Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Ranger. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.
Ranger ist ein Held, dessen Hauptaufgabe darin besteht, alle ankommenden Gegner mit Fernkampfangriffen auszuschalten. Dank spezieller Pfeile kann er Ihre Feinde effizient verlangsamen, blenden oder ihnen verschiedene Status verleihen.
Er sollte sich immer an die zweite Linie halten, außer in Situationen, in denen er die Linie durchbrechen muss, um eine gute Position einzunehmen. Mit der Fähigkeit, Gruppenmitglieder zu teleportieren, können Sie ihn zu hohen Objekten teleportieren, was ihm den Kampf erleichtert.
Ranger im Klassenauswahlbildschirm
Die Basisparameter für diese Klasse finden Sie unten.
- Attribute
- Fähigkeiten und Talent
- Startfähigkeiten
- Ranger – Rennen
- Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Attribute
Ranger verfügt standardmäßig über zwei erweiterte Attribute:
Attribut |
Wert |
Anmerkungen |
Finesse |
+2 |
Hier gibt es keine Überraschungen – die meisten Fernkampfwaffen sind entsprechend diesem Attribut skaliert. |
Verstand |
+1 |
Hohe Initiative hilft dabei, einen sicheren Boden zu finden, bevor Ihr Feind dasselbe tut. Wenn Sie (im wahrsten Sinne des Wortes) oben auftauchen, verursachen Sie mehr Schaden, während Ihre Pfeile eine größere Reichweite haben. |
Fähigkeiten und Talent
Die Fähigkeiten des Rangers:
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Jäger |
1 |
Die Fähigkeit, größtmögliche Aufmerksamkeit zu erhalten. Die Erhöhung des Verletzungsbonus, der Angriffseffektivität und der Ausgleich der Strafe für eine ungünstige Position wird in schwierigen Momenten von Gefechten sicherlich nützlich sein, und wenn Sie es schaffen, eine bessere Position einzunehmen, wird der Kampf reibungslos verlaufen. |
Pyrokinetisch |
1 |
Ein zusätzlicher Punkt ermöglicht es diesem Charakter, Zauber dieser Zauberschule zu verwenden. Eile ist erwähnenswert, da sie die Menge der generierten AP pro Runde um 1 erhöht. Eine weitere gute Fähigkeit ist Seelenfrieden, die es einem Charakter ermöglicht, negative Effekte zu heilen und mächtige Boni auf Attribute zu erhalten. |
Glücksbringer |
1 |
Mit dieser Fähigkeit haben Sie die Möglichkeit, beim Durchsuchen verschiedener Container zusätzliche Gegenstände von besonderem Wert zu finden. In dieser Hinsicht sind Spezialpfeile am wichtigsten, die sehr schnell enden und relativ teuer sind. |
Talent
Pfeilwiederherstellung – Eine Chance, einen Spezialpfeil nach dem Abfeuern wiederzugewinnen.
Startfähigkeiten
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Abprallen |
Mit dieser Fähigkeit können Sie drei Ziele gleichzeitig angreifen – sie trifft das erste Ziel, prallt von ihm ab und sucht nach einem anderen Feind. Perfekt für den Angriff auf Feinde, die in einer Gruppe stehen. |
|
Seelenfrieden |
Eine mächtige Unterstützungsfähigkeit, die 1AP kostet und Boni auf die Attribute „Stärke“, „Finesse“, „Intelligenz“ und „Geist“ bietet sowie die Statuseffekte „Geblendet“, „Verängstigt“, „Bezaubert“, „Verspottet“, „Schlafend“, „Wütend“ und „Verrückt“ entfernt. Nützlich während des gesamten Spiels. |
|
Elementarpfeilspitzen |
Eine der einzigartigsten Fähigkeiten im gesamten Spiel. Es ermöglicht einem Waldläufer, eine Pfeilspitze in ein Element zu tauchen, neben dem er steht – Feuer verursacht Feuerschaden, Blut verursacht Blutungen und Öl kann einen Feind verlangsamen. |
Ranger – Rennen
Wettrennen |
Veranlagungen |
Anmerkungen |
Elf |
Hoch |
Elfen sind die beste Rasse, um einen Waldläufer zu erschaffen. Der natürliche Bonus auf Finesse erhöht den Basis-Fernkampfschaden und jeder Angriff wird viel effizienter sein. |
Menschlich |
Durchschnitt |
Basierend auf dem Initiativebonus kann ein Mensch ein ziemlich guter Waldläufer sein, vor allem dank der Fähigkeit, eine bessere Position einzunehmen. Allerdings verursacht er in der Anfangsphase des Spiels nicht so viel Schaden wie ein Elf. |
Zwerg |
Keiner |
Ein völliger Mangel an Veranlagungen, aber das bedeutet nicht, dass man keinen Zwergen-Waldläufer würfeln kann. |
Eidechse |
Keiner |
Ähnlich wie Zwerge verfügen Eidechsen über keine besonderen Talente, die ihre Wirksamkeit steigern würden. Sie sollten wahrscheinlich eine bessere Verwendung für sie finden. |
Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?
Ein Waldläufer hat Zugang zu zwei Schulen (Huntsman und Pyrokinetic), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Die Auswahl ist recht gut gelungen, es gibt jedoch Raum für kleine Änderungen. Diese Änderungen sind in der folgenden Tabelle dargestellt.
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Abprallen |
Sie sollten diese Fähigkeit so belassen, wie sie ist, da sie während des gesamten Spiels nützlich sein wird. |
|
Eile |
Diese Fähigkeit kann mit Seelenfrieden ausgetauscht werden. Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters und seine AP-Menge (um 1) zu Beginn jeder Runde. Diese Funktionen sind nützlich für einen Waldläufer, der ständig seine Position ändern muss, um maximalen Schaden anzurichten. |
|
Elementarpfeilspitzen |
Eine Schlüsselfähigkeit für alle Charaktere, die Fernkampfwaffen verwenden. |