Auf dieser Seite der Ratchet & Clank Rift Apart-Spielanleitung finden Sie eine detaillierte Tipps zu den Bosskämpfen mit dem Wee Roger-Boss und dem Nicht-So-Wee-Roger-Boss. Dies sind zwei ähnliche Elite-Gegner, denen Sie auf dem Planeten Torren IV begegnen werden. Aus der folgenden Beschreibung erfahren Sie, wann die Konfrontation mit Rogers Bossen stattfindet, wie Sie ihren Angriffen ausweichen und sie besiegen.
- Erster Chef – Wee Roger
- Zweiter Chef – Nicht-So-Kleiner Roger
Erster Chef – Wee Roger
Die Konfrontation mit dem ersten der Bosse – Wee Roger, findet kurz nachdem Sie die Hurlshot-Fähigkeit als Ergebnis Ihrer Fortschritte bei der Erforschung des Planeten Torren IV freigeschaltet haben. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, den Helden von interaktiven Hängehaken zu katapultieren.
Nach einmaligem Einsatz des Hurlshot landen Sie an Bord eines fliegenden Schiffes. Befreien Sie sich zuerst von einer Gruppe gewöhnlicher Piraten. Sie sollten nicht allzu schwer zu besiegen sein, aber vermeiden Sie es, sich in der Nähe von explosiven Kisten zu positionieren, die nach zufälligen Angriffen von Feinden zur Detonation gebracht werden können.
Während sich die Schlachten auf dem Hauptdeck des Schiffes entfalten, wird eine kurze Zwischensequenz gestartet. Sie werden Zeuge der Ankunft des Wee Roger-Chefs.
Versuchen Sie, sich während des Kampfes ständig zu bewegen. Verwenden Sie Phantom Dash oder Hoverboot, damit Ihr Charakter nicht zu leicht in einer Ecke gefangen wird und viel Schaden erleidet.
Der Boss kann ziemlich weite Sprünge machen. Entfernen Sie sich daher immer von den Orten, an denen er auch landen möchte.
Der kleine Roger schießt mit explosiven Minen. Rote Markierungen am Boden zeigen die Landeplätze der Geschosse an. Sie können versuchen, explosive Projektile zu zerstören, während sie fliegen, oder Phantom Dash verwenden, um sich leicht von der Stelle zu entfernen, an der sie treffen werden.
Sie können verschiedene Waffen verwenden, um den Boss anzugreifen. Zum Beispiel kann ein Negatron Collider nützlich sein oder ein Blitzableiter, der einen großen Gegner für einige Sekunden lähmen kann.
Auf dem Schiff finden Sie einige Kisten, mit denen Sie versuchen können, Munition aufzufüllen und sich selbst zu heilen.
Während Sie an den Kämpfen teilnehmen, können neue schwache Gegner auf dem Brett erscheinen. Es ist am besten, sie mit starken AoE-Angriffen loszuwerden oder Shatterbombs zu werfen, damit Sie nicht zu viel Zeit damit verschwenden, sie auszulöschen.
Der besiegte Boss wird in Stücke zerfallen und Sie können Ihre Reise fortsetzen.
Zweiter Chef – Nicht-So-Kleiner Roger
Der zweite Boss, Not-So-Wee Roger, taucht relativ bald auf, nachdem er sich mit dem oben beschriebenen ersten Wee Roger-Chef beschäftigt hat. Auf dem Weg zum Fixer kommt es zu einer Konfrontation mit einem neuen großen mechanischen Gegner – einer großen deaktivierten Maschine.
Der Kampf mit dem Nicht-So-Wee-Roger-Boss ist der vorherigen Konfrontation sehr ähnlich:
Neu ist nur, dass Piraten mit Schilden in die Schlacht ziehen können. Sie können die Vorhut des Bosses ignorieren oder zu guten Kurzstreckenwaffen wechseln und darauf warten, dass Feinde mit Schilden sich kurz entblößen, bevor Sie einen Nahkampfangriff starten. Dies ermöglicht es Ihnen, sie leicht zu schwächen, zu verkrüppeln oder zu beseitigen.
Wenn Sie den zweiten der Bosse von Torren IV besiegen, können Sie Ihre Reise zum Standort des deaktivierten Fixers fortsetzen.