Letzte Aktualisierung: 14. Juni 2021
Diese Seite des Resident Evil Village-Leitfadens enthält die exemplarische Vorgehensweise zum Standort des großen Stausees auf dem Weg nach Moreau. In der folgenden Tipps erfahren Sie, wie Sie den Angriffen der Riesenfische ausweichen, wie Sie durch das überschwemmte Gebiet gelangen, wo Sie die Kurbel herbekommen und wie Sie das Rätsel zur Steuerung des Schleusentors lösen.
- Erkundung des ersten Teils des Stausees
- Die Kurbel bekommen
- Das Rätsel zur Steuerung des Schleusentors lösen
Erkundung des ersten Teils des Stausees
Nachdem Sie den Bootsschlüssel in der Höhle gefunden und damit den Motor gestartet haben, können Sie den Stausee vollständig erkunden. Das Spiel ermöglicht es Ihnen leider nicht, den gesamten Stausee grenzenlos zu umrunden, da Sie sehr schnell auf zahlreiche Hindernisse stoßen.
Schließlich müssen Sie eine dunkle Höhle mit einem kleinen Pier betreten. Das Festmachen des Bootes führt zu einer wichtigen Zwischensequenz mit Charakteren vom Beginn der Kampagne.
Moreau wird Ihnen mitteilen, dass Sie von nun an vermeiden müssen, von einem riesigen Fisch verschlungen zu werden, der im Stausee schwimmt. Kommen Sie schnell an Land.
Kurz nachdem Sie begonnen haben, die verschneite Umgebung zu erkunden, erreichen Sie ein Torhaus. Es enthält die Schleusentorsteuerung, aber aufgrund eines Stromausfalls können Sie das Rätsel nicht sofort lösen. Beim Erkunden werden Sie auch auf eine Schreibmaschine und den Herzog stoßen – dies ist sein neuer vorübergehender Aufenthaltsort, während Sie sich im Stauseegebiet aufhalten.
Die Kurbel bekommen
Eine Zeichnung an der Wand im Inneren des Gebäudes gibt einen Hinweis darauf, dass Sie zur nahegelegenen Windmühle gelangen und mit der Kurbel die Stromversorgung des Torhauses sicherstellen und die Steuerung des Schleusentors aktivieren müssen.
Vom Wachturm führt ein weiterer Weg – beginnen Sie mit der Erkundung. Es führt Sie zur ersten Windmühle.
Der Versuch, mit dem Mechanismus des Windmühlen-Drehtellers zu interagieren, führt dazu, dass die Kurbel kaputt geht und Sie gezwungen sind, eine Ersatzkurbel zu finden.
Benutze die Leiter in der Windmühle. Sie erreichen ein Gebiet mit teilweise überfluteten Gebäuden.
Bringen Sie die Plattform an der gelb markierten Stelle nach unten. Von hier aus müssen Sie vermeiden, von den Riesenfischen gefressen zu werden. Das bedeutet, im richtigen Moment über schwimmende Plattformen zu laufen, am besten direkt nachdem das Monster unter einer solchen Stelle geschwommen ist. Sprinten hilft dir, so schnell wie möglich zum neuen stabilen Boden zu gelangen, wo die Riesenfische dich nicht erreichen können.
Gehen Sie weiter vorwärts und denken Sie daran, dass Sie nirgendwo hetzen müssen, wenn Sie auf einem stabilen Gegenstand stehen. Um nicht gefressen zu werden, bleiben Sie an einem sicheren Ort und warten Sie, bis der Riesenfisch unter der Stelle schwimmt, an die Sie gehen sollen.
Schießen Sie in der Zwischenzeit auf die gelb markierte Struktur, wie im Bild gezeigt. Dadurch können Sie weitermachen.
Ethan gelangt zu einem größeren Gebäude und hier müssen Sie die im Bild gezeigte Kutsche schieben.
Erreichen Sie die Metallbox. Nach dem Öffnen kann die Hauptfigur einen gelben Hebel betätigen.
Sie sind dabei, ein Umwelt-Minirätsel zu lösen, bei dem Sie Hebel betätigen müssen, damit die Plattformen vorübergehend wieder auftauchen. Beginnen Sie mit dem Ziehen des blauen Hebels (Bild 1). Laufen Sie nach rechts und ziehen Sie dabei den orangefarbenen Hebel (Bild 2).
Letztendlich müssen Sie den weißen Hebel erreichen (Bild 1). Ihre Aufgabe besteht darin, den richtigen, in der Ferne sichtbaren Bereich zu erreichen. Sie können versuchen, auf einmal dorthin zu rennen, aber das ist riskant – wenn die Plattform herunterfällt, während Ethan darauf steht, werden Sie sterben. Es wird sicherer sein, unterwegs noch einmal Hebel anderer Farben zu betätigen. Bild 2 zeigt Ihr Ziel – die blauen, orangen und weißen Bahnsteige müssen einen langen Bahnsteig bilden.
Wieder einmal müssen Sie über auf dem Wasser schwimmende Holzstege laufen und vermeiden, von dem riesigen Fisch gefressen zu werden, der Ethan jagt. Beeilen Sie sich nicht und nutzen Sie die Möglichkeit, einmal auf festem Untergrund einen Moment innezuhalten. So können Sie leichter darauf warten, dass der Fisch wegschwimmt.
Ethan muss den nächsten Wagen erreichen und ihn schieben.
Sie werden ein neues großes zerstörtes Gebäude erreichen. Es gibt einen weiteren Wagen zum Schieben.
Springen Sie nach unten und wenn Sie eine neue schleimige Barriere erreichen, beseitigen Sie diese auf jede erdenkliche Weise. Ein neuer Weg führt Sie zu einer Leiter. Auf der höheren Plattform gibt es einen interaktiven Hebel.
Gehen Sie vorwärts und zerstören Sie dabei die neue schleimige Barriere. In einem der nächsten Bereiche müssen Sie das im Bild gezeigte Vorhängeschloss drücken, um die Leiter herunterzubekommen.
Gehen Sie nach oben, um zum Windmill Turntable-Mechanismus zu gelangen. Sie finden eine Kurbel, die der Hauptcharakter aufheben kann. Benutzen Sie sofort die Kurbel am Mechanismus.
Das Rätsel zur Steuerung des Schleusentors lösen
Nutzen Sie die neue Leiter und nach dem Aufstieg müssen Sie am Seil nach unten rutschen.
Lande auf der Plattform einer neuen Windmühle. Benutzen Sie die neu erworbene Kurbel an ihrer Mechanik. Dadurch wird die Stromversorgung wiederhergestellt.
Sie können zum Wachturm Gatehouse zurückkehren. Werfen Sie im Inneren einen Blick auf die bisher nicht verfügbaren Schleusentorsteuerungen. Mit der Schleuse ist ein Rätsel verbunden. Einen Hinweis zur Lösung des Problems finden Sie in einem Hinweis rechts neben dem Bedienfeld (der Hinweis ist um 90 Grad nach rechts gedreht).
Die Lösung des Rätsels ist in Bild 2 dargestellt. Sie müssen die verschiedenfarbigen Panel-Tasten drücken, bis jede ihre Farbe in die richtige wechselt:
Sie können nun den Hebel ziehen und das Wasser aus dem Tank ablassen, wodurch das Rätsel gelöst wird.