Divinity: Original Sin IITipps

Regelmäßige Talente Talente Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

In diesem Kapitel werden alle Talente aufgeführt, für die kein bestimmter Attributwert oder keine bestimmte Zeichenebene erforderlich ist. Natürlich sollten Sie bedenken, dass einige von ihnen mit der Klasse des Charakters übereinstimmen und wenn Sie die Charakterklasse nicht mit Ihren Erwartungen übereinstimmen, wird Ihr Charakter standardmäßig eines der folgenden Talente erhalten. Informationen zu Klassen finden Sie im entsprechenden Kapitel.

Alle Talente, die für den Charakter verfügbar sind, wurden in der entsprechenden Registerkarte des Charakterfensters in Schwarz aufgelistet.

Name

Beschreibung

Kommentar

Alles geschult

Nachdem dieses Talent aktiviert wurde, erhältst du sofort zwei Fähigkeitspunkte. Eine für kampforientierte Fähigkeiten und eine für die Eigenschaften des Charakters.

Dieser macht ein aufmerksamkeitsstarkes Talent aus, da er Ihnen Zugang zu zwei Fähigkeiten verschafft, die Ihren Charakter erheblich stärken können. Dies ist vor allem für die ersten Erfahrungsstufen nützlich, aber überlegen Sie, wofür Sie die Punkte ausgeben sollen. Wenn Sie immer noch kein vollständiges Bild davon haben, wie Ihr Charakter aussehen sollte, ist es besser, mit der Verwendung dieses Talents bis zum späteren Spielbeginn zu warten.

Pfeil-Wiederherstellung

Chance von 33%, einen Spezialpfeil wiederzugewinnen, nachdem Sie ihn auf das Ziel abgefeuert haben.

Die Beschreibung dieses Talents selbst lässt erkennen, dass es für Fernkampfcharaktere funktioniert. Spezielle Pfeile haben einzigartige Eigenschaften, sind jedoch relativ teuer und zu Beginn des Spiels möglicherweise schwer zu bekommen. Dank der Pfeilwiederherstellung haben Sie die Möglichkeit, den Pfeil, den Sie gerade verwendet haben, nach dem Töten des Gegners von der Leiche zu sammeln.

Größer und

Besser

Sie erhalten sofort zwei Punkte für Attribute.

Im Gegensatz zu All Skilled Up ist dieses Talent ziemlich nutzlos. Es gibt nur 2 Attributpunkte (Attribute), die mit jedem Level-Up erhalten werden, während es nur 6 Talentpunkte gibt, die im Spiel möglich sind.

Erwägen Sie, in ein anderes, wertvolleres Talent zu investieren.

Comeback-Kind

Solange der Charakter noch eine HP hat, werden sie von einem Schlag, der sich als tödlich für den Charakter erweisen würde, nicht getötet.

Dieses Talent kann im Kampf aktiviert werden. Wenn eine Schriftrolle zum Wiederbeleben des Charakters verwendet wird, wird das Talent zurückgesetzt, sodass Sie es zum zweiten Mal im Kampf verwenden können.

Dieses Talent schließt sich bei Leech gegenseitig aus.

Dieser ist ein mächtiges Talent, das für alle Klassen gut funktioniert. Sie sollten bedenken, dass eine Reihe von Angriffen mehrerer Gegner das Talent unbrauchbar machen kann. Solange Sie jedoch Ihren Charakter heilen können, können Sie sicher sein, dass diese kampffähig sind.

Denken Sie daran, dass das Talent nur einmal aktiviert wird. Wenn der Charakter wiederbelebt und getötet wird, müssen Sie eine Schriftrolle verwenden. Nach einer solchen Auferstehung wird dieses Talent jedoch wieder verfügbar sein.

Elemental Afinity

Reduziert die Kosten einer Fähigkeit aus einem bestimmten Element um 1 AP, wenn ein Charakter auf dem Boden steht, der von demselben Element bedeckt ist.

Ein Talent, das nur für Magier nützlich ist, es ist jedoch sehr situativ, da Sie Ihren Charakter einem bestimmten Effekt (wie Feuer, Öl oder Wasser) aussetzen müssen, damit er funktioniert. Für erfahrene Spieler.

Eskapist

Sie können sich aus dem Kampf zurückziehen, auch wenn sich Gegner direkt neben Ihnen befinden.

Ein weiteres völlig nutzloses Talent – Sie sollten lieber oft nur das Spiel speichern (das können Sie mit den generischen Tasten F5 und F8 – schnelles Speichern / Laden), um sicherzustellen, dass Sie niemals fliehen müssen.

Weit draußen Mann

Die Reichweite von Zaubersprüchen und Schriftrollen wird um 2 Einheiten erhöht.

Es ist nützlich für alle Charaktere, die diese Art von Werkzeugen verwenden. Dank dessen können Sie bequemere Positionen auf dem Schlachtfeld einnehmen und Gegner angreifen, ohne sie zu erreichen.

Fünf-Sterne-Abendessen

Verdoppelt den Bonus, der sich aus dem Essen ergibt.

Ein weiteres Talent, in das es sich in der Tat nicht lohnt zu investieren, da es die Heil- und Kräftigungstränke nicht beeinträchtigt; es betrifft nur Lebensmittel. Wenn Sie häufig Lebensmittel verwenden, um die Charakterstatistik zu verbessern (der Bonus wird verdoppelt), sollten Sie dieses Talent in Betracht ziehen. In den meisten Fällen ist es jedoch besser, diesen Punkt in etwas anderes zu investieren.

Glaskanone

Dank dieses Talents beginnst du jede Runde mit der maximalen Anzahl von Aktionspunkten (AP), aber weder konventionelle noch magische Rüstungen schützen dich vor den Auswirkungen von Zuständen (z. B. Gift).

Ein mächtiges Talent, aber eher für Spieler, die mit dem Spiel, dem Kampfsystem und den Fähigkeiten der Gegner vertraut sind. Eine Person, die mit diesem Talent ausgestattet ist, kann viel größeren Schaden anrichten, ist jedoch anfällig für alle Auswirkungen der Massenkontrolle – Einfrieren, Betäuben, Blenden oder Versteinern.

Hitzkopf

Bei maximaler HP erhält Ihr Charakter einen Bonus von 10% für die Chance auf einen kritischen Treffer und einen Bonus von 20% für die Genauigkeit.

Sie sollten sich gleich zu Beginn der Zähmung für dieses Talent interessieren. Wenn die Initiativstufe Ihres Charakters hoch ist, kann er den Gegner in den meisten Fällen noch angreifen, bevor er HP verliert.

Dieses Talent ist perfekt für Fernkämpfer wie Bogenschützen, die in den meisten Situationen nicht in Reichweite feindlicher Angriffe sind, sowie für Krieger und Ritter, die mit zahlreichen physischen und magischen Rüstungspunkten ausgestattet sind.

Blutegel

Wenn Sie in einer Blutlache stehen, werden Ihre HP passiv regeneriert.

Dieses Talent schließt sich bei Comeback Kid gegenseitig aus.

Eine Fähigkeit, die besonders für Charaktere nützlich ist, die Gegnern den Blutungseffekt auferlegen. Beachten Sie, dass Sie Comeback Kid nicht gleichzeitig anwenden können, was zu Problemen führen kann.

Dieses Talent kann sehr effektiv sein, wenn es bei einem Kämpfer eingesetzt wird, der gegen mehrere Feinde kämpft, die zusätzlich von den Fähigkeiten getroffen werden, die Blutungen verursachen. Es lohnt sich auch, sich an die Fähigkeit „Blutregen“ zu erinnern, die einen Blutregen auf dem Schlachtfeld hervorruft.

Alles in allem ist es eine viel bessere Idee, sich für Comeback Kid zu entscheiden, es sei denn, dies widerspricht Ihrem Stil oder der Klasse Ihres Charakters.

Lebende Rüstung

Fügt der magischen Rüstung dieses Charakters 35% dessen hinzu, was Sie geheilt haben (indem Sie Fähigkeiten oder Tränke eingesetzt haben).

Ein sehr nützliches Talent, mit dem dein Charakter seine Gesundheit wiedererlangen und einige seiner magischen Rüstungen regenerieren kann. Nützlich für alle Charaktere, besonders für diejenigen, die im Kampf häufig geheilt werden.

Einsamer Wolf

Wenn sich ein Charakter in einem Team befindet, das aus maximal 2 Charakteren besteht (einschließlich dieses Charakters), erhält er die folgenden Boni:

  • Maximale AP-Menge um 2 erhöht
  • AP-Regeneration um 2 erhöht
  • + 30% Vitalität
  • + 30% auf physische und magische Rüstungen
  • Die Anzahl der in Attribute und Kampffähigkeiten investierten Punkte wird verdoppelt
  • Dieses Talent schließt sich bei Glass Cannon gegenseitig aus.

    Ein Talent nur für Spieler, die sich mit dem Spiel auskennen, da die Spieler nur bis zu 2 Charaktere verwenden müssen, was das Spiel sehr viel schwieriger macht.

    Denken Sie daran, dass ein Charakter (oder Charaktere) diesen Bonus verliert, wenn sich mehr als 2 Helden in einem Team befinden.

    Gedächtnisstütze

    Fügt dem Speicherattribut 3 Punkte hinzu.

    Eines der interessantesten und nützlichsten Talente im gesamten Spiel. Dank dessen kann Ihr Charakter 3 Punkte für dieses Attribut erhalten und 3 Punkte speichern, die andernfalls zur Erhöhung des Speicherattributs verwendet würden.

    Dieses Talent sollte zu Beginn des Spiels auf Stufe 3 ausgewählt werden, wenn die Charaktere einen Talentpunkt erhalten. Es ist besonders nützlich für Magier, die einige magische Schulen benutzen.

    Frühaufsteher

    Ein wiederbelebter Charakter erhält automatisch maximal HP.

    Ein sehr nützliches Talent, besonders für Charaktere, die versuchen, jeglichen Schaden auf sich selbst zu konzentrieren und auf kurze Distanz zu kämpfen. Dank dieses Talents kannst du ihn mithilfe einer Schriftrolle wiederbeleben, auch wenn dein "Panzer" im Kampf fällt, und er kehrt zu voller Gesundheit zurück.

    Opportunist

    Sie können einen Angriff auch außerhalb Ihres Zuges ausführen, wenn sich der Gegner ausdrückt.

    Obligatorische Fähigkeit für alle Charaktere, die im Nahkampf kämpfen, insbesondere Krieger und Ritter. Wenn der Feind mit diesem Talent an dem Charakter vorbeirennen oder sich von ihm entfernen möchte, führt der Charakter einen normalen Angriff durch. Ein Angriff dieser Art kann den Feind erledigen und ihn am Angriff hindern oder einen Massenkontrolleffekt (Betäuben, Einfrieren) verursachen, wenn die Waffe Elementarschaden verursacht.

    Pariermeister

    Erhöht das Ausweichen um 10%, wenn ein Charakter zwei Waffen besitzt.

    Dieses Talent eignet sich hervorragend für Attentäter, die zwei Dolche, Kampfmagier (Zauberstäbe) oder Kämpfer einsetzen.

    Pet Pal

    Ermöglicht deinem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Ein Talent, das es wert ist, einen Charakter zu haben. Dank ihm kann der Held mit Tieren sprechen. Während dieser Art von Gesprächen können Sie interessante Dinge über die Welt erfahren (Schatzverstecke, Quest-Tipps) oder sogar eine Quest freischalten, auf die Sie sonst keinen Zugriff haben.

    Dieses Talent ist für jedes Team obligatorisch.

    Bild von

    Gesundheit

    Bietet Ihnen einen Bonus von 3% auf die Vitalität pro Punkt, den Sie für die Kriegsführung ausgeben.

    Ein perfektes Talent für einen Krieger oder einen Ritter. Dank der Entwicklung der Fähigkeiten, die neben den Fähigkeiten der School of Warfare, auf denen diese Charaktere basieren, skaliert werden, werden sie automatisch härter.

    Savage Sortilege

    Jede Ihrer magischen Fähigkeiten erhält eine Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, der auf Ihrer gesamten Chance auf einen kritischen Treffer basiert.

    Ein sehr wichtiges Talent für Magier, die durch den Einsatz bestimmter Ausrüstungselemente ihren Schaden erheblich erhöhen können.

    Wenn Sie dieses Talent freischalten, sollten Sie Ihren Charakter mit einer Waffe ausstatten, die eine hohe Chance auf kritische Treffer hat (10% für Einhandwaffen und 20% für magische Stäbe).

    Schleuder

    Zusätzliche 5 Wirksamkeitseinheiten für Granaten.

    Ein Talent, das für alle Charaktere, die Granaten einsetzen, unbedingt erforderlich ist – in den meisten Fällen auch für Krieger. Mit weiteren 5 Reichweitenfeldern können Sie einen Feind erreichen, der normalerweise außerhalb des Angriffsbereichs bleibt.

    Gestank

    Verringert die Einstellung zu diesem Helden um 25 Punkte. Gegner, die Nahkampfwaffen einsetzen, haben eine geringere Chance, diesen Charakter anzugreifen.

    Dieses Talent ist perfekt für Magier und Bogenschützen, die Charaktere sind, die viel Schaden zufügen, aber auch für sie anfällig sind. Dank dessen können einige Feinde sie vollständig ignorieren.

    Sie sollten jedoch daran denken, bei Gesprächen mit anderen keine Charaktere mit Stench-Talent zu verwenden.

    Der Bauer

    Sie erhalten zu Beginn jeder Runde einen zusätzlichen AP, der für die Bewegung verwendet werden kann.

    Dies ist ein weiteres Talent, das von jedem Charakter genutzt werden kann. Du solltest bedenken, dass der Punkt verloren geht, wenn du zu Beginn deines Zuges einen Angriff ausführst. Wenn Sie jedoch eine bequemere Position einnehmen oder sich in Sicherheit begeben möchten, ist es eine gute Idee, einen Punkt in dieses Talent zu investieren.

    Instabil

    Wenn ein Charakter stirbt, explodiert er und verursacht in einem Radius von 3 Metern Schaden in Höhe von 100% seiner maximalen Vitalität.

    Dieses Talent ist sehr nützlich für Charaktere mit viel Vitalität (hauptsächlich Krieger, die defensiv kämpfen), da es viel Schaden verursachen kann.

    Dieses Talent hat zwei Probleme – es ist sehr situativ (ein Charakter muss sterben) und es kann Verbündete verletzen (wenn ein Charakter neben seinem Begleiter stirbt). Aus diesem Grund ist es nur erfahrenen Spielern vorbehalten.

    Geh es aus

    Jeder der Effekte (auch die positiven) dauert eine Runde kürzer als standardmäßig.

    Bevor Sie sich für dieses Talent entscheiden, müssen Sie alle Vor- und Nachteile berücksichtigen. Einerseits ist die Möglichkeit, alle negativen Effekte zu entfernen, verlockend, aber Sie sollten bedenken, dass die Mehrheit der Gegner keine speziellen Angriffe benötigt, um sie aufzuerlegen. Auf diese Weise können Sie sich vieler wichtiger Boni berauben, während Sie wenig erreichen.

    Kriegsherren

    Nachdem Sie einen tödlichen Angriff ausgeführt haben, erhalten Sie zwei weitere AP.

    Dieses Talent ist für alle Charaktere von großem Nutzen, die sich darauf konzentrieren, kritische Treffer zu erzielen. Dank des hohen Bonus können sie den Gegner erledigen und schnell zu einem anderen wechseln oder sich in Sicherheit zurückziehen.

    Was für ein Ansturm

    Erhöht die Wiederauffüllungsrate für Aktionspunkte um 1, wenn ein Held weniger als 50% Lebenspunkte hat.

    Nach den Aktualisierungen ist das Talent mächtiger geworden, da es jetzt weniger als 50% Gesundheitspunkte benötigt als 30% früher. Dies ist ein sehr nützliches Talent, insbesondere für Nahkämpfer, die mehr Verletzungen ausgesetzt sind.

    Zombie

    Der Charakter kann mit Gift heilen, aber regelmäßiges Heilen fügt dem Charakter Schaden zu.

    Dies ist ein weiteres Talent in diesem Bereich, das vor allem fortgeschrittene Spieler in Betracht ziehen sollten. Andernfalls kann es mehr schaden als nützen, und die Unfähigkeit, den Charakter auf herkömmliche Weise zu heilen, kann Ihre Chancen auf einen Kampf leicht vereiteln.

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