Letzte Aktualisierung: 10. März 2021
Diese Seite des Remnant From the Ashes-Leitfadens konzentriert sich auf den Mehrspielermodus. Sie erfahren beispielsweise, ob das Spiel über Friendly Fire verfügt oder welche Spielmodi verfügbar sind.
- Remnant From the Ashes: Spielmodi
- Remnant From the Ashes Multiplayer: Hauptfunktionen
Remnant From the Ashes: Spielmodi
Mit Remnant From the Ashes können Sie in drei Modi spielen: offline (Erlebnis ähnlich einem Einzelspieler), privat (nur Freunde) und online. Im Mehrspielermodus kooperieren Sie mit anderen und konkurrieren nicht mit ihnen.
Den Spielmodus wählst du zu Beginn im Hauptmenü aus.
Um den Spielmodus zu ändern, gehen Sie zum Hauptmenü und wählen Sie die Option aus, die Sie interessiert.
Remnant From the Ashes Multiplayer: Hauptfunktionen
Der Mehrspielermodus in Remnant kann nur gestartet werden, wenn der Charakter im Hauptmenü des Spiels ausgewählt wird. Sie können in der Online-Welt spielen, sodass andere Spieler mitmachen und helfen können. Es besteht auch die Möglichkeit, dem Spiel eines Freundes oder einem zufälligen Spieler beizutreten. In Remnant hat der Spieler keinen Einfluss darauf, in welches Gelände er kommt, um anderen zu helfen. Es ist völlig zufällig, der Spieler erscheint dort, wo sich der andere Spieler befindet, entweder am ursprünglichen Standort oder auf den endgültigen Karten.
Im Online-Modus erhöht sich der Schwierigkeitsgrad je nachdem, wie viele Spieler an einer Sitzung teilnehmen. Es können bis zu drei sein. Wenn Sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen, sollten Sie verstehen, dass die Gegner mehr Gesundheitspunkte haben (Bosse werden auch berücksichtigt) und es mehr davon gibt. Das Heilen von Verbündeten, die ihre gesamte Gesundheit verloren haben, verbraucht ein Drachenherz.
Denken Sie auch daran, dass im Spiel die Möglichkeit besteht, den Verbündeten zu verletzen. Denken Sie also daran, dass Sie versehentlich den Charakter eines anderen Spielers beschädigen können. Effekte wie Gleichgewichtsverlust oder Misserfolg wirken sich auch auf einen verbündeten Spieler aus, sofern die jeweilige Waffe bei einem Treffer solche Auswirkungen verursacht.