Unser Tipps zu Plague Tale Requiem enthält eine Beschreibung aller Geheimnisse und Sammlerstücke aus Kapitel 7 (Verbrecher). Sie werden herausfinden, wo die Souvenirs und Hugos Herbarium-Stift benötigt werden, um Mission 7 zu 100% abzuschließen.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 11. Oktober 2022
In Kapitel 7 (Verbrecher) von Plague Tale: Requiem finden Sie neben Rätseln auch Geheimnisse und Sammlerstücke. Unsere exemplarische Vorgehensweise erklärt, wo Sie Hugos Herbarium und Souvenirs finden. Das Auffinden dieser Geheimnisse ist entscheidend, um Kapitel 7 zu 100 % abzuschließen.
- Kapitel 7 – Alle Geheimnisse und Sammlerstücke
- Herbarium Hugo #1 – Lachmöwe
- Souvenir Nr. 1 – Der Überlebende
- Souvenir Nr. 2 – Die ersten Menschen
Kapitel 7 – Alle Geheimnisse und Sammlerstücke
In Kapitel 7 von Plague Tale: Requiem gibt es 3 Geheimnisse und Sammlerstücke zu entdecken. Diese sind:
Wie Sie diese finden, haben wir weiter unten beschrieben. Sie werden in der Reihenfolge besprochen, in der sie gefunden werden.
Herbarium Hugo #1 – Lachmöwe
Hier gibt es eine neue Feder, die Sie finden können, nachdem Sie zu Beginn des Kapitels den Strand erreicht haben. Wenn Sie durch den Strand gehen, sollten Sie links eine kleine Hütte bemerken (Bild oben). Geh hinein und geh durch das Fenster.
Ein Seitenweg führt Sie zu einigen Federn, die auf dem Boden verstreut sind. Einen davon nimmst du mit.
Souvenir Nr. 1 – Der Überlebende
Sie finden dieses Geheimnis gleich nachdem Sie die mit Ratten gefüllte Höhle verlassen haben. Gehen Sie nicht sofort zum Hauptschiffswrack, das in der Ferne sichtbar ist, da es links ein weiteres zu erkunden gibt.
Überprüfen Sie den linken Teil des Strandes. An der oben abgebildeten Stelle können Sie nach oben klettern.
Nähern Sie sich dem Wrack und untersuchen Sie es – Sie geben ihm einen neuen Namen.
Souvenir Nr. 2 – Die ersten Menschen
Sie finden dieses Geheimnis später in diesem Kapitel, nachdem Sie Sophia getroffen haben. Sie werden zu ihrem Boot aufbrechen.
Gehen Sie zuerst durch die Felsen und nähern Sie sich dem Fischerdorf (oben abgebildet).
Gehen Sie noch nicht dorthin. Sie können stattdessen den hohen Felsen auf der linken Seite erklimmen.
Sie werden ein kleines Loch bemerken, wie oben abgebildet – drücken Sie es durch.
Du betrittst eine dunkle Höhle. Schnappen Sie sich eine Taschenlampe und beginnen Sie mit der Erkundung.
Sie müssen die Zeichnungen an einer der Wände der Höhle erreichen. Untersuche sie, um dieses Sammlerstück freizuschalten.