Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Psychonauts 2 finden Sie eine Beschreibung der Aufgaben, die Sie im Motherlobe ausführen müssen.
Auf dieser Ebene finden Sie:
Im Folgenden stellen wir die nächsten Lösungsstufen dieser Ebene vor:
- Rezeption
- Empfangshalle
- Weg zum Unterricht
- Einen Ausweg finden
- Suche nach Kleidung
- Gespräch mit Hollis
- Die Postabteilung
- Sonderlieferung
- Die Klasse
Rezeption
Nachdem Sie mit der Frau gesprochen haben, gehen Sie zur Rezeption. Die Dame hinter dem Fenster wird nicht sehr nett zu Ihnen sein, aber wenn sie das Abzeichen „Praktikantin“ sieht, wird sie zustimmen, Sie hereinzulassen.
Sie erhalten Zugang zum Log, in dem Sie die Missionsnamen, Ziele, Informationen zum Charakterstatus, die Anzahl der Sammlerstücke usw. finden.
Geh zum Aufzug. Nachdem Sie Ihr Gesicht gescannt haben, werden Sie eingelassen.
Empfangshalle
Sie können Lila in der Lobby finden und mit ihr sprechen. Sie will nach oben gehen, aber sie hat keine Erlaubnis. Sie wird dich um Hilfe bitten. Alle Ihre Begleiter sind in der Nähe, Sie können sich ihnen nähern und mit ihnen sprechen.
Weg zum Unterricht
Gehe von der Lobby ins Klassenzimmer. Sie müssen zum Unterricht gehen, um die Story-Missionen fortzusetzen.
Dort triffst du deine neuen Mitschüler. Leider wirst du nach einem Gespräch mit ihnen Opfer ihres Streichs. Sie nehmen dir deine Kleider und versprechen dir eine neue Uniform.
Einen Ausweg finden
Beginnen Sie damit, das Gemälde am Ende des Raumes zu verbrennen. Dadurch können Sie weitermachen.
Sie erreichen eine große Metalltür. Um damit zu interagieren, müssen Sie sich den Bereich ansehen, um den Code einzugeben. Dies wird Harold dorthin bringen, um Ihnen aus dieser unangenehmen Situation zu helfen.
An diesem Punkt erhalten Sie eine neue Fähigkeit – Hellsehen. Es ermöglicht Ihnen, die Welt mit Harolds Augen zu betrachten, damit Sie den Code finden.
Der Code für die Tür ist 0726.
Suche nach Kleidung
Ihre nächste Aufgabe wird es sein, das Gerüst zu erklimmen. Die Kamera ändert ihre Perspektive, sodass Sie die Situation besser sehen können.
Als nächstes müssen Sie einen Lüftungsschacht passieren. Es führt Sie ins Labor.
Sie besorgen dir vor Ort ein neues Outfit.
Gespräch mit Hollis
Sie werden Norma auf dem Weg zu Hollis‘ Büro treffen. Sie wird dir eine optionale Quest geben, die du abschließen musst, um deine Kleidung zu bekommen.
Hollis gibt Ihnen die Aufgabe, die Post richtig zu sortieren.
Die Postabteilung
Geh in die Postabteilung. Sie werden gescannt, damit Sie den Raum betreten können.
Es ist eine sehr einfache Aufgabe. Sie haben 4 farbige Punkte und Kästchen mit farbigen Markierungen. Ordne sie einfach einander zu:
Sonderlieferung
Ein Paket hebt sich vom Rest ab. Sie müssen es dem Empfänger zustellen. Schnapp es dir mit Telekinese und verschwinde aus der Postabteilung.
Nick wird aus dem Paket fallen. Nach einer kurzen Beobachtung finden Sie einen Stempel aus dem Casino, der für andere ein Hinweis sein wird. Sie werden jedoch nicht in die Mission zugelassen.
Die Klasse
Es ist Zeit, zum Unterricht zu gehen und eine andere Fähigkeit zu erlernen.
Sie müssen mit Hollis sprechen, um den Unterricht zu beginnen. Sie wird dich in ihren Verstand lassen.
Sie erhalten eine neue Fähigkeit – Mentale Verbindung. Es ermöglicht Ihnen, Gedanken zu verbinden und danach neue Informationen zu erhalten.