch versuchen, den Mopp zu stehlen und aus der SCUMM-Bar zu entkommen. Der Koch würde Sie auf dem Weg nach draußen aufhalten – dadurch wird ein geheimer Erfolg freigeschaltet.
Gehen Sie zurück zu Wally’s Maps-n-More in der Low Street. Wählen Sie das Holzstück aus dem Inventar und zeigen Sie es Wally. Sie erhalten eine Karte zum Mop Tree.
Puzzle – Moppbaum im Wald
Erreichen Sie den Wald und betreten Sie ihn. Sie können die Karte anzeigen, indem Sie sie aus dem Inventar auswählen – sie enthält ein Rätsel.
Das Spiel gibt Ihnen möglicherweise eine andere Karte als die im Bild oben gezeigte – Sie müssen lernen, wie das Rätsel funktioniert. Sie müssen Passagen basierend auf den Pflanzenarten auf der Karte auswählen.
Sie müssen bei 1 (dem ersten Ort auf der Karte) beginnen und bei 9 (dem Ort mit dem großen Baum für die Herstellung eines Wischmopps) ankommen. Überprüfen Sie immer die Farbe der Pflanze neben dem Weg, der zum nächsten Punkt führt, und wählen Sie die Wege im Wald entsprechend aus.
Im Beispiel aus unserem Bild befanden sich die richtigen Pfade neben den folgenden Pflanzen: Lila, Lila, Grün, Blau, Blau, Blau, Grün, Lila.
Machen Sie einen Mopp
Wenn Sie einen Fehler machen, wird Guybrush wieder am Waldeingang sein. Wenn Sie alle Wege richtig wählen, gelangen Sie zu dem großen Baum, der im Bild oben dargestellt ist. Wählen Sie das Messer im Inventar aus und verwenden Sie es am Baum. Sie erhalten einen Moppstiel.
Kehren Sie zur Inselkarte zurück und begeben Sie sich zur Werft, Stans ehemaligem Geschäftssitz.
Gehen Sie nach rechts und untersuchen Sie ein kleines Objekt auf dem Boden (Strange Mass). Du bekommst einen Schwamm.
Sie können nun den Griff und den Schwamm in Ihrem Inventar kombinieren. Auf diese Weise können Sie erfolgreich Ihren eigenen Mopp herstellen.
Auf der nächsten Seite der Komplettlösung – Get a disguise – finden Sie eine Beschreibung des zweiten Hauptziels aus dem ersten Teil.