Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Polymorph Magic School. Sie lernen, für welche Art von Magie die Schule charakteristisch ist, welche Zaubersprüche Sie anwenden können und welche Auswirkungen sie haben.
Mit polymorphen Fähigkeiten können Sie Feinden viele negative Zustände zufügen, aber auch Ihren Charakter stärken, indem Sie die physische Rüstung erhöhen oder die Fähigkeit geben, auf einem Schlachtfeld zu fliegen. Es eignet sich hervorragend für Nahkampf-orientierte Klassen, insbesondere solche, die auf Stärke angewiesen sind, wie z. B. Kämpfer oder Paladin. Zusätzlich gibt jeder Punkt, der in ihn investiert wird, diesem Charakter 1 zusätzlichen Attributpunkt.
Warnung – Wenn Sie Probleme haben, Händler zu finden, die ein bestimmtes Fertigkeitsbuch anbieten, können Sie das Kapitel mit Karten von Fort Joy, Reaper's Coast, Nameless Isle und Arx lesen, in denen Sie Standorte aller Händler im Spiel finden.
Symbol |
Name + Beschreibung |
Kosten |
Kommentar |
Apotheose – senkt die Kosten für Quellpunkte aller Fähigkeiten 3 Runden lang um 3. |
2 Speicher 3 AP 6 Abklingzeiten |
Bei guter Verwendung ist diese Fähigkeit eine der effektivsten im gesamten Spiel – sie ermöglicht es Ihnen, die mächtigsten Fähigkeiten ohne Probleme einzusetzen, da sie für 2 Runden 0 SP kosten. |
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Bull Horns – gibt Retribution 1 Punkt und erlaubt die Verwendung der Bull Rush-Fähigkeit. Inkompatibel mit der Fähigkeit Medusa Head. |
1 Speicher 0 AP 6 Abklingzeiten |
Eine interessante Fähigkeit, die keinen AP kostet – Bull Rush benötigt jedoch 1 Punkt. Bull Rush selbst ist eine der einzigartigsten Fähigkeiten im Spiel – Sie können einen Feind angreifen und reinen Schaden verursachen, der beide Rüstungen durchbricht. Sie sollten diese Fähigkeit verwenden, bis Sie Spread Your Wings freischalten. |
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Chamäleonumhang – Wirkt einen Unsichtbarkeitseffekt auf einen Charakter. |
1 Speicher 1 AP 6 Abklingzeiten |
Eine mächtige Fähigkeit, die besonders für Bogenschützen und Attentäter nützlich ist. Dank dessen können sie leicht (und zu einem geringen Preis!) Aus den Augen der Feinde verschwinden. |
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Hühnerklaue – Wirkt den Status der Hühnerform, der 2 Runden dauert. |
1 Speicher 2 AP 6 Abklingzeiten |
Eine mächtige Fähigkeit, vorausgesetzt, ein Ziel hat keine physische Rüstung – es verwandelt ein Ziel in ein Huhn, das ziellos herumläuft. |
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Ausgleichen – Vitalität, Magie und physische Rüstung werden addiert und gleichmäßig auf alle Ziele verteilt. |
2 Speicher 1 AP 2 SP 1 Abklingzeit |
Eine weitere Situationsfähigkeit – sie kann Ihre tödlich verwundeten Verbündeten heilen, aber Sie werden sie in den meisten Ihrer Schlachten nicht einsetzen. |
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Flammende Haut – Ein Ziel wird für Feuer unverwundbar, aber die Wasserbeständigkeit wird verringert. Ein Charakter blutet Feuer. |
2 Speicher 1 AP 1 SP 5 Abklingzeiten |
Diese Fähigkeit ist nützlich, wenn Sie mit einem Feind kämpfen müssen, der viel Feuerschaden verursacht. Du blutest Feuer – Schaden, der der Vitalität zugefügt wird, erzeugt eine Feuerlache unter den Füßen dieses Charakters. |
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Haut enthäuten – zerstört einen Teil der magischen Rüstung und verringert den gesamten Elementarwiderstand des Ziels um die Hälfte, sofern er nicht durch magische Rüstung geschützt ist. |
1 Speicher 3 AP 5 Abklingzeiten |
Wenn es richtig eingesetzt wird, kann es ein Ziel stark schwächen. Ihr Ziel sollte jedoch nach Verwendung dieser Fähigkeit alle magischen Rüstungen verlieren. |
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Erzwungener Austausch – tauscht Vitalitätsprozentsatzwerte eines Zaubernden und eines Ziels aus. |
2 Speicher 1 AP 2 SP 1 Abklingzeit |
Eine sehr situative Fähigkeit. Wenn Sie sie jedoch richtig einsetzen, können Sie einen äußerst schwierigen Kampf in einen einfachen Kampf verwandeln. Wenn Ihr Feind keine physische Rüstung hat, wird sein prozentualer Vitalitätswert gegen einen Zaubernden ausgetauscht. Beispiel: Wenn ein Zaubernder 10% seiner Gesundheit hat und Ihr Ziel 90% hat, hat Ihr Ziel nach Verwendung des Zaubers 10% und Sie erhalten 90%. Dank dieser Fähigkeit können Sie Ihre Feinde Tausende von Gesundheitspunkten verlieren lassen. |
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Heart of Steel – regeneriert in jeder Runde die physische Rüstung. Der Effekt dauert 4 Runden. |
1 Speicher 2 AP 5 Abklingzeiten |
Eine sehr nützliche Fähigkeit, insbesondere für Charaktere, die die Angriffe der Feinde auf sie richten (Panzer) – sie können verlorene Rüstungen regenerieren. |
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Eisige Haut – Ein Ziel wird für Wasser unverwundbar, aber die Feuerbeständigkeit wird verringert. Ein Charakter blutet Eis. |
2 Speicher 1 AP 1 SP 5 Abklingzeiten. |
Diese Fähigkeit ist nützlich, wenn Sie mit einem Feind kämpfen müssen, der viel Wasserschaden verursacht. Du blutest Eis – Schaden, der der Vitalität zugefügt wird, bedeckt die Oberfläche unter diesem Charakter im Eis. |
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Quallenhaut – ein Ziel wird für die Luft unverwundbar, aber der Widerstand gegen Gift und Erde wird verringert. Ein Charakter blutet elektrifiziertes Wasser. |
2 Speicher 1 AP 1 SP 5 Abklingzeiten |
Diese Fähigkeit ist nützlich, wenn Sie mit einem Feind kämpfen müssen, der viel Luftschaden verursacht. Du blutest elektrifiziertes Wasser – Schaden, der der Vitalität zugefügt wird, erzeugt einen Pool elektrifizierten Wassers unter den Füßen dieses Charakters. |
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Medusakopf – Schlangen kommen aus dem Kopf des Charakters heraus und alle Feinde um ihn herum sind versteinert, wenn sie nicht durch magische Rüstungen geschützt sind. Schaltet die Fähigkeit "Versteinerndes Gesicht" frei. Inkompatibel mit der Fähigkeit Bull Horns. |
1 Speicher 2 AP 5 Abklingzeiten |
Eine weitere Situationsfähigkeit, die den Verlauf eines ganzen Kampfes verändern kann. Wenn ein Charakter von Feinden umgeben ist, die keine magische Rüstung haben, werden sie versteinert. Diese Fähigkeit setzt auch einen Zauber frei, Petrifying Visage – sie verursacht enormen Schaden auf einem weiten Gebiet und verwandelt Feinde in Stein, wenn sie keine magische Rüstung haben. |
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Giftige Haut – Ein Ziel wird für Gift unverwundbar, aber der Luftwiderstand wird verringert. Ein Charakter blutet Gift. |
2 Speicher 1 AP 1 SP 5 Abklingzeiten |
Diese Fähigkeit ist nützlich, wenn Sie mit einem Feind kämpfen müssen, der viel Giftschaden verursacht. Du blutest Gift – Schaden, der der Vitalität zugefügt wird, erzeugt eine giftige Wolke unter den Füßen dieses Charakters. |
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Hauttransplantation – Setzt die Abklingzeiten aller Fähigkeiten zurück. Entfernt die Auswirkungen von Brennen, Nekrofire, Vergiftung und Blutung. |
2 Speicher 2 AP 1 SP 5 Abklingzeiten |
Eine mächtige Fähigkeit, mit der Sie die Abklingzeiten aller Fähigkeiten zurücksetzen können. Dies bedeutet, dass einige Fähigkeiten (wie Tornado mit einer Abklingzeit von 10 Runden) im selben Kampf erneut verwendet werden können. |
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Spinnenbeine – Ein Charakter wächst mit Spinnenbeinen und erhält Webfähigkeiten. Web erzeugt ein Spinnennetz auf einer Oberfläche, das jeden, der darauf tritt, bewegungsunfähig macht. Inkompatibel mit der Fähigkeit "Spread Your Wings". |
1 Speicher 1 AP 5 Abklingzeiten |
Eine mächtige Fähigkeit, mit der Sie mühelos einen der nützlichsten Kontrollbeschränkungseffekte erzielen können – Enweb. Dieser Effekt kann nicht blockiert werden – keine der Rüstungen kann davor schützen, und wenn der Feind darauf läuft, verliert er seinen gesamten AP. Ein Charakter, der Spinnenbeine verwendet hat, ist für den Enweb-Statuseffekt unverwundbar. |
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Spread Your Wings – Flügel wachsen aus dem Rücken eines Charakters, dieser Charakter wird für Oberflächeneffekte unverwundbar und kann die Fähigkeit Fliegen nutzen. Mit Fly können Charaktere Bereiche erreichen, die zu Fuß nicht verfügbar sind. Inkompatibel mit der Fähigkeit Spinnenbeine. |
1 Speicher 1 AP 6 Abklingzeiten |
Eine der besten Fähigkeiten im gesamten Spiel. Dein Charakter kann in jeder Runde fliegen und wird für Oberflächeneffekte unverwundbar – sie können nicht auf Eis stolpern, Öl wird sie nicht verlangsamen und Feuer wird sie nicht beschädigen. Diese Fähigkeit ist für alle Charaktere nützlich. |
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Oily Blob beschwören – Beschwört eine Kreatur, die erdbedingten Schaden verursacht und überall Öl hinterlässt. |
1 Speicher 2 AP 6 Abklingzeiten |
Dieser Zauber ist nützlich, wenn du Öl brauchst – diese Kreatur kann viel davon erschaffen. Andernfalls macht es keinen Sinn, es zu verwenden. |
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Tentakelpeitsche – Fügt in mittlerer Entfernung Schaden zu und fügt einem Ziel Atrophie zu. Gegner mit Antrophie-Statuseffekt können ihre mit ihnen verbundenen Waffen und Fähigkeiten nicht einsetzen. |
1 Speicher 2 AP 3 Abklingzeiten |
Eine der besten Fähigkeiten dieser Schule, besonders wenn sie von einem Charakter mit viel Stärke eingesetzt wird – sie kann viel Schaden verursachen. Atrophie schließt die meisten Feinde für 1 Runde von einem Kampf aus. |
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Geländetransmutation – Tauschen Sie Orte mit zwei verschiedenen Oberflächen aus. |
1 Speicher 1 AP 2 Abklingzeiten |
Ein sehr situativer, aber auch sehr effektiver Zauber. Sie können Orte mit zwei Oberflächen tauschen – entfernen Sie Necrofire, das sich unter den Füßen Ihres Charakters befindet (tauschen Sie es mit einer "sauberen Oberfläche" aus) und werfen Sie es direkt unter Ihre Feinde. Niedrige Kosten und kurze Abklingzeit sind die Stärken dieser Fähigkeit. |