Im Herrenhaus des Dorfvorstehers in Resident Evil 4 Remake musst du 2 Rätsel lösen. Auf dieser Seite der Tipps finden Sie Lösungen für das Kombinationsschloss-Puzzle (Schloss mit verschiedenen Mustern) und das Tür-mit-Rundschlitz-Puzzle (passend zur Kristallkugel).
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 23. März 2023
Diese Seite unseres Leitfadens zu Resident Evil 4 Remake enthält Lösungen für die Rätsel, die in Kapitel 2 im Herrenhaus des Dorfvorstehers zu finden sind. Sie erfahren, wie Sie das Kombinationsschloss öffnen, indem Sie drei richtige Bilder auswählen, und wie Sie das Kristallmurmel-Puzzle neben lösen die Tür mit Rundschlitz im Obergeschoss des Herrenhauses.
- Das Herrenhaus des Dorfvorstehers
- Rätsel Nr. 1 – Kombinationsschloss
- Puzzle Nr. 2 – Tür mit rundem Schlitz
Das Herrenhaus des Dorfvorstehers
Das Herrenhaus des Dorfvorstehers ist ein großes Gebäude nördlich der verlassenen Fabrik, auf das Sie ab Kapitel 2 zugreifen können, nachdem Sie das Rätsel des sechseckigen Emblems gelöst haben.
Zuerst muss Leon den Hintereingang des Herrenhauses benutzen, aber Sie können den Haupteingang auch von innen aufschließen.
Rätsel Nr. 1 – Kombinationsschloss
Es gibt zwei obligatorische Rätsel im Manor, die Sie lösen müssen, um Zugang zum Raum im Obergeschoss zu erhalten.
Gehen Sie in die obere Etage und untersuchen Sie das Buch Iluminados 4:3. Sein Inhalt ist ein Hinweis zur Lösung des Rätsels.
Kehren Sie in den ersten Stock zurück und finden Sie den oben abgebildeten verschlossenen Schrank – dort finden Sie das Kombinationsschloss.
Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die im Buch erwähnten Symbole auswählen. Diese sind:
Bestätigen Sie Ihre Auswahl. Der Schrank enthält eine Kristallmurmel.
Puzzle Nr. 2 – Tür mit rundem Schlitz
Zugehörige Kartenmarkierung: Insignia Key (Village Chief’s Manor) @ Resident Evil 4
Gehen Sie wieder nach oben, aber achten Sie auf ein neues starkes Monster, das in der Nähe der Treppe erscheinen wird.
Interagiere im Obergeschoss mit der Tür mit rundem Schlitz. Verwenden Sie die gerade erworbene Kristallmurmel darauf.
Sie müssen die Murmel drehen, damit die kleinen Kugeln mit dem Muster übereinstimmen – verwenden Sie den linken Analogstick sowie die Tasten L1/LB und R1/RB.
Holen Sie zuerst alle kleinen weißen Kugeln in die Kugel – wir haben oben ein Beispiel abgebildet.
Beginnen Sie nun, die Kugeln seitlich zu drehen, damit sie dem Muster entsprechen – wir haben uns auch die Lösung des Rätsels vorgestellt. Sie werden einen neuen Raum freischalten, in dem Sie einen Abzeichenschlüssel finden – heben Sie ihn auf, um Kapitel 2 abzuschließen.