Psychonauts 2: Auf dieser Seite finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise zum Ford’s Follicles Level.
Diese Seite unseres Leitfadens zu Psychonauts 2 beschreibt das Level – Fords Follikel.
In dieser Ebene finden Sie:
Im Folgenden stellen wir die nächsten Lösungsstufen dieser Ebene vor:
- Aufgabe starten
- Wartezimmer
- Vororte
- Leuchtturm
Aufgabe starten
Nach Abschluss der Mission im Casino kehren Sie zum Resort zurück. Dort können Sie sich umschauen oder gleich zum Friseur laufen.
Sie werden ein kurzes Gespräch mit Ford führen, der Sie in seine Gedanken einlässt.
Wartezimmer
Sobald Sie Fords Geist betreten, gelangen Sie in den Warteraum. Auf Ihrem Weg zur nächsten Etappe können Sie einige Geheimnisse sammeln, die wir auf separaten Seiten des Leitfadens beschrieben haben.
Wenn Sie die aus Haaren und Kämmen gebaute Mühle erreichen, müssen Sie nach rechts gehen.
Sie werden dort eine neue Falle sehen – Ratten. Sobald Sie sie betreten, bewegen Sie sich viel langsamer und können nicht mehr springen.
Die Ratten werden dir den Weg weiter versperren. Um sie loszuwerden, müssen Sie auf den Wassertank schießen, der die Ratten überflutet, und Sie können weiter gehen.
Nachdem Sie die Ratten losgeworden sind, müssen Sie eine Luftwelle erstellen, mit der Sie zum nächsten Teil des Standorts gelangen können. Tippen Sie dazu auf die auf dem Screenshot oben markierte Stelle.
Vororte
Wenn Sie das Wartezimmer verlassen, kommen Sie in den Vororten an. Sie werden viele Bäume und Laternen sehen.
Folgen Sie weiter dem Weg zum Brunnen.
Feinde werden sich um die riesige Statue versammeln. Sie müssen sie alle besiegen, um durchzukommen. An diesem Kampf führt kein Weg vorbei.
Die Ratten versperren wieder den Weg weiter. Sie müssen den Wassertank zerstören, der die Ratten überflutet und Ihnen ermöglicht, weiter zu erkunden.
Leuchtturm
Das ist das Ende des Levels. Sie müssen den Leuchtturm besteigen, der von üppigem Haar umgeben ist.
Oben müssen Sie die Gegenstände mit Stromschlag und die, die auf Ihren Kopf fallen, vermeiden. Denken Sie daran, dass Sie sich auch hier schnell bewegen können. Schnelle Sprünge erleichtern dir die Flucht.
Um dieses Level abzuschließen, musst du nur die Leiter erreichen und ganz nach oben klettern.