Diese Seite unseres Red Dead Redemption 2-Ratgebers ist den Revolver-Duell gewidmet – wir zeigen, wann ein Duell stattfindet und was im Falle eines solchen zu tun ist.
Letzte Aktualisierung: 26. September 2022
Duelle gehören zu den schwierigsten Teilen von Red Dead Redemption 2 und erfordern Vorbereitung und schnelle Reaktion beim Herausnehmen einer Waffe aus dem Holster. Auf dieser Seite finden Sie Tipps, wann ein Revolverduell stattfindet und wie man bei einem Revolverduell schießt.
Die wichtigste Information ist, dass Sie nicht jede Person, die Sie treffen, zu einem Revolverduell herausfordern können. Sie finden zu festen und geplanten Zeitpunkten statt. Revolverduelle können auftreten:
Jedes Revolverduell besteht aus zwei Phasen. Die erste Phase besteht darin, sich darauf vorzubereiten, die Waffe schnell aus dem Holster zu ziehen, indem die Dead-Eye-Leiste aufgeladen wird. Ihre Aufgabe besteht darin, das runde Interaktionsfeld auszufüllen, das um das Angriffssymbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms erscheint – wir haben es im Bild oben markiert. Sie müssen dies tun, indem Sie R2/den rechten Auslöser teilweise drücken. Sie können den Auslöser erst ganz zum Schluss betätigen. Am besten drücken Sie den Auslöser mehr oder weniger halb durch.
Sobald die Leiste voll ist, geht es mit der zweiten Phase weiter, nämlich dem schnellen Herausziehen des Revolvers und dem Schießen. Beginnen Sie, indem Sie das Ende des R2/rechten Auslösers drücken. Das ist noch nicht alles, denn Sie müssen auf Ihren Gegner zielen und schießen, bevor er dasselbe tut.
Da zum Schießen nicht viel Zeit bleibt, versuchen Sie bei Ihren ersten Revolver-Duellen einfach, Ihr Ziel so schnell wie möglich auf einen beliebigen Körperteil Ihres Gegners (z. B. seine Brust) zu richten und sofort zu schießen. Aber nachdem Sie diesen Mechanismus besser kennengelernt haben, können Sie versuchen, auf andere Körperteile zu zielen. Wenn Sie beispielsweise das Bein oder die Hand eines Gegners treffen, in der er einen Revolver hält, können Sie ihn besiegen, ohne ihn töten zu müssen. Dies ist nützlich, wenn das Spiel zusätzlich die Gefangennahme eines lebenden Menschen belohnt oder erzwingt oder wenn Sie positive Ehrenpunkte für die Entwaffnung des Gegners verdienen möchten.