Letzte Aktualisierung: 07. September 2021
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Psychonauts 2 finden Sie eine Beschreibung der Aufgaben, die Sie im Mutterlappen ausführen müssen.
Auf dieser Ebene finden Sie:
Nachfolgend stellen wir die nächsten Lösungsschritte dieser Ebene vor:
- Rezeption
- Empfangshalle
- Weg zum Unterricht
- Einen Ausweg finden
- Auf der Suche nach Kleidung
- Gespräch mit Hollis
- Die Postabteilung
- Sonderlieferung
- Die Klasse
Rezeption
Nachdem Sie mit der Frau gesprochen haben, gehen Sie zur Rezeption. Die Dame hinter dem Fenster wird nicht sehr nett zu Ihnen sein, aber wenn sie das Abzeichen „Praktikant“ sieht, wird sie Sie hereinlassen.
Sie erhalten Zugriff auf das Protokoll, in dem Sie die Missionsnamen, Ziele, Informationen zum Charakterstatus, die Anzahl der Sammlerstücke usw. finden.
Gehe zum Aufzug. Nachdem Sie Ihr Gesicht gescannt haben, werden Sie eingelassen.
Empfangshalle
Sie können Lila in der Lobby finden und mit ihr sprechen. Sie möchte nach oben gehen, hat aber keine Erlaubnis. Sie wird Sie um Hilfe bitten. Alle deine Begleiter sind da, du kannst auf sie zugehen und mit ihnen reden.
Weg zum Unterricht
Gehen Sie von der Lobby zum Klassenzimmer. Sie müssen zum Unterricht gehen, um die Story-Missionen fortzusetzen.
Dort triffst du deine neuen Klassenkameraden. Leider wirst du nach dem Gespräch mit ihnen Opfer ihres Streichs. Sie nehmen dir deine Kleidung weg und versprechen dir eine neue Uniform.
Einen Ausweg finden
Beginnen Sie damit, das Gemälde am Ende des Raumes zu verbrennen. Dadurch können Sie weitermachen.
Sie erreichen eine große Metalltür. Um damit zu interagieren, müssen Sie sich den Bereich ansehen, in dem Sie den Code eingeben. Dadurch wird Harold dorthin gebracht, um Ihnen aus dieser unangenehmen Situation herauszuhelfen.
An diesem Punkt erhalten Sie eine neue Fähigkeit – Hellsehen. Dadurch können Sie die Welt mit Harolds Augen betrachten und so den Code finden.
Der Code für die Tür ist 0726.
Auf der Suche nach Kleidung
Ihre nächste Aufgabe wird es sein, das Gerüst zu erklimmen. Die Kamera ändert ihre Perspektive, sodass Sie einen umfassenderen Blick auf die Situation haben.
Als nächstes müssen Sie durch einen Lüftungsschacht gehen. Es führt Sie zum Labor.
Sie besorgen dir sofort ein neues Outfit.
Gespräch mit Hollis
Du triffst Norma auf dem Weg zu Hollis‘ Büro. Sie gibt Ihnen eine optionale Quest, die Sie abschließen müssen, um Ihre Kleidung zu erhalten.
Hollis wird Ihnen die Aufgabe geben, die Post richtig zu sortieren.
Die Postabteilung
Gehen Sie zur Postabteilung. Sie werden gescannt, damit Sie den Raum betreten können.
Es ist eine sehr einfache Aufgabe. Sie haben 4 farbige Punkte und Kästchen mit farbigen Markierungen. Ordnen Sie sie einfach einander zu:
Sonderlieferung
Ein Paket hebt sich vom Rest ab. Sie müssen es dem Empfänger zustellen. Schnapp es dir per Telekinese und verlasse die Postabteilung.
Nick wird aus dem Paket fallen. Nach einer kurzen Beobachtung finden Sie einen Stempel des Casinos, der für andere ein Hinweis sein wird. Sie dürfen die Mission jedoch nicht betreten.
Die Klasse
Zeit, zum Unterricht zu gehen und eine andere Fähigkeit zu erlernen.
Sie müssen mit Hollis sprechen, um den Unterricht zu beginnen. Sie wird dich in ihre Gedanken einlassen.
Sie erhalten eine neue Fähigkeit – Mentale Verbindung. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Gedanken zu verknüpfen und anschließend neue Informationen zu erhalten.