Psychonauts 2: Auf dieser Seite finden Sie die Level-Komplettlösung – Bob’s Bottles.
Diese Seite unseres Leitfadens zu Psychonauts 2 beschreibt das Level – Bobs Flaschen.
In dieser Ebene finden Sie:
Im Folgenden stellen wir die nächsten Lösungsstufen dieser Ebene vor:
- Das provisorische Floß
- Die Küche
- Schlechte Laune
- Das Schiff
- Der Sumpf
- Bar
Das provisorische Floß
Bob’s Bottles beginnt auf einer kleinen Insel. Sie können sich umsehen. Du bist mitten im Ozean. Ihr Ziel ist es, zwei bestimmte Inseln zu erreichen. Es gibt jedoch noch viele weitere Inseln um Sie herum, die Sie problemlos erkunden können.
Um zu reisen, müssen Sie die Tür benutzen. Schiebe sie ins Wasser und springe dann darauf, um dein Abenteuer fortzusetzen.
Die Küche
Die erste Etappe, die Sie durchlaufen müssen, befindet sich in einer rosa Flasche. Ziehen Sie den Korken mit Telekinese heraus und springen Sie hinein.
Sie landen in der Küche, die in den nächsten Bereich führt. Erreichen Sie das Ende der Küche, wo Sie einen rosa Kühlschrank finden.
Verwenden Sie Telekinese an der Kühlschranktür und öffnen Sie sie. Wenn sich der Kühlschrank nicht öffnet, müssen Sie die Ebene neu laden.
Während dieses Levels wirst du von Köpfen begleitet, die die Umwelt beeinflussen.
Durch den fliegenden Kopf verteilt sich das Wasser und lässt verschiedene Objekte erscheinen, über die man springen kann. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie das Wasser ohne Plattformen berühren, auf denen Sie stehen können, werden Sie ertrinken.
Gib niemals auf. Achten Sie auf verschiedene Arten von Plattformen. Manche verschwinden, manche stürzen ein, andere müssen bestiegen werden.
Gehen Sie in Richtung des gelben Gebäudes. Es führt Sie zum nächsten Ort.
Dieses Mal landen Sie in einem Level mit einer riesigen Menge an Buntglasfenstern und Gemälden. Achten Sie weiterhin auf den Kopf, mit dem Sie sich in diesem Bereich bewegen können.
An einem Punkt müssen Sie an einem Seil schwingen, um das nächste Gebäude zu erreichen.
Im nächsten Teil des Areals musst du auf die Blätter springen, die an der rosa Wand hängen. Der Aufstieg sollte ohne Probleme möglich sein.
YSpringen Sie nun auf den Strohhalm, der als Rampe dient. Ganz nach unten schieben. Springt dann über Blätter auf festen Boden. Nur dann bist du sicher.
Ihre letzte Aufgabe in diesem Bereich besteht darin, den von Glasmalereien umgebenen Raum zu betreten.
Schlechte Laune
Um diesen Bereich zu verlassen, müssen Sie einen Feind bekämpfen. Es ist nicht schwer, ein Treffer reicht aus, um es zu töten.
Sie werden Hellsehen in diesem Kampf brauchen.
Nutze die Macht des Bosses, um seine Schwachstelle zu erkennen.
Nachdem Sie das Herz gefunden haben, schlagen Sie es ein paar Mal. Der Boss nimmt etwas Schaden und verschwindet dann, während Sie sich wieder auf der kleinen Insel befinden.
Das Schiff
Ihr nächstes Ziel ist es, mit einer grünen Flasche darauf zur Insel zu schwimmen. Greifen Sie wie zuvor den Korken und öffnen Sie die Flasche.
Nachdem Sie hineingefallen sind, landen Sie in einem Gebiet mit einem Schiffswrack.
Bevor Sie fortfahren, müssen Sie den Kopf niederschlagen und greifen, da Sie sich damit über unter Wasser versteckte Plattformen bewegen können.
Der nächste Schritt besteht darin, den Kopf an einer markierten Stelle zu platzieren und zu versuchen, einen Gegenstand mit starkem Licht zu nehmen. Leider wird es gestohlen, also müssen Sie es verfolgen.
Nichts hindert Sie jedoch daran, das Schiff zuerst zu erkunden, aber erst dann in das Schiffswrack zu springen, wenn Sie fertig sind. Es wird die Geschichte nicht beeinflussen.
Sie müssen gegen mehrere Gegner kämpfen. Eine davon ist Bad Mood, du musst sie wie zuvor besiegen.
Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, greifen Sie den Kopf. Es ist auf der Treppe, neben dem Flamingo.
Nachdem Sie jetzt den Kopf haben, können Sie fortfahren. Zeit, unter Wasser zu gehen. Lassen Sie den Kopf nicht fallen, es ermöglicht Ihnen, in Bewegung zu bleiben.
Pass auf wo du hintrittst. Die Fliesen fallen unter Ihrem Gewicht zusammen, Sie können nicht mitfallen. Schließlich erreichen Sie die dreieckige Passage, die es Ihnen ermöglicht, diesen Bereich zu verlassen.
Legen Sie den Kopf an einem sicheren Ort ab, um fortzufahren.
Jetzt müssen Sie nur noch das leuchtende Objekt erreichen. Sie werden wieder auf offenem Wasser erscheinen.
Der Sumpf
Nur eine Flasche – die violette – bleibt übrig. Greifen Sie wie zuvor mit der Telekinese den Korken und öffnen Sie die Flasche.
Die violette Schaltfläche enthält die letzte Stufe in diesem Bereich. Wenn Sie noch etwas auf der Weltkarte sammeln möchten, ist es jetzt an der Zeit.
Achten Sie wie in den vorherigen Bereichen auf die Köpfe. Sie decken die Plattformen auf, über die Sie sich bewegen werden.
Sie müssen den roten Tunnel erreichen. Im Inneren finden Sie ein starkes Licht, das von einem Insekt getragen wird. Laufen Sie hinterher, um fortzufahren.
Du wirst am Ende über einer Grube stehen. Benutze das Seil, um den nächsten Bereich zu erreichen.
Bar
Nachdem Sie über die Grube gesprungen sind, erreichen Sie die Bar. Es ist umgeben von Elementen zum Thema Meer, wie Wellen und einem Schiff.
Sobald Sie sich in der Mitte dieses Bereichs befinden, erscheint eine große Anzahl von Feinden. Sie müssen sie alle besiegen, um mit der Geschichte fortzufahren. Diese Begegnung kann nicht übersprungen werden.
Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, können Sie fortfahren. Sie müssen den Schwertern ausweichen, die mit Ihren Fähigkeiten aufgehalten werden können. Auf diese Weise können Sie weitermachen.
Wenn Sie weitergehen, müssen Sie einen Kopf greifen und über eine Grube tragen. Dazu müssen Sie ein riesiges Schwert zwischen den beiden Plattformen verwenden.
Erreichen Sie den oberen Rand der Figur, um diesen Bereich zu verlassen. Nachdem Sie das leuchtende Objekt berührt haben, befinden Sie sich wieder auf dem offenen Wasser.
Sie befinden sich auf der ursprünglichen Startinsel. Geh nach oben und sprich mit dem Mann. Dies löst einen Bosskampf aus, den wir auf einer separaten Seite des Handbuchs beschrieben haben.