Stausee – Komplettlösung
Diese Seite des Resident Evil Village-Leitfadens enthält die exemplarische Vorgehensweise des großen Stausees auf dem Weg nach Moreau. In der folgenden Tipps erfahren Sie, wie Sie den Angriffen der Riesenfische ausweichen, wie Sie durch das überflutete Gebiet kommen, wo Sie die Kurbel bekommen und wie Sie das Rätsel der Schleusentorsteuerung lösen.
- Erkundung des ersten Teils des Reservoirs
- Die Kurbel bekommen
- Lösen des Puzzles der Schleusentorsteuerung
Erkundung des ersten Teils des Reservoirs
Sie können den Stausee vollständig erkunden, nachdem Sie den Bootsschlüssel in der Höhle gefunden und ihn zum Starten des Motors verwendet haben. Das Spiel lässt Sie leider nicht grenzenlos um den gesamten Stausee schwimmen, da Sie sehr schnell auf zahlreiche Hindernisse stoßen.
Schließlich müssen Sie eine dunkle Höhle mit einem kleinen Pier betreten. Das Anlegen des Bootes führt zu einer wichtigen Zwischensequenz mit Charakteren vom Beginn der Kampagne.
Moreau wird Sie darüber informieren, dass Sie von nun an vermeiden müssen, von einem riesigen Fisch, der im Stausee schwimmt, verschlungen zu werden. Kommen Sie schnell ans trockene Land.
Bald nachdem Sie die verschneite Umgebung erkunden, erreichen Sie ein Torhaus. Es enthält die Schleusentorsteuerung, aber aufgrund eines Stromausfalls können Sie das Rätsel nicht sofort lösen. Beim Erkunden werden Sie auch auf eine Schreibmaschine und den Duke stoßen – dies ist sein neuer vorübergehender Aufenthaltsort, während Sie sich im Gebiet des Reservoirs befinden.
Die Kurbel bekommen
Eine Zeichnung an der Wand im Inneren des Gebäudes ist ein Hinweis – Sie müssen die nahegelegene Windmühle erreichen und mit der Kurbel die Stromversorgung des Torhauses sicherstellen und die Schleusentorsteuerung aktivieren.
Vom Wachturm führt ein weiterer Weg – beginnen Sie, ihn zu erkunden. Sie führt Sie zur ersten Windmühle.
Der Versuch, mit dem Windmill Turntable-Mechanismus zu interagieren, endet damit, dass die Kurbel kaputt geht und Sie gezwungen sind, eine Ersatzkurbel zu finden.
Benutze die Leiter in der Windmühle. Sie erreichen ein Gebiet mit teilweise überfluteten Gebäuden.
Bringen Sie die Plattform an der gelb markierten Stelle nach unten. Von hier aus müssen Sie vermeiden, von den Riesenfischen verschlungen zu werden. Das bedeutet, im richtigen Moment über schwimmende Plattformen zu laufen, am besten direkt nachdem das Monster unter einer solchen Stelle geschwommen ist. Sprinten hilft Ihnen, so schnell wie möglich auf den neuen Stallboden zu gelangen, wo der Riesenfisch Sie nicht erreichen kann.
Bewegen Sie sich weiter und denken Sie daran, dass Sie nirgendwohin hetzen müssen, wenn Sie auf einem stabilen Objekt stehen. Um nicht gegessen zu werden, bleiben Sie an einem sicheren Ort und warten Sie, bis der Riesenfisch unter der Stelle schwimmt, an die Sie gehen sollen.
Schießen Sie in der Zwischenzeit auf die gelb markierte Struktur, wie im Bild gezeigt. Dadurch können Sie weitermachen.
Ethan wird zu einem größeren Gebäude gelangen und hier musst du den auf dem Bild gezeigten Wagen schieben.
Erreichen Sie die Metallbox. Nach dem Öffnen kann die Hauptfigur einen gelben Hebel ziehen.
Sie sind dabei, ein Umwelt-Minipuzzle zu lösen, bei dem Sie die Hebel ziehen und die Plattformen vorübergehend wieder auftauchen lassen müssen. Beginnen Sie mit dem Ziehen des blauen Hebels (Bild 1). Laufen Sie nach rechts und ziehen Sie den orangefarbenen Hebel entlang des Weges (Bild 2).
Schließlich müssen Sie den weißen Hebel erreichen (Bild 1). Ihre Aufgabe wird es sein, zum richtigen in der Ferne sichtbaren Bereich zu gelangen. Sie können versuchen, auf einmal dorthin zu rennen, aber es ist riskant – wenn die Plattform herunterfällt und Ethan darauf steht, werden Sie sterben. Es wird sicherer sein, unterwegs wieder Hebel in anderen Farben zu ziehen. Bild 2 zeigt Ihr Ziel – die blauen, orangefarbenen und weißen Bahnsteige müssen einen langen Bahnsteig bilden.
Wieder einmal müssen Sie über Holzstege laufen, die auf dem Wasser schwimmen, und vermeiden, von dem riesigen Fisch gefressen zu werden, der Ethan jagt. Beeilen Sie sich nicht und nutzen Sie die Tatsache, dass Sie einmal auf einem stabilen Untergrund für einen Moment anhalten können. So können Sie leichter warten, bis die Fische wegschwimmen.
Ethan muss die nächste Kutsche erreichen und schieben.
Sie erreichen ein neues großes zerstörtes Gebäude. Es gibt noch einen Wagen zum Schieben.
Springe runter und wenn du eine neue schleimige Barriere erreichst, entferne sie auf jede erdenkliche Weise. Ein neuer Weg führt Sie zu einer Leiter. Auf der höheren Plattform befindet sich ein interaktiver Hebel.
Gehe vorwärts und zerstöre unterwegs die neue schleimige Barriere. In einem der nächsten Bereiche müssen Sie das im Bild gezeigte Vorhängeschloss drücken, um die Leiter herunterzufahren.
Gehen Sie nach oben, um zum Windmill Turntable-Mechanismus zu gelangen. Sie finden eine Kurbel, die die Hauptfigur aufheben kann. Verwenden Sie sofort die Kurbel am Mechanismus.
Das Rätsel der Schleusentorsteuerung lösen
Nutzen Sie die neue Leiter und nach dem Aufstieg müssen Sie das Seil hinunterrutschen.
Lande auf der Plattform einer neuen Windmühle. Verwenden Sie die neu erworbene Kurbel für die Mechanik. Dadurch wird die Stromversorgung wiederhergestellt.
Sie können zum Wachturm des Torhauses zurückkehren. Werfen Sie im Inneren einen Blick auf die bisher nicht verfügbaren Schleusentorsteuerungen. Mit der Schleuse ist ein Rätsel verbunden. Einen Hinweis zur Lösung finden Sie in einem Hinweis rechts neben dem Bedienfeld (der Hinweis ist um 90 Grad nach rechts gedreht).
Die Lösung des Rätsels ist in Bild 2 dargestellt. Sie müssen die verschiedenfarbigen Panel-Tasten drücken, bis jeder seine Farbe in die richtige ändert:
Sie können jetzt den Hebel ziehen und das Wasser aus dem Tank ablassen, um das Rätsel zu lösen.