Waldläufer ist ein Charakter, dessen Hauptaufgabe es ist, mit Fernkampfmitteln jeden Feind auszuschalten, der Ihre Gruppe gefährden kann. Dank spezieller Pfeile kann er deine Feinde effizient verlangsamen, blenden oder verschiedene Zustände zuweisen.
Er sollte sich immer an die zweite Linie halten, außer in Situationen, in denen er die Linie durchbrechen muss, um eine gute Position einzunehmen. Mit der Fähigkeit, Gruppenmitglieder zu teleportieren, können Sie ihn zu hohen Objekten teleportieren, was ihm den Kampf erleichtert.
Die Basisparameter für diese Klasse finden Sie weiter unten.
- Attribute
- Fähigkeiten und Talente
- Startfähigkeiten
- Ranger – Rassen
- Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?
Ranger im Klassenauswahlbildschirm
Attribute
Ranger verfügt standardmäßig über zwei erweiterte Attribute:
Attribut |
Wert |
Anmerkungen |
Finesse |
+2 |
Keine Überraschungen – die meisten Fernkampfwaffen sind nach diesem Attribut skaliert. |
Wits |
+1 |
Hohe Initiative hilft dabei, einen sicheren Boden zu finden, bevor Ihr Feind dasselbe tut. Wenn du oben auftauchst (im wahrsten Sinne des Wortes), fügst du mehr Schaden zu, während deine Pfeile eine größere Reichweite haben. |
Fähigkeiten und Talente
Die Fähigkeiten des Waldläufers:
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Jäger |
1 |
Die Fähigkeit, so viel Aufmerksamkeit wie möglich zu erhalten. Das Erhöhen des Verletzungsbonus, die Effektivität des Angriffs und das Anheben der Strafe für eine ungünstige Position sind sicherlich in schwierigen Momenten von Gefechten nützlich. Wenn Sie eine bessere Position erreichen, wird der Kampf reibungslos verlaufen. |
Pyrokinetik |
1 |
Zusätzlicher Punkt ermöglicht es diesem Charakter, Zauber aus dieser Schule der Magie zu verwenden. Tempo ist erwähnenswert, da es die Menge der erzeugten AP um 1 pro Spielzug erhöht. Eine weitere gute Fähigkeit ist der Seelenfrieden, mit dem ein Charakter negative Effekte heilen und mächtige Boni für Attribute erhalten kann. |
Glücksbringer |
1 |
Mit dieser Fähigkeit haben Sie die Möglichkeit, zusätzliche Gegenstände von besonderem Wert zu finden, wenn Sie verschiedene Container durchsuchen. In dieser Hinsicht sind Spezialpfeile die wichtigsten, die sehr schnell enden und relativ teuer sind. |
Talent
Pfeilwiederherstellung – Eine Chance, einen speziellen Pfeil nach dem Abfeuern wiederzugewinnen.
Startfähigkeiten
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Abprallen |
Mit dieser Fähigkeit können Sie drei Ziele gleichzeitig angreifen – es trifft das erste Ziel, prallt davon ab und sucht nach einem anderen Feind. Perfekt, um Gegner anzugreifen, die in einer Gruppe stehen. |
|
Seelenfrieden |
Eine mächtige Unterstützungsfähigkeit, die 1 AP kostet und Boni für die Attribute Stärke, Finesse, Intelligenz und Wits bietet sowie Auswirkungen auf den Status Blinded, Terrified, Charmed, Taunted, Sleeping, Enraged und Mad entfernt. Nützlich während des gesamten Spiels. |
|
Elementare Pfeilspitzen |
Eine der einzigartigsten Fähigkeiten im gesamten Spiel. Es erlaubt einem Waldläufer, eine Pfeilspitze in ein Element zu tauchen, neben dem er steht – Feuer fügt Feuerschaden zu, Blut verursacht Blutungen und Öl kann einen Feind verlangsamen. |
Ranger – Rassen
Rennen |
Veranlagungen |
Anmerkungen |
Elf |
Hoch |
Elfen sind die beste Rasse, um einen Waldläufer zu erschaffen. Der natürliche Bonus auf Finesse erhöht den Basis-Fernkampfschaden und jeder Angriff ist viel effizienter. |
Mensch |
Durchschnittlich |
Basierend auf dem Initiativbonus kann ein Mensch ein guter Waldläufer sein, hauptsächlich dank der Fähigkeit, eine bessere Position zu erreichen. In der frühen Phase des Spiels fügt er jedoch nicht so viel Schaden zu wie ein Elf. |
Zwerg |
Keiner |
Ein völliger Mangel an Dispositionen, aber das bedeutet nicht, dass Sie keinen Zwerg-Waldläufer werfen können. |
Eidechse |
Keiner |
Ähnlich wie Zwerge haben Eidechsen keine besonderen Talente, die ihre Wirksamkeit erhöhen würden. Sie sollten wahrscheinlich eine bessere Verwendung für sie finden. |
Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?
Ein Waldläufer hat Zugang zu zwei Schulen (Huntsman und Pyrokinetic), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten auswählen kann. Die Auswahl war recht gut, es ist jedoch Platz für kleine Änderungen. Diese Änderungen sind in der folgenden Tabelle dargestellt.
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Abprallen |
Sie sollten diese Fähigkeit so lassen, wie sie ist, da sie während des gesamten Spiels nützlich sein wird. |
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Eile |
Diese Fähigkeit kann mit Seelenfrieden gewechselt werden. Tempo erhöht die Geschwindigkeitsbewegung eines Charakters und seine AP-Menge (um 1) zu Beginn jeder Runde. Diese Funktionen sind nützlich für Waldläufer, die ständig ihre Position ändern müssen, um maximalen Schaden zu verursachen. |
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Elementare Pfeilspitzen |
Eine Schlüsselfähigkeit für alle Charaktere, die Distanzwaffen einsetzen. |