Letzte Aktualisierung: 02. April 2020
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Resident Evil 3 Remake finden Sie eine Komplettlösung für die Subway Power Substation. Jill besucht diesen Ort, um die Stromversorgung der U-Bahn wiederherzustellen. Unsere Komplettlösung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie das Rätsel der Aktivierung von Generatoren im Umspannwerk lösen.
Reaktivieren Sie die Stromversorgung im Umspannwerk
Sie erreichen das Subway Power Substation von der Innenstadt aus. Der Eingang ist im Bild oben dargestellt.
Töte im Erdgeschoss die Zombies, die sich im Dunkeln verstecken. Erreichen Sie die obere Etage des Gebäudes und betreten Sie den Kontrollraum. Im Inneren finden Sie beispielsweise eine Schreibmaschine und eine Hüfttasche, die Ihre Inventarplätze dauerhaft um 2 erhöht.
Gehen Sie durch die Tür, die zur Rückseite des Gebäudes führt. Nehmen Sie unbedingt ein grünes Kraut. Es wird bald nützlich sein, um Parasiten loszuwerden.
Erkunden Sie den linken Pfad. Sie werden eine Leiche mit einem Koffer finden. Heben Sie den Koffer auf und öffnen Sie ihn, um einen Dietrich zu erhalten.
ramkaniebieska}Wenn Sie möchten, können Sie direkt in die Innenstadt zurückkehren und mit dem Dietrich alle Container und verschlossenen Türen öffnen – das ist natürlich völlig optional. Informationen zu verschlossenen Containern und Räumen mit wertvoller Beute finden Sie im Kapitel Geheimnisse. {/ramkaniebieska}
Lösen des Rätsels mit Reset-Schaltern – allgemeine Regeln
Erreichen Sie das im Bild gezeigte Tor – es führt zu einem Bereich mit vier Unterbrechern. Das Rätsel hier besteht darin, alle Unterbrecher zu lokalisieren und zu aktivieren.
Holen Sie sich mindestens 1 grünes Kraut, bevor Sie das Tor öffnen. Einige finden Sie auf der rechten Seite des Tores.
Darüber hinaus empfehlen wir, eine Schrotflinte mitzubringen, da sie die beste Waffe ist, um Monster anzugreifen, die das Rätsel stören.
Kurz nachdem sie das Tor geöffnet hat, wird Jill in einem Überraschungsangriff von der ersten Spinne angegriffen, was leider nicht verhindert werden kann. Die Heldin infiziert sich mit einem Parasiten.
Die infizierte Jill bewegt sich sehr langsam, aber Sie können sie mit dem Grünen Kraut heilen. Dadurch wird die Heldin den Parasiten los und kann sich wieder mit normaler Geschwindigkeit bewegen und rennen.
Leider werden Sie beim Lösen des Rätsels von weiteren Spinnen belästigt. Sie können Jill auch erneut infizieren, wenn es ihnen gelingt, auf sie zu springen.
Es gibt zwei Lösungen für dieses Problem: Greifen Sie Spinnen aus größerer Entfernung an oder führen Sie Ausweichmanöver durch (drücken Sie R1/RB auf dem Pad), wenn eine Spinne einen Sprung macht. Dadurch verfehlt er sein Ziel und außerdem wird eine Bullet-Time aktiviert, die es Ihnen ermöglicht, die Spinne leicht zu töten.
Gegen Spinnen wirkt die Schrotflinte am besten. Jede Spinne sollte nach einem Treffer sterben, und wenn zwei Spinnen nebeneinander wären, könnten sie mit einem einzigen Schuss aus einer Schrotflinte getötet werden.
Achtung, Spinnen können auch auf Wänden und Decken laufen. Schauen Sie sich diese Orte oft an, damit Sie nicht überrascht werden. In der Nähe gibt es kleine Generatoren, die Spinnen einen Stromschlag verpassen können – schießen Sie aus der Ferne auf sie, damit die Heldin keinen Stromschlag erleidet.
Erwähnenswert ist, dass man hier auch einige grüne Kräuter finden kann. Nehmen Sie mindestens 1 grünes Kraut mit, für den Fall, dass Jill sich mit einem neuen Parasiten infiziert.
Wie erreiche ich alle 4 Schalter?
Die optimale Route zum Erreichen der nächsten Brecher ist in der obigen Karte dargestellt. Das Gängelabyrinth ist nicht allzu kompliziert, da viele Durchgänge zunächst versperrt sind.
Sobald Sie jeden Unterbrecher erreicht haben, müssen Sie die Interaktionstaste einige Sekunden lang gedrückt halten. Dies macht Jill leider zu einem leichten Ziel für Spinnen. Bevor Sie mit der Aktivierung des Schalters beginnen, beseitigen Sie zunächst die Spinnen in der Umgebung. Drehen Sie außerdem nach jedem erfolgreichen Einsatz schnell um 180 Grad, damit Sie bei Bedarf auf ankommende Spinnen schießen können.
Nachdem Sie alle Schalter aktiviert haben, rennen Sie zum Ausgang – gehen Sie zu dem Tor, das Sie zuvor mit dem Dietrich geöffnet haben. Töten Sie nur Spinnen, die eine unmittelbare Bedrohung darstellen.
Kehren Sie in den Kontrollraum zurück und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Auf allen vier Bildschirmen sollten jetzt grüne Lichter leuchten. Bevor Sie zurückkehren, speichern Sie das Spiel und füllen Sie die Vorräte auf. Nemesis wird Ihnen unterwegs einige Probleme bereiten.