Heisenbergs Fabrik – Komplettlösung
Diese Seite des Resident Evil Village-Spielhandbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für Etage B3 der Heisenberg’s Factory – Manufacturing. In dieser Tipps lernst du unter anderem, wie du die Soldat Jet-Supersoldaten besiegst, den Aufzug in der Fabrik entriegelst und die große Klinge in Grinder Shaft anhält.
Zusätzlicher Hinweis – Die folgende exemplarische Vorgehensweise konzentriert sich auf die Hauptetage von B3, aber Sie werden unterwegs auch kurz andere Etagen besuchen (einschließlich MB3). Diese werden auch in unserer exemplarischen Vorgehensweise beschrieben.
- Verwenden der Aufzugssteuerung
- Erkundung der Etage B3 – Fertigung
- Kampf gegen die Soldat Jet-Supersoldaten
- Ausschalten der großen Klinge in der Mühlenwelle
Verwenden der Aufzugssteuerung
Der Bereich, in dem Sie die Haupträume der Etage B3 (Fertigung) der Fabrik erkunden können, ist in den obigen Bildern dargestellt. Dies ist das Bedienfeld für die Aufzugssteuerung, mit dem Sie interagieren können, nachdem Sie den Backup-Generator auf Ebene B4 gestartet haben.
Bevor Sie Ihre Reise fortsetzen, können Sie auch erwägen, auf Ebene MB4 zu der in Bild Nr. 1 – es gibt eine Schaltertaste, die Sie dank der wiederhergestellten Stromversorgung jetzt drücken können.
Erwarten Sie, einem Soldaten zu begegnen, der die Mauer durchbrechen wird. Nachdem Sie den Supersoldat losgeworden sind, erreichen Sie das optionale Versteck von Bild Nr. 2, darunter der wertvollste Fund – eine Magnum-Modifikation, bekannt als M1851 Wolfsbane Long Barrel, die die Feuerkraft des Revolvers erhöht. Dies ist sehr praktisch, wenn Sie später im Spiel gegen einige der Bosse kämpfen.
Erkundung der Etage B3 – Fertigung
Wenn Sie sich durch die neuen Räume der Etage B3 begeben, erwarten Sie einen Soldat mit einem Kern auf dem Rücken. Es ist eine gute Idee zu warten, bis sie sich den elektrischen Geräten nähern, da sie verwendet werden können, um den Supersoldat zu töten. Dies ermöglicht es Ihnen, wegzulaufen oder leicht auf den Reaktor auf ihrem Rücken zu schießen.
Die Flure führen Sie zu einer neuen Tür mit 5 elektronischen Schlössern. Wenn der Soldat noch aktiv ist, ist es eine gute Idee, die Pistole zu verwenden, um die Schlösser schnell zu beschädigen.
Wieder einmal musst du vor der Sturm-Maschine davonlaufen, was nicht sehr schwierig ist – erreiche einfach das gegenüberliegende Ende des Korridors und interagiere mit dem Tor, um die Mini-Verfolgung zu beenden.
Sie erreichen wieder die große zentrale Halle der Fabrik, nur diesmal landen Sie in einer höheren Etage. Nähern Sie sich dem im Bild gezeigten Aufzugsschacht. Mit dem Hebel können Sie den Aufzug rufen. Auf diese Weise können Sie mit Duke handeln und sich frei zwischen den Etagen B3 und B4 bewegen.
Bleiben Sie auf Etage B3 und interessieren Sie sich für die nahegelegene Leiter. Der lineare Weg führt Sie zu einem kleinen Höhlensystem und es ist eine gute Idee, die Seitenwege zu erkunden, um mehr Beute zu sammeln. Achten Sie dabei auf die üblichen Monster, die Sie töten oder vor denen Sie davonlaufen können.
In der letzten Kaverne befindet sich der Eingang zu einem Lüftungsschacht. Auf dem Weg wirst du auf eine weitere zerbröckelnde Wand stoßen und wenn du dich entscheidest, sie zu zerstören, wirst du einige Schätze finden. Schließlich müssen Sie das Tor erreichen, das zum Grinder Shaft führt.
Kampf gegen die Soldat Jet-Supersoldaten
Sie müssen die Metallbalkone benutzen und allmählich auf die riesige Arbeitsklinge zusteuern. Zum ersten Mal triffst du auf deinem Weg auf die Soldat Jet Supersoldaten, deren Jetpacks ihr Alleinstellungsmerkmal sind. Die Jetpacks ermöglichen es den Soldats, herumzufliegen. Sie können nicht lange in der Luft bleiben, aber leider können sie sich Ethan schnell nähern oder hinter seinem Rücken landen.
Es könnte eine gute Idee sein, Minen auf den Balkonen zu platzieren, um das Risiko zu verringern, von einem der Soldats überrascht zu werden.
Zielen Sie im Kampf gegen die Jet Soldats natürlich auf die Reaktoren auf ihrer Brust. Passen Sie auf, wenn der rote Laserstrahl erscheint (Beispiel im beigefügten Bild), da er den eingehenden Ladungsangriff des Supersoldaten signalisiert. Reagieren Sie schnell, indem Sie am Soldat vorbeilaufen (sie haben keine Zeit, die Richtung des Angriffs zu ändern) oder indem Sie sich seitlich wegbewegen / von der geplanten Route des Angriffs wegweichen.
Ausschalten der großen Klinge in der Mühlenwelle
Ihre Aufgabe besteht darin, die Spitze der Schleiferwelle zu erreichen, aber eine große Arbeitsklinge wird diesem Plan im Weg stehen. Um dieses Problem zu neutralisieren, müssen Sie die roten Reaktoren finden und abschießen – ein Beispiel ist im Bild gezeigt. Positionieren Sie sich in verschiedenen Winkeln unter der Arbeitsklinge, um nachfolgende rote Punkte zu finden.
Sobald die Riesenklinge deaktiviert ist, können Sie die zuvor nicht verfügbare Leiter verwenden. Dadurch erreichen Sie die Etage B2 – Elektrik.