Auf dieser Seite unseres Layers of Fear 2-Spielleitfadens beschreiben wir den Beginn des Abenteuers – den Prolog und die erste Reise (von mehreren im Laufe des Spiels) zur Kabine des Hauptcharakters. Es wurden noch keine Rätsel gelöst, aber Sie können bereits viele interaktive Elemente sehen.
Der Prolog des Spiels ist sehr kurz. Folgen Sie den Gängen des Schiffes und öffnen Sie unterwegs die interaktive Tür (die geschlossene Tür ist mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet). Sie werden mit einer kurzen Zwischensequenz an den Ort gelangen. Sie werden bald zur Kabine des Hauptcharakters gelangen.
Schauen Sie sich zuerst die gesamte untere Ebene der Kabine an. Sie können das Board drehen, um beide Nachrichten zu lesen. Auf dem Tisch liegt ein tägliches Versandtelegramm. Auf dem Koffer befindet sich eine Notiz. In der Nähe des Phonographen finden Sie das Band Nr. 1, das Sie in Ihr Gerät einlegen und die Aufnahme anhören können. Im Badezimmer finden Sie außer ein paar interaktiven Ventilen nichts Interessantes.
Eine schmale Treppe führt in die obere Ebene der Kabine. Sie können durch das Oszilloskop schauen – im Spiel können Sie sich umsehen und zoomen. In weiteren Schritten werden einige treibende Elemente verfügbar sein, um durch das Oszilloskop zu sehen, dass hochgezogen werden kann. Fisherman- und Fisher King-Trophäen hängen mit diesen Aktionen zusammen.
Gehen Sie mit dem Projektor in den Raum. Lesen Sie die Notiz auf dem Spiegel. Öffne den Behälter mit dem Videoband. Nehmen Sie das Band, drehen Sie sich zum Projektor und legen Sie es ein. Schalten Sie dann den Projektor ein, um das erste Video anzuzeigen. Sie können den Raum bereits verlassen und das Schiff erkunden.