Diese Seite des Leitfadens zu Void Bastards befasst sich mit dem Beginn der Kampagne. Wir schlagen vor, welchen Schwierigkeitsgrad Sie für Ihr erstes Durchspielen auswählen und wie Sie den kurzen Prolog durcharbeiten, der als Tutorial dient.
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, können Sie nur den allgemeinen Schwierigkeitsgrad auswählen. Ironman-Level (ein Tod beendet das Spiel) und verschiedene Modifikatoren werden freigeschaltet, nachdem Sie die Kampagne abgeschlossen und erneut gestartet haben (Void Bastards ermutigt die Spieler, dies unter anderem mit verschiedenen Erfolgen zu tun).
Um sich mit dem Spiel vertraut zu machen und die Kampagne zum ersten Mal abzuschließen, empfehlen wir, den normalen Schwierigkeitsgrad zu wählen. Dieser Schwierigkeitsgrad wird Ihnen genügend Herausforderungen bieten, aber es wird keine Frustration verursachen oder den Prozess des Erreichens neuer "Kapitel" behindern.
Der erste Durchgang der Kampagne zwingt Sie, den Prolog fertigzustellen. Dabei handelt es sich um ein Tutorial, in dem Sie die ausgewählten grundlegenden Gameplay-Elemente lernen (es gibt einige Mechanismen, die Sie selbst lernen müssen oder indem Sie unseren Tipps lesen). Bei den nächsten Durchspielen (nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal geschafft haben) können Sie das Tutorial überspringen und direkt zum Erkunden des Nebels übergehen.
Sie können im Prolog keine Waffen verwenden. Sie haben keine Munition für die Atemreglerpistole und werden sie nirgendwo auf dem Schiff finden. Sie müssen sich nur darauf konzentrieren, durch die Räume zu gehen. Ihr Ziel ist der Raum namens CUBES. Der Weg dorthin ist sehr linear, da nicht alle zusätzlichen Räume auf dem Schiff verfügbar sind. Unterwegs stoßen Sie auf eine Tür, die mit einem elektronischen Schloss verschlossen ist. Verwenden Sie das untere Terminal in der Nähe der Tür, um die Autorisierung auszuführen und die Tür zu entriegeln. Im weiteren Spielverlauf können Sie auch Türen öffnen oder blockieren (z. B. um vor Gegnern davonzulaufen).
Sobald Sie den CUBES-Raum erreicht haben, ducken Sie sich und sprinten Sie, um nicht von Gunpoint-Türmen getroffen zu werden. Du kannst derzeit keine Geschütztürme angreifen oder sabotieren (dies ist nur während des Hauptteils der Kampagne möglich).
Sie müssen zu dem kleineren Büro gelangen, das auf der Karte markiert ist. Öffne den interaktiven Container, um Zeilendrucker (ein Handwerksteil) und 5 Credits (Verdienste) zu erhalten.
Gehe in den südlichen Teil der Karte, wo sich eine Luftschleuse befindet, über die du zur S.T.E.V. zurückkehren kannst. Schiff. Gib 5 Credits aus, um die Autorisierung für eine andere verschlossene Tür auszuführen.
Bald werden Sie Piraten begegnen. Versuchen Sie nicht, vor ihnen davonzulaufen oder andere Aktionen auszuführen. Dein Charakter muss sterben.
Der Tod des Gefangenen aus dem Prolog war ein vorsätzliches Ereignis. Nachdem Sie sich die Zwischensequenzen angesehen haben, übernehmen Sie die Kontrolle über einen neuen zufälligen Gefangenen. Sie befinden sich jetzt im Hauptteil der Kampagne, in der Sie sich frei durch den Nebel bewegen, Schusswaffen (und Geräte) verwenden und die Teile finden können, die für die Entwicklung nachfolgender Projekte erforderlich sind.