In den vorherigen Abschnitten des Leitfadens haben wir die Arten von physischen Angriffen (Hieb, Spalten, Schlagen) und die Arten von Schäden durch Elemente (Feuer, Kälte, Blitz und Gift) besprochen. Diese Unterscheidung spielt in Kämpfen eine wichtige Rolle, da sowohl unser Held als auch seine Gegner gewisse Schwächen, Widerstände und sogar eine vollständige Immunität gegen bestimmte Arten von Schaden aufweisen.
Deshalb gibt es keine perfekte Waffe im Spiel. Unsere einzigartige Axt, die zusätzlichen Feuerschaden verursacht, kann mit den meisten Feinden mühelos fertig werden. Wenn wir jedoch mit den überwältigenden Kräften der Dremora-Reiter vor Ort sind, haben wir ein großes Problem. Diese Einheiten haben eine hohe Widerstandsfähigkeit gegen Hieb- und Feuerschäden, wodurch unsere Waffen fast unbrauchbar werden.
Wie bereite ich mich auf den Kampf mit Feinden vor? Es ist am besten, so viele Zaubersprüche und Waffentypen zur Verfügung zu haben, dass Sie jede Art von Schaden zufügen können. Während der Mission können wir natürlich die Waffe wechseln, also mit z. Zwei Arten von Hämmern sind völlig normal. Zauber, auch auf der niedrigsten Stufe, sind ebenfalls nützlich.
Um es einfacher zu machen, das Monster zu finden, das dich interessiert, haben wir die alphabetische Liste der Feinde in TES: Blades vorbereitet:
- Uralter Drache
- Bandit
- Bär
- Drachen
- Dremora Raider
- Dremora Hexenmeister
- Goblinzauberer
- Kobold-Krieger
- Söldner
- Nekromant
- Netherlich
- Ausgestoßene
- Skeever
- Skelett
- Spinne
- Spriggan
- Thalmor-Agent
- Troll
- Kriegsmeister
- Wight
- Wisp
- Wispmother
- Wolf
Uralter Drache
Empfindlichkeit: Schrägstriche, Blitzeinschläge
Resistenzen: Spalten, Feuer *, Frost *, Gift
* abhängig von dem verwendeten Element
Bandit
Empfindlichkeit: Gift
Widerstände: kalt, blitzartig
Bär
Empfindlichkeit: Schrägstriche, Blitzeinschläge
Immunität: Schlagen, Erkältung, Gift
Drachen
Empfindlichkeit: Hieb, kalt
Widerstände: Spalten, Feuer, Gift
Dremora Raider
Empfindlichkeit: Hieb, kalt
Widerstände: Spalten, Feuer, Gift
Dremora Hexenmeister
Empfindlichkeit: Hieb, kalt
Widerstände: Spalten, Feuer, Blitzschlag
Goblinzauberer
Empfindlichkeit: Schlagen, kalt
Immunität: Feuer, Blitz
Kobold-Krieger
Empfindlichkeit: Bashing
Immunität: Gift
Söldner
Empfindlichkeit: Gift
Widerstände: Spalten, Feuer, Kälte
Nekromant
Empfindlichkeit: Gift
Immunität: Feuer, Kälte
Netherlich
Empfindlichkeit: Hieb, Feuer
Immunität: Schlagen, Spalten, Kälte, Blitzschlag, Gift
Ausgestoßene
Empfindlichkeit: Spalten, Blitz
Immunität: Schlagen, Feuer, Gift
Skeever
Empfindlichkeit: Feuer
Immunität: Blitzschlag, Gift
Skelett
Empfindlichkeit: Schlagen, Blitz
Resistenzen: Hieb, Feuer
Immunität: Gift
Spinne
Empfindlichkeit: spaltend, kalt
Resistenzen: Hieb, Blitz, Gift
Spriggan
Empfindlichkeit: Spalten, Feuer
Immunität: Schlagen, Kälte, Blitz
Thalmor-Agent
Empfindlichkeit: Gift
Widerstände: Hieb, Feuer, Blitz
Troll
Empfindlichkeit: Schlagen, Feuer
Widerstand: Hieb, Kälte, Blitz
Kriegsmeister
Empfindlichkeit: Spalten, Gift
Widerstände: kalt, blitzartig
Wight
Empfindlichkeit: Spalten, Feuer
Widerstand: Streitkolben, Blitzschlag, Gift
Wisp
Empfindlichkeit: Feuer
Widerstände: Schlagen, Spalten, Hacken, Gift
Immunität: kalt
Wispmother
Empfindlichkeit: Feuer
Widerstände: Schlagen, Spalten, Hacken, Gift
Immunität: kalt
Wolf
Empfindlichkeit: Schrägstriche, Blitzeinschläge
Immunität: Schlagen, Feuer, Kälte