Im Uhrturm in RE4 Remake muss sich Leon mit Fallen auseinandersetzen. Unser Tipps erklärt, wie man den Fallen der Burgregion aus Kapitel 12 ausweicht – den Flammen der Steinstatuen und den Eisenkugeln, die die Treppen des Turms hinunterrollen.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 29. März 2023
Hier findet ihr Tipps, wie ihr den Uhrenturm-Fallen in Kapitel 12 von Resident Evil 4 Remake ausweichen könnt. Die folgende exemplarische Vorgehensweise erklärt, wie man mit feuerspeienden Steinstatuen und großen Eisenkugeln umgeht, die die Treppe hinunterrollen. Das Vermeiden von Fallen bringt Sie dem Versteck des Bosses Salazar im Schloss näher.
- Erreichen des Uhrturms
- Flammen
- Eisenkugeln
Erreichen des Uhrturms
Der Uhrturm ist einer der letzten Orte, die in der Burgregion in RE4 Remake erkundet wurden. Sie müssen es in Kapitel 12 erkunden – Leon muss den Zug im Hauptteil des Schlosses benutzen. Das Erreichen des Glockenturms ist einer der Punkte, an denen es kein Zurück mehr gibt.
Link zur Karte: Start des Uhrturms
Die Aufgabe des Helden besteht darin, die Etagen des Turms zu erklimmen, und zusätzlich zu den Feinden müssen Sie sich vor zwei Arten von Fallen in Acht nehmen, die unten beschrieben werden. Sie können Leon töten oder schwer verletzen.
Flammen
Die erste Art von Fallen sind rotierende Steinstatuen, die Feuer spucken. Sie können Leon leicht in Brand setzen und viel Gesundheit verbrauchen oder dich sogar töten.
Stellen Sie sich außerhalb der Reichweite der Statue auf. Schießen Sie auf die Feinde, die sich Ihnen nähern, um sie zu verlangsamen – es besteht eine gute Chance, dass sie in Brand gesteckt werden und leichter sterben.
Der Aktionsplan besteht darin, hinter den Flammen der rotierenden Statue herzulaufen. In dem Moment, in dem es sich dreht, hört es für eine Weile auf, Feuer freizusetzen. Bis dahin sollten Sie an einem sicheren Ort sein, um die nächste Kante zu erklimmen oder weiter zu laufen.
Eisenkugeln
Die zweite Art von Fallen sind große Eisenkugeln, die verwinkelte Treppen herunterrollen. Sie werden von dem Zeloten fallen gelassen, der neben einem großen Loch in der Decke am oberen Ende der Treppe steht.
Es ist ganz einfach, den Fallen auszuweichen – halten Sie beim Klettern auf den Seitenbalkonen an und warten Sie, bis der Ball an Leon vorbeirollt.
Genau wie beim Ausweichen vor Flammen können Sie gezielt auf Feinde schießen und sie auf der Treppe aufhalten. Der Ball kann sie dann treffen.
Sobald Sie die Spitze erreicht haben, töten Sie den Gegner, der den Hebel betätigt.
Leon kann jetzt den Hebel ziehen und Feinde von den unteren Teilen der Treppe aus töten. Wenn du auf diese Weise mindestens 5 von ihnen tötest, schaltest du die Strrrike frei! Herausforderung im Wert von 300 CP.