Diese Seite der Ratchet & Clank Rift Apart-Spielanleitung behandelt den zweiten Teil der Savali-Komplettlösung. Die folgende exemplarische Vorgehensweise konzentriert sich auf das optionale Missionsziel, das den Erwerb von Lombax Lore umfasst. Sie erfahren, wo Sie mit Lorbs alle 12 Schreine finden und welche Belohnungen Sie für das Vervollständigen des zusätzlichen Wissens erhalten.
- Treffen mit dem Mönchsgelehrten
- Schrein 1
- Schrein 2
- Schrein 3
- Schrein 4
- Schrein 5
- Schrein 6
- Schrein 7
- Schrein 8
- Schrein 9
- Schrein 10
- Schrein 11
- Schrein 12
Treffen mit dem Mönchsgelehrten
Sie können mit der Suche nach Schreinen beginnen, sobald Sie den Hauptteil des Ödlands des Savali-Planeten erreichen, aber es lohnt sich, zuerst einen Mönchsgelehrten zu treffen. Du findest ihn in einem kleinen Dorf – der Treffpunkt ist auf der Karte mit einem blauen Punkt markiert. Sie werden erfahren, dass er Objekte namens Lorbs sammelt, die Lombax-Überlieferungen enthalten, und dass Sie diese mit einzigartigen Schätzen belohnen.
Der Mönch wird Sie zunächst bitten, ihm 3 zu bringen, aber letztendlich sollten Sie ihm alle 12 Lorbs finden und bringen.
Unten findet ihr eine Liste aller Schreine mit Lorbs. Wir haben sie in beispielhafter Reihenfolge auf der dieser Seite beigefügten Savali-Karte aufgelistet, aber Sie können sie natürlich in beliebiger Reihenfolge erreichen.
Schrein 1
Der Schrein befindet sich im südwestlichen Teil des Ödlands. Es ist zunächst von einem Kraftfeld umgeben und Sie können es selbst mit dem Phantom Dash nicht erreichen.
Beachten Sie den Draht, der aus dem Feld kommt, das den Schrein umgibt. Folgen Sie ihm und erreichen Sie die im Bild gezeigte Druckplatte. Berühre es.
Sie können nun zum Ausgangspunkt zurückkehren. Das Berühren der Platte hat das Kraftfeld deaktiviert, und jetzt können Sie sich dem Schrein nähern.
Schrein 2
Der Schrein befindet sich im westlichen Teil des Ödlands. Möglicherweise befinden sich Feinde in der Nähe und Sie sollten sich zuerst mit ihnen befassen.
Schrein 3
Der Schrein befindet sich im Dorf neben dem Ort, an dem Sie den Mönch treffen könnten.
Für die Lieferung von 3 Lorbs an den Mönch erhältst du die Wasteland Gear Boots. Alle Gegenstände in diesem Set schwächen die Angriffe feindlicher Kreaturen (der Bonus funktioniert auch, wenn du das Ödland-Set derzeit nicht verwendest).
Der Mönch wird die anderen 9 Schreine auf der Karte markieren, und es sollte Ihnen das Auffinden erleichtern.
Schrein 4
Schauen Sie sich mit dem Mönch in der Umgebung des Dorfes um. Sie müssen die im Bild gezeigte Rampe lokalisieren, die sich östlich der Schreinmarkierung befindet. Fahren Sie mit den Hoverboots darüber.
Wenn Sie mit hoher Geschwindigkeit von der Rampe abprallen, können Sie einen hohen Felsvorsprung mit dem Schrein erreichen.
Schrein 5
Der Schrein befindet sich im südlichen Teil der Karte. Sie müssen die Druckplatte berühren und an den im Bild gezeigten Wänden laufen.
Versuchen Sie beim Laufen, nicht zu früh abzuprallen. Am Ende einiger Wände befinden sich vertikale Knöpfe – ein Beispiel haben wir im Bild markiert. Du musst sie beim Laufen berühren und dann (am besten Doppelsprung) in Richtung der nächsten Wände springen.
Wenn Sie unterwegs alle Tasten richtig gedrückt haben, schaltet sich das Kraftfeld um den Schrein aus und Sie können den Lorb nehmen.
Schrein 6
Die Kapelle befindet sich im südlichen Teil der Einöde. Sie erreichen einen Bereich mit vier Säulen. Sie müssen den roten treffen und schließlich leuchten alle blau auf. Der Schrein wird sich aus dem Boden erheben.
Schrein 7
Der Schrein befindet sich im mittleren Teil des Ödlands. Sie müssen damit beginnen, den im Bild gezeigten großen Pilz zu finden. Ratsche kann darauf hüpfen.
Ziehen Sie sich im Flug zu der in Bild 1 markierten Lücke. Sie landen auf einem hohen Felsvorsprung mit dem Schrein.
Für die Lieferung von 7 Lorbs an den Mönch erhältst du die Ödland-Ausrüstungstruhe.
Schrein 8
Der Schrein befindet sich im südlichen Teil der Karte, neben einer der Taschendimensionen (einer anderen Kategorie von Geheimnissen). Es ist von den Felsen versteckt und wird von einer Gruppe von Monstern bewacht, die Sie bekämpfen müssen.
Schrein 9
Der Schrein befindet sich im östlichen Teil der Karte, nicht weit westlich von einem der Tempel, die mit dem Hauptziel der Mission verbunden sind. In der Nähe des Schreins gibt es viele Bäume und eine Gruppe nicht herausfordernder Kreaturen.
Schrein 10
Der Schrein befindet sich im nordöstlichen Teil der Karte. Es ist in einer Schlucht versteckt und Sie müssen Monster besiegen, bevor Sie den Lorb erhalten.
Schrein 11
Der Schreinmarker befindet sich am nördlichen Ende der Karte. Sein Standort ändert sich, weil sich der Schrein an Bord eines UFOs befindet, das durch diesen Teil der Ödland fliegt. Sobald Sie sich dem UFO nähern, wird es weglaufen und Sie müssen es verfolgen.
Zur Erinnerung, Sie müssen Hoverboots verwenden (halten Sie R1), um es zu jagen. Versuchen Sie, sich mit maximaler Geschwindigkeit (L2 oder R2) zu bewegen, während Sie sich nach Rampen umsehen. Springe von einer der Rampen ab und fliege auf das UFO zu.
Wenn das UFO entkommt, können Sie eine Weile warten, bis es in den nördlichen Teil der Karte zurückkehrt, und die Schritte wiederholen. Denken Sie daran, sich immer mit maximaler Geschwindigkeit zu bewegen, aber vermeiden Sie es, mit unzerstörbaren Hindernissen zu kollidieren und in den Abgrund zu fallen.
Nachdem Sie von der Rampe abgeprallt sind, sollten Sie den Abstand zum fliehenden UFO verkürzen. Seien Sie bereit, L1 gedrückt zu halten, um das Grappling zu ergreifen und auf dem UFO zu landen. Es bleibt nur noch, auf die Druckplatte zu treten, die das Kraftfeld um den Schrein deaktivieren würde.
Schrein 12
Der Schrein befindet sich auf einer südlichen Insel, die Sie besuchen werden, wenn Sie nach einem der Tempel suchen, die mit der Hauptgeschichte zusammenhängen. Beginnen Sie an dem Ort, an dem Sie Gary getroffen haben. Schauen Sie sich nach den im Bild gezeigten Felsvorsprüngen um. Hier kannst du dich an die Lücke ziehen.
Wenn Sie sich das letzte Mal zur Lücke ziehen, befinden Sie sich neben der im Bild gezeigten Schiene. Springen Sie darauf, um die Fahrt zu beginnen.
Sie erreichen einen Felsvorsprung mit einem Schrein.
Nachdem Sie alle 12 Lorbs an den Mönch geliefert haben, erhalten Sie die letzte Belohnung – Wasteland Gear Helmet. Sie werden auch eine Nebenquest abschließen.