In Resident Evil 4 Remake können Sie 40 Erfolge und eine Platin-Trophäe verdienen. Unser Trophäenführer erklärt, was die Errungenschaften erfordern, einschließlich problematischer wie „Wave Goodbye Right Hand“, „Shield Your Eyes“, „Two Bugs One Stone“, „Overkill“ und „S Rank Investigator“.
Letzte Aktualisierung: Montag, 27. März 2023
Der Trophäenführer für RE4 Remake kann Ihnen helfen, die Platin-Trophäe im Spiel freizuschalten und 100 % der verfügbaren Erfolge zu erhalten. Wir haben alle 40 Trophäen ausführlich besprochen, die sich unter anderem auf das Kämpfen, das Sammeln von Geheimnissen oder das Beenden des Spiels innerhalb eines Zeitlimits und mit den richtigen Rängen beziehen. All diese Dinge werden benötigt, um die Platin-Trophäe in Resident Evil 4 Remake zu erhalten.
- Denn Langeweile bringt mich um
- Messer-Grundlagen
- Mein Lieblingsstück
- Ein Meisterstück
- Netter, Fremder!
- Sprechen Sie über Nahtoderfahrungen!
- Revolte gegen die Revoltierenden
- Harpunenwerfer
- Gegrillter großer Käse
- Winken Sie zum Abschied, rechte Hand
- Nein danke, Bruder!
- Früher warst du ein guter Kerl
- Du bist kleine Zeit!
- Schützen Sie Ihre Augen
- Kopf nie kommen
- Zwei Käfer, ein Stein
- Du redest zu viel!
- Overkill
- Ich hoffe, Sie mögen Fahrgeschäfte!
- Kapazitätskonformität
- Reibungslose Flucht
- Scharfsinniger Gutachter
- Bandit
- Räuber
- Fehler
- Waffenfanatiker
- Alleskönner
- Revolution Aufziehen
- Vielversprechender Agent
- Auftrag erfüllt S
- Kompetenter Agent
- S-Rang-Ermittler
- Unvergleichlicher Agent
- Sprinter
- Frugalist
- Minimalistisch
- Stiller Fremder
- Amateur-Schütze
- Echter Deadeye
- Trickschuss
Denn Langeweile bringt mich um
So entsperren Sie: Holen Sie sich alle Trophäen.
Trophäentyp: Platin
Kommentar: Die Platin-Trophäe kann nur auf PS4 und PS5 erhalten werden.
Messer-Grundlagen
So entsperren Sie: Parieren Sie einen Feind mit einem Messer.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Sie werden zu Beginn von Kapitel 2 lernen, wie man mit einem Messer pariert. Kurz bevor Sie ein feindlicher Angriff erreicht, müssen Sie die Pariertaste drücken – L1 / LB / Leertaste. Wenn Sie ein Problem mit dieser Aktion haben, beobachten Sie die untere rechte Ecke des Bildschirms, da dort das Symbol angezeigt wird (Beispiel im Bild).
Mein Lieblingsstück
So entsperren Sie: Rüsten Sie eine Waffe auf.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Sie können Waffen beim Händler aus Kapitel 2 aufrüsten. Wählen Sie die Registerkarte Tune Up und eine beliebige Waffe. Du bezahlst Upgrades mit Coins.
Ein Meisterstück
So entsperren Sie: Holen Sie sich das exklusive Upgrade für eine Waffe.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Exklusive Upgrades werden in Kapitel 9 verfügbar (nach Erreichen der Großen Halle). Du kannst:
Netter, Fremder!
So entsperren Sie: Füllen Sie eine Anfrage für den Händler aus.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Finde und erfülle jede Anfrage (blaue Karten in der Spielwelt). Kehren Sie nach Abschluss der Ziele zum Stand eines beliebigen Händlers zurück. Sie erhalten eine Belohnung (Spinell-Währung) und eine Trophäe.
Sprechen Sie über Nahtoderfahrungen!
So entsperren Sie: Rette Ashley, während sie vom Feind weggetragen wird.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Diese Trophäe kann ab Kapitel 5 freigeschaltet werden und Sie können sie bereits in der Kirche machen. Lassen Sie Ashley (rotes Symbol) von einem Feind schnappen und gehen Sie mit ihr zum Ausgang des Ortes. Erschieße sie, um den Gegner dazu zu bringen, Ashley fallen zu lassen.
Revolte gegen die Revoltierenden
So entsperren Sie: Zerstören Sie einen Clockwork Castellan.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Clockwork Castellan ist eine der Kategorien von Geheimnissen – es sind animierte Figuren, die Geräusche erzeugen. Zerstöre eines der 16 Sammlerstücke dieser Art im Spiel.
Harpunenwerfer
So entsperren Sie: Besiegen Sie Del Lago.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Wir haben den Kampf mit dem Seeungeheuer auf der Del Lago-Seite beschrieben.
Gegrillter großer Käse
So entsperren Sie: Besiegen Sie Bitorez Mendez.
Trophäentyp: Silber
Kommentar: Der Kampf mit dem Hauptgegner im Dorf wird auf einer Seite beschrieben: Mendez.
Winken Sie zum Abschied, rechte Hand
So entsperren Sie: Besiegen Sie den Verdugo.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Der Kampf mit dem Monster aus Underground Laboratory wird auf der Verdugo-Seite unseres Leitfadens beschrieben, aber das Besiegen von Verdugo ist nicht zwingend erforderlich, und Sie können die Trophäe verpassen, wenn Sie sich entscheiden zu fliehen.
Verwenden Sie Flüssigstickstoffduschen, um das Monster vorübergehend einzufrieren (Beispiel auf dem Bild) und greifen Sie es dann mit Ihren besten Waffen an (Schrotflinte, Magnum usw.).
Nein danke, Bruder!
So entsperren Sie: Besiegen Sie Ramon Salazar.
Trophäentyp: Silber
Kommentar: Wir haben den Kampf mit dem Hauptfeind aus der Burg auf der Seite beschrieben: Ramon Salazar.
Früher warst du ein guter Kerl
So entsperren Sie: Besiegen Sie Jack Krauser.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Die Trophäe beinhaltet den zweiten Kampf mit dem Kommando (in Trümmern), und wir haben es auf der Seite beschrieben: Jack Krauser (Kapitel 14).
Du bist kleine Zeit!
Methode zum Freischalten: Besiege Osmund Saddler.
Trophäentyp: Gold
Kommentar: Wir haben den Kampf mit dem Hauptfeind auf der Insel auf der Seite Endboss beschrieben.
Schützen Sie Ihre Augen
So entsperren Sie: Besiegen Sie 3 Feinde gleichzeitig mit einer Blendgranate.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Die Trophäe lässt sich an Orten mit Raben, die auch als Feinde gelten, leicht freischalten. Nähere dich einer Gruppe von 3 Raben (bevor sie wegfliegen) und wirf eine Blendgranate auf sie.
Kopf nie kommen
So entsperren Sie: Besiegen Sie Garrador nur mit Messern.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Garrador ist ein blindes Monster aus dem Castle Dungeon in Kapitel 7. Erreichen Sie die Haupthalle des Dungeons und schleichen Sie sich, nachdem das Monster aufgehört hat zu rennen, von hinten an es heran, um es in den Rücken zu stechen. Ein Stich ist nicht genug. Warten Sie immer, bis Garrador aufhört, im Raum herumzulaufen, und nähern Sie sich erneut seinem Rücken, um das Messer erneut zu verwenden.
Zwei Käfer, ein Stein
So entsperren Sie: Töten Sie 2 Parasiten in einem Regenerador mit einer einzigen Kugel.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: In Kapitel 13 müssen Sie das Rätsel im Inkubationslabor lösen – Sie erhalten ein Biosensor-Scope – ein Zielfernrohr zum Scannen von Regeneradors. Die Trophäe kann im ersten großen Kampf gegen die Regeneradors freigeschaltet werden, nachdem das Zielfernrohr installiert wurde. Sie können:
Du redest zu viel!
So entsperren Sie: Werfen Sie eine Granate in Ramón Salazars Mund.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Die Trophäe ist nur während des Kampfes mit Salazar in Kapitel 12 erhältlich. Der Boss öffnet wiederholt den Mund und enthüllt seine Schwachstelle. Werfen Sie schnell eine Granate, anstatt Standardangriffe mit einer Magnum oder einer anderen starken Waffe zu verwenden.
Overkill
So entsperren Sie: Verwenden Sie eine Kanone, um einen Eiferer zu besiegen.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Sie können die Kanone zweimal im Spiel verwenden und die Trophäe an jedem dieser Orte freischalten:
Nachdem Sie mit der Kanone interagiert haben, können Sie zunächst auf einen einzelnen Feind oder eine Gruppe zielen und das Tor erst zerstören, nachdem Sie die Trophäe erhalten haben.
Ich hoffe, Sie mögen Fahrgeschäfte!
So entsperren Sie: Schaffen Sie es durch beide Minenkarren-Abschnitte im unterirdischen Tunnel, ohne Schaden zu nehmen.
Trophäentyp: Bronze
Kommentare: Der Erfolg ist in Kapitel 11 verfügbar – Leon und Luis müssen die Karren benutzen und es sind 2 Fahrten abzuschließen. Zwischendurch besuchen Sie den Stopover-Standort und das Spiel erstellt dort einen automatischen Speicherstand (falls erforderlich, müssen Sie nur den zweiten Abschnitt erneut spielen). Sie benötigen:
Die Haltbarkeitsleiste des Wagens befindet sich in der unteren rechten Ecke. Nachdem Sie den Karren beschädigt haben, pausieren Sie das Spiel schnell und laden Sie den letzten Kontrollpunkt.
Kapazitätskonformität
So entsperren Sie: Erreichen Sie die Spitze des Uhrturms, ohne dass der Aufzug einmal anhält.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Das Besteigen des Uhrturms findet in Kapitel 12 statt, und Sie finden den Aufzug ganz oben. Sie beginnen, wenn Sie den Hebel ziehen.
Sie können Feinde nicht auf den Aufzug springen lassen, da er sofort anhält und es unmöglich macht, die Trophäe zu erhalten – pausieren Sie das Spiel schnell und laden Sie den letzten Kontrollpunkt. Greife Feinde im Voraus an. Es lohnt sich, eine verbesserte Waffe mit einem großen Magazin und einem beträchtlichen Munitionsvorrat zu haben.
Reibungslose Flucht
So entsperren Sie: Entkommen Sie mit dem Wasserscooter, ohne Schaden zu nehmen.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Die Flucht findet in Kapitel 16 statt, nachdem der letzte Boss besiegt wurde. Während der Fahrt müssen Sie nur Hindernissen ausweichen, indem Sie den Roller nach links oder rechts bewegen.
Die Ausdauerleiste des Rollers befindet sich in der unteren rechten Ecke, und wenn Sie etwas treffen, pausieren Sie das Spiel schnell, um den letzten Kontrollpunkt zu laden.
Scharfsinniger Gutachter
So entsperren Sie: Verkaufen Sie einen einzelnen Schatz für mindestens 100.000 Münzen.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Um die Trophäe freizuschalten, können Sie zum Beispiel Elegant Crown verwenden, die Sie mehrmals im Spiel als Schatz finden. Sie können dies auf zwei Arten tun:
In beiden Fällen sollte der Wert der Krone 100.000 Münzen übersteigen. Bring es zum Händler.
Bandit
So entsperren Sie: Erhalten Sie alle Schätze, die auf der Schatzkarte des Dorfes angezeigt werden, in einem einzigen Spieldurchgang.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Das Schatzkartendorf kann zu Beginn von Kapitel 2 beim Händler für 1 Spinell gekauft werden. Die Standorte aller Schätze werden auf der Karte angezeigt. Problematisch sind:
Denken Sie auch an den Point of no Return in Kapitel 5. Sammeln Sie alle Schätze aus dem Dorf, bevor Sie zum Evakuierungspunkt gehen.
Räuber
So entsperren Sie: Erhalten Sie alle Schätze, die auf der Schatzkarte des Schlosses angezeigt werden, in einem einzigen Spieldurchgang.
Trophäentyp: Bronze
Kommentar: Das Schatzkartenschloss kann beim Händler für 3 Spinell in Kapitel 7 gekauft werden. Problematische im Schloss sind: