Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2019
Auf dieser Seite unseres Layers of Fear 2-Spielleitfadens beschreiben wir den Beginn des Abenteuers – den Prolog und den ersten Ausflug (von mehreren im Laufe des Spiels) zur Hütte der Hauptfigur. Es wurden noch keine Rätsel gelöst, aber Sie können bereits viele interaktive Elemente sehen.
Der Prolog des Spiels ist sehr kurz. Folgen Sie den Korridoren des Schiffes und öffnen Sie unterwegs die interaktive Tür (die geschlossene Tür ist mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet). Sie gelangen mit einer kurzen Zwischensequenz zum Ort. Bald erreichen Sie die Hütte der Hauptfigur.
Schauen Sie sich zunächst die gesamte untere Ebene der Kabine an. Sie können die Tafel drehen, um beide Nachrichten zu lesen. Auf dem Tisch liegt ein tägliches Versandtelegramm. Auf dem Koffer befindet sich ein Zettel. In der Nähe des Phonographen finden Sie die Kassette Nr. 1, die Sie in Ihr Gerät einlegen und die Aufnahme anhören können. Im Badezimmer findet man außer ein paar interaktiven Ventilen nichts Interessantes.
Eine schmale Treppe führt zur oberen Ebene der Kabine. Sie können durch das Zielfernrohr schauen – das Spiel ermöglicht es Ihnen, sich umzusehen und hineinzuzoomen. In weiteren Akten werden einige schwebende Gegenstände durch das hochziehbare Zielfernrohr sichtbar sein. Mit diesen Aktionen sind die Trophäen „Fisherman“ und „Fisher King“ verbunden.
Gehen Sie mit dem Projektor in den Raum. Lesen Sie die Notiz, die am Spiegel befestigt ist. Öffnen Sie den Behälter mit der Videokassette. Nehmen Sie das Band, drehen Sie es zum Projektor und legen Sie es hinein. Schalten Sie dann den Projektor ein, um das erste Video anzuzeigen. Sie können den Raum bereits verlassen und mit der Erkundung des Schiffes beginnen.