Psychonauts 2: Auf dieser Seite finden Sie die Komplettlösung für das Level – Bob’s Bottles.
Letzte Aktualisierung: 28. September 2021
Diese Seite unseres Leitfadens zu Psychonauts 2 beschreibt das Level – Bob’s Bottles.
In dieser Ebene finden Sie:
Nachfolgend stellen wir die nächsten Lösungsschritte dieser Ebene vor:
- Das provisorische Floß
- Die Küche
- Schlechte Laune
- Das Schiff
- Der Sumpf
- Bar
Das provisorische Floß
Bob’s Bottles beginnt auf einer kleinen Insel. Sie können sich umschauen. Du bist mitten im Ozean. Ihr Ziel ist es, zwei bestimmte Inseln zu erreichen. Es gibt jedoch noch viele weitere Inseln um Sie herum, die Sie problemlos erkunden können.
Um zu reisen, müssen Sie die Tür benutzen. Schieben Sie sie ins Wasser und springen Sie dann darauf, um Ihr Abenteuer fortzusetzen.
Die Küche
Die erste Stufe, die Sie durchlaufen müssen, finden Sie in einer rosa Flasche. Ziehen Sie den Korken mit Telekinese heraus und springen Sie dann hinein.
Sie landen in der Küche, die zum nächsten Bereich führt. Erreichen Sie das Ende der Küche, wo Sie einen rosa Kühlschrank finden.
Benutze Telekinese an der Kühlschranktür und öffne sie. Wenn sich der Kühlschrank nicht öffnet, müssen Sie den Füllstand neu laden.
In diesem Level werden Sie von Köpfen begleitet, die die Umgebung beeinflussen.
Durch den fliegenden Kopf breitet sich das Wasser aus und lässt verschiedene Objekte erscheinen, über die man springen kann. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie das Wasser berühren, ohne dass Plattformen in der Nähe sind, auf denen Sie stehen können, ertrinken Sie.
Gib niemals auf. Achten Sie auf verschiedene Arten von Plattformen. Manche verschwinden, manche stürzen ein, andere müssen bestiegen werden.
Gehen Sie zum gelben Gebäude. Sie gelangen zum nächsten Standort.
Dieses Mal landen Sie in einem Level mit einer riesigen Menge an Buntglasfenstern und Gemälden. Achten Sie weiterhin auf den Kopf, der Ihnen die Bewegung in diesem Bereich ermöglicht.
An einer Stelle müssen Sie an einem Seil schwingen, um zum nächsten Gebäude zu gelangen.
Im nächsten Teil des Bereichs musst du auf die Blätter springen, die an der rosa Wand hängen. Der Aufstieg sollte problemlos möglich sein.
Springen Sie nun auf den Strohhalm, der als Rampe dient. Ganz nach unten schieben. Springe dann über Blätter auf festen Boden. Nur dann sind Sie in Sicherheit.
Ihre letzte Aufgabe in diesem Bereich ist das Betreten des von Buntglasgemälden umgebenen Raumes.
Schlechte Laune
Um dieses Gebiet zu verlassen, müssen Sie gegen einen Feind kämpfen. Es ist nicht schwer, ein Schlag reicht aus, um es zu töten.
In diesem Kampf benötigen Sie Hellsehen.
Nutzen Sie die Macht des Bosses, um seine Schwachstelle zu erkennen.
Nachdem Sie das Herz gefunden haben, schlagen Sie es ein paar Mal. Der Boss erleidet etwas Schaden und verschwindet dann, während Sie sich wieder auf der kleinen Insel wiederfinden.
Das Schiff
Ihr nächstes Ziel ist es, mit einer grünen Flasche darauf zur Insel zu schwimmen. Nehmen Sie wie zuvor den Korken und öffnen Sie die Flasche.
Nachdem Sie hineingefallen sind, landen Sie in einem Gebiet mit einem Schiffswrack.
Bevor Sie fortfahren, müssen Sie den Kopf niederschlagen und greifen, da Sie sich so über Plattformen bewegen können, die unter Wasser verborgen sind.
Der nächste Schritt besteht darin, den Kopf an der angegebenen Stelle zu platzieren und zu versuchen, einen Gegenstand aufzunehmen, aus dem starkes Licht austritt. Leider wird es gestohlen, also müssen Sie es suchen.
Nichts hindert Sie daran, zunächst das Schiff zu erkunden, aber erst dann in das Schiffswrack zu springen, wenn Sie fertig sind. Es wird keinen Einfluss auf die Geschichte haben.
Sie müssen gegen mehrere Gegner kämpfen. Eine davon ist schlechte Laune. Sie müssen sie wie zuvor besiegen.
Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, greifen Sie nach dem Kopf. Es befindet sich auf der Treppe neben dem Flamingo.
Nachdem Sie nun den Kopf haben, können Sie fortfahren. Zeit, unter Wasser zu gehen. Lassen Sie den Kopf nicht hängen, denn nur so können Sie in Bewegung bleiben.
Pass auf wo du hintrittst. Die Fliesen fallen unter Ihrem Gewicht zusammen, Sie können nicht mitfallen. Schließlich erreichen Sie den dreieckigen Durchgang, der es Ihnen ermöglicht, diesen Bereich zu verlassen.
Legen Sie den Kopf an einen sicheren Ort, um fortzufahren.
Jetzt müssen Sie nur noch das leuchtende Objekt erreichen. Sie werden erneut auf den offenen Gewässern auftauchen.
Der Sumpf
Nur eine Flasche – die violette – ist übrig. Greifen Sie wie zuvor den Korken mit Telekinese und öffnen Sie die Flasche.
Der violette Button enthält die letzte Stufe in diesem Bereich. Wenn Sie noch etwas auf der Weltkarte sammeln möchten, ist es jetzt an der Zeit.
Achten Sie wie in den vorherigen Bereichen auf die Köpfe. Sie decken die Plattformen auf, über die Sie sich bewegen.
Sie müssen den roten Tunnel erreichen. Im Inneren finden Sie ein starkes Licht, das von einem Insekt ausgeübt wird. Laufen Sie hinterher, um fortzufahren.
Am Ende stehen Sie über einer Grube. Benutze das Seil, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Bar
Nachdem Sie über die Grube gesprungen sind, erreichen Sie die Bar. Es ist von Elementen mit Meeresmotiven wie Wellen und einem Schiff umgeben.
Sobald Sie sich in der Mitte dieses Bereichs befinden, werden zahlreiche Feinde auftauchen. Sie müssen sie alle besiegen, um mit der Geschichte fortzufahren. Diese Begegnung kann nicht übersprungen werden.
Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, können Sie fortfahren. Sie müssen den Schwertern ausweichen, die Sie mit Ihren Fähigkeiten aufhalten können. Auf diese Weise können Sie weitermachen.
Wenn Sie weitergehen, müssen Sie einen Kopf greifen und ihn durch eine Grube tragen. Dazu müssen Sie ein riesiges Schwert zwischen den beiden Plattformen verwenden.
Erreichen Sie den oberen Rand der Figur, um diesen Bereich zu verlassen. Nachdem Sie das leuchtende Objekt berührt haben, befinden Sie sich wieder auf dem offenen Wasser.
Sie befinden sich auf der ursprünglichen Startinsel. Geh hinauf und rede mit dem Mann. Dadurch wird ein Bosskampf ausgelöst, den wir auf einer separaten Seite des Leitfadens beschrieben haben.