Diese Seite des Red Dead Redemption 2-Leitfadens ist der amerikanischen Destillation gewidmet, einer Quest, die eine große Schießerei und ein Rennen gegen Holländer beinhaltet. Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie die Aufgabe lösen und auch mit einem langsamen Pferd das Rennen gewinnen.
Letzte Aktualisierung: 28. September 2022
American Distillation ist eine weitere Mission im dritten Kapitel von Red Dead Redemption 2. Unter dem Einfluss von Zufall, Dutchs Charisma und Glück werden Sie zu offiziellen Helfern des Sheriffs ernannt.
So schalten Sie die Mission frei: Nachdem Sie die Quest „Der neue Süden“ abgeschlossen und eine bestimmte Zeit im Spiel gewartet haben.
Komplettlösung für die Mission: Begeben Sie sich zum Hauptquartier des Sheriffs in Rhodos. Gehen Sie nach der Szene mit Archibald – Sie werden auf die Leiche eines Mannes stoßen. Nach der Suche setzen Sie Ihre Reise in die Sümpfe fort. Sie sehen Ihre Feinde und können wählen, ob Sie dem Pfad links oder rechts folgen möchten.
Beide Entscheidungen ändern sanft die Vorgehensweise. Wenn Sie sich für die linke Seite entscheiden, verstecken Sie sich hinter Ästen und schleichen Sie sich hinter den Rücken Ihres Gegners, indem Sie neben den Kisten stehen. Betäuben Sie ihn, überqueren Sie die Brücke und neutralisieren Sie den anderen Mann. Wenn Sie sich für die rechte Seite entscheiden, gehen Sie zu den Büschen und warten Sie, bis sich die beiden Wachen unterhalten. Wenn sie sich trennen, betäuben Sie die Wache und gehen Sie zum nächsten über.
Unabhängig von Ihrer Wahl binden Sie die betäubten Feinde und bringen Sie sie zu Ihren Verbündeten. Wählen Sie dann das Dynamit aus, gehen Sie zur Brennerei und drücken Sie auf die Stange, um den Ort zu zerstören. Die Explosion wird den Rest der Banditen alarmieren. Sie werden anfangen, dich anzugreifen.
Sie müssen gegen eine große Anzahl von Feinden kämpfen. Es ist am besten, zu Bill zurückzukehren und sich an einem abgelegenen Ort zu verstecken. Schieße auf kommende Feinde – um Gold zu bekommen, musst du 10 Kopfschüsse erzielen und darfst kein einziges Mal getroffen werden. Kehren Sie zum Niederländischen zurück, wenn Sie Ihre Feinde besiegt haben.
Dutch wird ein Rennen vorschlagen – wenn Sie zustimmen, werden Sie mit ihm Rennen fahren. Derjenige, der zuerst im Lager ankommt, gewinnt. Der Gewinn einer Wette ist eine der Voraussetzungen, um in dieser Mission Gold zu erzielen. Die Aufgabe ist gar nicht so einfach, da man in dieser Phase des Spiels ein ziemlich freies Pferd hat. Es ist ganz einfach, den Beschleunigungsknopf (X/A) im Galopprhythmus Ihres Reittiers zu drücken, was Ihrem Reittier viel Ausdauer erspart.
Nach dem Rennen endet die Mission.