Psychonauts 2: Diese Seite des Handbuchs enthält Informationen zu allen Errungenschaften, die im Spiel verdient werden können.
Auf dieser Seite der Tipps zum Spiel Psychonauts 2 finden Sie eine Liste aller Trophäen mit ihren Anforderungen und zugehörigen Hinweisen.
- Platin
- Behalte dein Hemd an
- Hauptpraktikant
- Safeknacker
- Feigköpfig
- Du bist es!
- Königszapfen
- Angestellter des Jahres!
- Mentee Frisch
- JEDER hasst Socken mit Sandalen
- Wissen, wann man sie falten muss
- High Roller-Enthüllungen
- Jung im Herzen
- Gesund in der Membran
- Ram es runter
- Fest der Sinne
- Ein bisschen von der Spitze
- Perfektes Spiel
- Zum Brief
- Begrabene Erinnerungen
- Der Reliquienraum
- Archetypischer Sieg
- Bob ist Dein Onkel
- Zerfetzte Familie
- Deluginistische Dunkelheit
- Beenden Sie, was begonnen wurde
- Home Run
- Familie ist in Zelten
- Tanz, Baby, Tanz
- Associate Praktikantin
- Junior Praktikant
- Senior Praktikant
- Zusätzliches Guthaben
- Machtspiel
- Schluckauf im Giddyup
- Du Otto bist in Bildern
- Feinabstimmung
- Nehmen Sie ein Lecken
- Kernfestigkeit
- Einspruch!
- TK-O
- Ente, Ente Gans
- Pyromanie
- Ich bin immer für dich da Liebling!
Platin
Typ: Platin
Voraussetzungen: Schalte alle Psychonauts 2-Trophäen frei.
Hinweise: Diese Trophäe wird automatisch vergeben, nachdem alle Trophäen gesammelt wurden.
Behalte dein Hemd an
Typ: Silber
Voraussetzungen: Schließe 16 Schnitzeljagd-Missionen ab.
Hinweise: Die zugehörigen Nebenmissionen beinhalten den Erhalt bestimmter Gegenstände – Sie finden exemplarische Vorgehensweisen dafür auf einer speziellen Seite des Handbuchs.
Hauptpraktikant
Typ: Silber
Voraussetzungen: Erreiche Rang 100.
Hinweise: Ränge sind Stufen, die für das Abschließen von Missionen und das Finden von Gegenständen verdient werden.
Safeknacker
Typ: Silber
Voraussetzungen: Knacke alle Speichertresore.
Hinweise: Sie können die Speicherorte von Memory Vaults auf speziellen Seiten unseres Handbuchs anzeigen:
Feigköpfig
Typ: Silber
Voraussetzungen: Finde alle Figuren
Hinweise: Auf jedem Level gibt es Figuren zu finden, die deinen Rang erhöhen. Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie alle im Spiel vorhandenen Figments finden.
Du bist es!
Typ: Silber
Anforderungen: Markieren Sie alle emotionalen Gepäckstücke.
Hinweise: Orte für emotionales Gepäck finden Sie in unserem Tipps:
Königszapfen
Typ: Silber
Voraussetzungen: Kaufe alle Pins.
Hinweise: Pins werden in Otto-matics gekauft. Sie beeinflussen Ihre Fähigkeiten.
Angestellter des Jahres!
Typ: Bronze
Anforderungen: Verliehen für das Abschließen der ersten Phase des Spiels (Lobotos Labyrinth).
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Mentee Frisch
Typ: Bronze
Anforderungen: Erhalten Sie Ihren ersten Auftrag.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
JEDER hasst Socken mit Sandalen
Typ: Bronze
Anforderungen: Verliehen für den Abschluss der zweiten Phase des Spiels (Hollis‘ Klassenzimmer).
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Wissen, wann man sie falten muss
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Besiege Luctopus.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
High Roller-Enthüllungen
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Hollis‘ Hot Streak abschließen
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Jung im Herzen
Typ: Bronze
Anforderungen Besuchen Sie das kollektive Unbewusste.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Gesund in der Membran
Typ: Bronze
Anforderungen: Ford Fractured reparieren.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Ram es runter
Typ: Bronze
Anforderungen: Schließe Comptons Cookoff ab.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Fest der Sinne
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Schließe PSI King’s Sensorium ab.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Ein bisschen von der Spitze
Typ: Bronze
Anforderungen: Schließe Fords Follikel ab.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Perfektes Spiel
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Schließe Strike City ab.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Zum Brief
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Schließe Crullers Korrespondenz ab.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Begrabene Erinnerungen
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Schließe Grab des Hais ab.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Der Reliquienraum
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Erreiche die Grüne Nadelschlucht.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Archetypischer Sieg
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Vervollständigen Sie Cassies Sammlung.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Bob ist Dein Onkel
Typ: Bronze
Anforderungen: Vervollständige Bobs Flaschen.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Zerfetzte Familie
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Schließe Lucrecias Klage ab.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Deluginistische Dunkelheit
Typ: Bronze
Anforderungen: Schließe Fatherland Follies ab.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Beenden Sie, was begonnen wurde
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Besiege den Endgegner.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Home Run
Typ: Bronze
Anforderungen Finden Sie Ihre Familie. Sie können sie finden, indem Sie den fraglichen Bereich erkunden.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Familie ist in Zelten
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Schließe Dion bei der Einrichtung der Aquatodome-Nebenquest ab.
Hinweise: Sie können die exemplarische Vorgehensweise für diese Aufgabe auf einer speziellen Seite des Handbuchs anzeigen.
Tanz, Baby, Tanz
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Schließe die Nebenquest Find Queepie ab.
Hinweise: Sie können die exemplarische Vorgehensweise für diese Aufgabe auf einer speziellen Seite des Handbuchs anzeigen.
Associate Praktikantin
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Erreiche Rang 2.
Hinweise: Ränge sind Stufen, die für das Abschließen von Missionen und das Finden von Gegenständen verdient werden.
Junior Praktikant
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Erreiche Rang 10.
Hinweise: Ränge sind Stufen, die für das Abschließen von Missionen und das Finden von Gegenständen verdient werden.
Senior Praktikant
Typ: Bronze
Voraussetzungen Erreiche Rang 50.
Hinweise: Ränge sind Stufen, die für das Abschließen von Missionen und das Finden von Gegenständen verdient werden.
Zusätzliches Guthaben
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Aktualisieren Sie Ihren ersten Pin.
Hinweise: Dieser Erfolg wird im Laufe der Geschichte vergeben – die Aktion, die ihn aktiviert, kann nicht übersprungen werden.
Machtspiel
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Aktualisieren Sie einen Pin vollständig.
Kommentar: Wenn Sie weitere Erfahrungsstufen sammeln, erhalten Sie Punkte, mit denen Sie Ihre Kräfte verbessern können. Für jeden Pin sind vier verschiedene Upgrades verfügbar. Wenn Sie diesen Erfolg so schnell wie möglich erzielen möchten, streben Sie nach Kräften wie Telekinese oder Nahkampfangriff.
Schluckauf im Giddyup
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Regenerieren Sie Ihre mentale Energie mit einem Dream Fluff.
Hinweise: Dream Fluff können Sie bei Otto-Matic kaufen. Diese Gegenstände stellen die Lebenspunkte des Helden wieder her.
Du Otto bist in Bildern
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Kaufe alle Otto Shot Filter.
Hinweise: Otto Shot Filter können Sie bei Otto-Matics kaufen. Diese Gegenstände kosten jeweils 75 Psitanium, du musst 5 davon kaufen.
Feinabstimmung
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Besorgen Sie sich einen Thought Tuner.
Hinweise: Thought Tuner ist ein Gerät, mit dem Sie auf verirrten Gedanken reisen können. Es ist kein Story-Item, aber Sie können es kostenlos in Ottos Labor bekommen.
Nehmen Sie ein Lecken
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Verbrauchen Sie einen PSI Pop.
Hinweise: PSI Pops sind verwendbare Gegenstände, die die Gesundheitspunkte des Helden wiederherstellen. Sie werden zu Beginn des Spiels erhalten. Drücken Sie einfach die entsprechende Taste, um sie zu verwenden.
Kernfestigkeit
Typ: Bronze
Voraussetzungen: PSI-Karten mit einem PSI-Core an der Otto-Matic kombinieren.
Hinweise: Die Aktion wird während des Tutorials zur Verwendung von Otto-Matics ausgeführt.
Einspruch!
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Wirf einen Richterhammer zurück auf ihn.
Hinweise: Diese Aktion wird während der Begegnung mit dem Richter-Boss ausgeführt. Der Kampf gegen ihn findet während Comptons Cookoff-Mission statt.
TK-O
Typ: Bronze
Voraussetzungen: Wirf alles mit Telekinese auf deinen Gegner.
Hinweise: Der Erfolg ist im ersten Level erhältlich, da Sie während des Tutorials Censor mit etwas treffen müssen, um ihn zu betäuben.
Ente, Ente Gans
Typ: Bronze
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