Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Leitfadens enthält eine detaillierte Beschreibung der pyrokinetischen Zauberschule. Sie erfahren, für welche Art von Magie die Schule charakteristisch ist, welche Zauber Sie anwenden können und welche Auswirkungen sie haben.
Pyrokinetik beherrscht das Element Feuer. Diese Zauber werden hauptsächlich verwendet, um Feuerschaden zu verursachen und Feinde in Brand zu stecken (und um Ölverschmutzungen zu entfachen, die von Geomanten erzeugt werden können) sowie um Verbündete zu stärken; Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit oder verbessern Sie andere Attribute.
Sengende Dolche |
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Beschreibung |
Verschießt drei brennende Dolche hintereinander. Jeder verursacht einen Hitzeeffekt und verursacht Feuerschaden. |
Besonders |
100 % Chance, einen Status für 1 Runde zu wirken |
Kosten |
2 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Es ist ein guter Startzauber, besonders wenn sich unser Held an einem Ort befindet, der Feuerangriffe verhindert. Das Wirken von Hitze erhöht nur den Schaden. Obwohl der Effekt nicht allzu lange anhält, können Sie diese Fertigkeit aufgrund der kurzen Abkühlzeit häufig verwenden.
Verbrenne meine Augen |
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Beschreibung |
Verstärkt das Ziel und erhöht seine Attribute. Entfernt den Blindstatus. |
Besonders |
100 % Chance, 3 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar |
Ähnlich wie „Encourage“, das Ihre primären Eigenschaften steigert. Obwohl es oft verwendet werden kann, wirkt es sich nur einmal auf bestimmte Einheiten aus und kann daher nicht zur langfristigen Verbesserung einer bestimmten Fertigkeit verwendet werden. Dieser Zauber ist besonders nützlich, wenn einer Ihrer Helden blind ist. |
Kommentar
Ähnlich wie „Encourage“, das Ihre primären Eigenschaften steigert. Obwohl es oft verwendet werden kann, wirkt es sich nur einmal auf bestimmte Einheiten aus und kann daher nicht zur langfristigen Verbesserung einer bestimmten Fertigkeit verwendet werden. Dieser Zauber ist besonders nützlich, wenn einer Ihrer Helden blind ist.
Eile |
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Beschreibung |
Gewährt einem Verbündeten Hitze und Geschwindigkeit und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1 AP pro Runde. |
Besonders |
100 % Chance, 3 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Man muss diese Fähigkeit sorgfältig einsetzen. Hitze auf einen deiner Helden auszuüben, kann nach hinten losgehen, wenn deine Gegner ihre Angriffe mit Feuer verstärken. Warten Sie am besten mindestens eine Runde, bevor Sie den Zauber tatsächlich wirken. Abgesehen davon ist der Zauber sehr nützlich für Helden, die auf Boni angewiesen sind und den Nahkampf bevorzugen. Obwohl der Zauber günstig ist, ist seine Abkühlzeit lang. Daher ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie es nicht mehr als einmal pro Kampf verwenden können.
Zündung |
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Beschreibung |
Verursacht Hitze bei allen umstehenden Feinden und verursacht Feuerschaden. Es entzündet alle brennbaren Stoffe (z. B. Öl). |
Besonders |
100 % Chance, 2 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Sehr ähnlich zu Global Cooling. Sie sollten die Reichweite Ihres Zaubers außerhalb des Schlachtfelds überprüfen und bedenken, dass es möglich ist, dass Ihr Held seine Position nicht mehr ändern kann, sobald Sie den Zauber verwendet haben.
Benutze den Zauber immer dann, wenn Feinde näher an dich heran wollen. Dadurch entsteht ein negativer Effekt, der es Ihnen ermöglicht, sie zu beseitigen, bevor sie zu einer ernsthaften Bedrohung werden können. Machen Sie darauf aufmerksam, dass sich der Schaden vervielfacht, wenn Ihre Gegner in Öl stehen (oder Sie welche beschwören können).
Selbstentzündung |
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Beschreibung |
Fügt allen Feinden um deinen Helden Feuerschaden zu. Wenn Feinde bereits einen Feuerstatus haben, erhöht sich der Schaden für jede verbleibende Runde des Status. |
Besonders |
N / A |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Ein günstiger und effektiver Zauber mit kurzer Abklingzeit. Am besten kombinierst du es mit anderen Feuerzaubern, um den Gesamtschaden zu erhöhen. Sein größter Vorteil besteht darin, dass es sich um einen Flächenzauber handelt, der mehrere Gegner gleichzeitig beeinflussen kann.