Auf dieser Seite der Ratchet & Clank Rift Apart-Spielanleitung lernst du, wie man an Wänden läuft. Sie erfahren, wie Sie die Wall-Run-Option freischalten, ob alle Wände zum Laufen verwendet werden können und welche Gefahren beim Wall-Run bestehen.
Das Mauerrennen erscheint frühestens im Spiel, nachdem Sie Nefarious City erreicht haben, die große Metropole, die nach Abschluss des Prologs besucht wurde. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Sie auf Wandplatten mit aufgemalten Pfeilen stoßen – dies sind die einzigen Stellen, an denen Sie einen Wandlauf durchführen können. An anderen Orten wird es nicht möglich sein.
Wall Running ist nicht sofort verfügbar, aber Sie werden es ziemlich früh freischalten. Um in der Hauptquestreihe voranzukommen, müssen Sie das Gespenst in Nefarious City treffen. Sie erhalten von einem befreundeten NPC einen Handschuh, der die beschriebene Spielmechanik freischaltet.
Bevor Sie dem Spectre folgen, ist es eine gute Idee, zu vorherigen Orten zurückzukehren und den Wandverlauf an einigen Wänden zu testen, die Sie zuvor gefunden haben. Dadurch können Sie zB einen der goldenen Bolzen in Nefarious City erhalten.
Von nun an kannst du mit aufgemalten Pfeilen zu Wänden springen und die Sprungtaste (X) gedrückt halten. Dadurch startet der Protagonist einen Wall Run. Diese Aktion steht Rivet später im Spiel auch automatisch zur Verfügung (Ratchet und Rivet teilen sich alle Fähigkeiten).
Sie müssen sich bewusst sein, dass Wall Runs an vielen Stellen über einen Abgrund laufen – lassen Sie den Sprint-Button nicht zu früh los.
Später im Spiel wird es schwierigere Wall-Running-Rätsel geben. Möglicherweise müssen Sie zwischen den Wänden links und rechts springen (benutzen Sie den Doppelsprung, wenn sie weit voneinander entfernt sind) oder auf dem unteren oder höheren Teil der Wand laufen, um Hindernissen auf dem Weg auszuweichen. Einige Szenen können auch Wandrennen und das Greifen eines Ankers kombinieren – seien Sie bereit, L1 gedrückt zu halten, nachdem Sie von der Wand gesprungen sind. Glücklicherweise sind die meisten dieser Schwierigkeiten mit der Erkundung optionaler Orte verbunden und nicht unbedingt mit dem Fortschritt innerhalb der Hauptgeschichte.